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unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程-在線瀏覽

2024-09-14 10:18本頁(yè)面
  

【正文】 ) GameObject無法獲取天生acive = false的游戲?qū)ο螅?)的話就可以很好的獲取,()的方法,這個(gè)方法未來會(huì)被unity廢棄,大家最好就別用了,()可以取代。接著用Find()去找它的子節(jié)點(diǎn)”xxxx”的對(duì)象,無論”xxxx”對(duì)象是否active = true 都是可以直接找到對(duì)象的。 GameObject root = (GameObject)。GameObject xxxx =(xxxx).gameObject。(true)。 Find()方法只能直接去找子節(jié)點(diǎn),如果你想找 孫節(jié)點(diǎn),那么可以用”/“符號(hào)把層級(jí)關(guān)系隔開,找起來很方便。GameObject cube =(xxxx/Cube).gameObject。()可以很方便的獲取游戲?qū)ο?,因?yàn)橛辛擞螒驅(qū)ο?,那么它身上的腳本啊組件啊什么的都可以很方便的獲取到。舉個(gè)例子,你做了一個(gè)場(chǎng)景有一些地圖你在場(chǎng)景里面預(yù)先activie = false了, 你希望在游戲中的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)把它們都打開 setActive(true)你可以把“map”節(jié)點(diǎn)放在一個(gè)active = true的GameObject上,無論是關(guān)閉 或者 顯示 代碼中寫起來
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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