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unity獲取游戲對象實例教程-全文預覽

2025-08-25 10:18 上一頁面

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【正文】 tion 、甚至還可以是你自己寫的一個腳本 的范型。(“map”).gameObject。GameObjectGameObject ()必須要保證你的頂級父對象的activity = true。 如下代碼,我們先獲取頂級對象root 。(后面詳解)或者你也可以提前把所有的游戲對象保存在內存中。如果對象都獲取不到,那么對象身上腳本啊 組件啊啥的都是獲取不到的,變成了沒有意義的對象。= =Transformprivate()無法獲取天生activie = false的問題。我看很多人喜歡在類里面去保存GameObject對象。 我覺得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因為Transform下的方法要比GameObject多,使用頻率也要高很多。private下面介紹幾種獲取游戲對象的方法:()通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。rootroot()是永遠也無法獲取它的對象的。但是我用另外一個巧妙的辦法可以解決它。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戲對象?。? .() GameObject無法獲取天生aci
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