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unity獲取游戲?qū)ο髮嵗坛?存儲版)

2024-09-02 10:18上一頁面

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【正文】 。GameObject(“map”).gameObject。 等等。}()。 continue。 continue。if (obj .hideFlags == || obj .hideFlags == ) { 我覺得這幾個方法其實游戲中也沒啥用,不過在編輯器中使用的確實很頻繁,比如你要做批量檢查場景的工具,查找場景中有沒有使用某個特殊類型的對象。= 假如你的map節(jié)點就是頂級節(jié)點,那么它一旦天生acive = false ,那么你將無法得到它的對象,更無法設(shè)置它的屬性了。同樣無論”xxxx”對象是否active = true 都是可以直接找到對象的。C但是它也很消耗性能,你可以想想它的原理肯定也是用類似遞歸的形式來做的,()方法,可以把獲取的游戲?qū)ο?,保存在?nèi)存里,這是再好不過的選擇了。備注:()使用起來很方便,但是它有個缺陷如下圖所示,就是如果你的這個GameObject天生acive = false的話。 備注:如果游戲?qū)ο鬀]再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲?qū)ο髸兄孛那闆r,路徑用“/”符號隔開即可。其實作者本人心里一直有個疑問,為什么uni
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