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2025-08-01 10:18 本頁面
   

【正文】 } path=()。if (){} continue。foreach (GameObject obj in allObj){ if (obj . != null){ 還有一個方法,如果你知道自對象的索引,還可以用下面的方法來獲取,參數(shù)是index的索引。它找起來很方便,可以返回一個 或者一個數(shù)組。(true)。maproot舉個例子,你做了一個場景有一些地圖你在場景里面預(yù)先activie = false了, 你希望在游戲中的某個時間點把它們都打開 setActive(true)你可以把“map”節(jié)點放在一個active = true的GameObject上,無論是關(guān)閉 或者 顯示 代碼中寫起來都很方便。(xxxx/Cube).gameObject。 Find()方法只能直接去找子節(jié)點,如果你想找 孫節(jié)點,那么可以用”/“符號把層級關(guān)系隔開,找起來很方便。GameObject xxxx = 接著用Find()去找它的子節(jié)點”xxxx”的對象,無論”xxxx”對象是否active = true 都是可以直接找到對象的。()方法在游戲中的使用頻率很高。(“G
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