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正文內(nèi)容

unity獲取游戲?qū)ο髮嵗坛?編輯修改稿)

2024-08-31 10:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 60。(true)。 Find()方法只能直接去找子節(jié)點,如果你想找 孫節(jié)點,那么可以用”/“符號把層級關(guān)系隔開,找起來很方便。同樣無論”xxxx”對象是否active = true 都是可以直接找到對象的。GameObject cube =(xxxx/Cube).gameObject。C 值得注意的是,unity規(guī)定了比如父節(jié)點active = true 并且子節(jié)點的 active = true 都滿足的情況下 才能全部顯示。()可以很方便的獲取游戲?qū)ο?,因為有了游戲?qū)ο?,那么它身上的腳本啊組件啊什么的都可以很方便的獲取到。 ()必須要保證你的頂級父對象的activity = true。舉個例子,你做了一個場景有一些地圖你在場景里面預(yù)先activie = false了, 你希望在游戲中的某個時間點把它們都打開 setActive(true)你可以把“map”節(jié)點放在一個active = true的GameObject上,無論是關(guān)閉 或者 顯示 代碼中寫起來都很方便。 假如你的map節(jié)點就是頂級節(jié)點,那么它一旦天生acive = false ,那么你將無法得到它的對象,更無法設(shè)置它的屬性了。GameObjectroot=(“GameObject”)。GameObjectmap=(
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