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unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 ve = false的游戲?qū)ο螅?)的話就可以很好的獲取,()的方法,這個(gè)方法未來(lái)會(huì)被unity廢棄,大家最好就別用了,()可以取代。 GameObject root = (GameObject)。(xxxx).gameObject。(true)。GameObject cube =()可以很方便的獲取游戲?qū)ο?,因?yàn)橛辛擞螒驅(qū)ο?,那么它身上的腳本啊組件啊什么的都可以很方便的獲取到。(“GameObject”)。(“tag”)(“tag”)根據(jù)一個(gè)標(biāo)記來(lái)獲取游戲?qū)ο螅祷匾粋€(gè) 或者 一個(gè)數(shù)組,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)兩個(gè)方法沒(méi)啥用,因?yàn)榧热恍枰玫綐?biāo)記那么相比這個(gè)游戲?qū)ο蟊厝皇欠浅L厥獾囊粋€(gè),所以我會(huì)把它存在內(nèi)存中。 或者查看內(nèi)存的占用量,看看當(dāng)前內(nèi)存中那些Texture沒(méi)有被釋放掉。C1234567891011121314151617181920212223242526GameObject[] allObj= (GameObject[])(typeof(GameObject))。 }}
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