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unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程-預(yù)覽頁

2025-08-28 10:18 上一頁面

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【正文】 ve = false的游戲?qū)ο螅?)的話就可以很好的獲取,()的方法,這個方法未來會被unity廢棄,大家最好就別用了,()可以取代。 GameObject root = (GameObject)。(xxxx).gameObject。(true)。GameObject cube =()可以很方便的獲取游戲?qū)ο?,因?yàn)橛辛擞螒驅(qū)ο?,那么它身上的腳本啊組件啊什么的都可以很方便的獲取到。(“GameObject”)。(“tag”)(“tag”)根據(jù)一個標(biāo)記來獲取游戲?qū)ο?,返回一個 或者 一個數(shù)組,我個人覺得這個兩個方法沒啥用,因?yàn)榧热恍枰玫綐?biāo)記那么相比這個游戲?qū)ο蟊厝皇欠浅L厥獾囊粋€,所以我會把它存在內(nèi)存中。 或者查看內(nèi)存的占用量,看看當(dāng)前內(nèi)存中那些Texture沒有被釋放掉。C1234567891011121314151617181920212223242526GameObject[] allObj= (GameObject[])(typeof(GameObject))。 }}
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