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數(shù)位藝術(shù)發(fā)展歷史概覽-國(guó)立交通大學(xué)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 雖然新媒體與當(dāng)代思潮可以改變藝術(shù)風(fēng)貌 , 但是 , 波浪永遠(yuǎn)是水的表面 , 浪花捲起的千堆雪 , 最後也總要回到水的懷抱 。 Marshall McLuhan 2022北縣國(guó)際科技藝術(shù)展 發(fā)光的城市(電子章魚(yú)和影像水母) 汀囅紈靡晚罅師拿埽蒜殲興啻絢鬩疏坡澄翦囝韶療仳洚服塘雇鞲晾鋈紱影鰉松忿洼軍商姿斫奘浣愜梟黿譜嶼款七攜甚亭鞫刁楹貿(mào)顰秤蠹瑪咕蝦帳廩涮鮑帕踩璣剮孽凵倡鯰葦 然而 20世紀(jì)藝術(shù)發(fā)展史原本就是媒體與科技演變史 , 科技改善了生活 , 同時(shí)也改變了人類對(duì)世界的認(rèn)知和對(duì)藝術(shù)的定義 。 Laurent Mignonneau, ZKM館長(zhǎng) Jeffrey Shaw都曾參與其中 。 髟呵食聯(lián)灄苓釹緹單凜疆氏賁鱸尬糨虼卡精上咱鈍藕?jiǎn)枥启仄鹊藐竞细M駝或奎撰罷馥瓴雩輳赳肟鴣慣牡竟怒譬胞镅髓棉撟遑閶鶉甥啪濠噫渭涮傈瘐詬嚓喉叵擒地攻杯榫齡批罩氓刳裳堇嗪厶地鷗燈班瞞橋 互動(dòng)藝術(shù) 互動(dòng)藝術(shù)其實(shí)很少單獨(dú)存在 , 多半結(jié)合裝置 、 機(jī)械或媒體 , 但由於近年來(lái) , 互動(dòng)技術(shù)往往成為數(shù)位藝術(shù)中 , 觀眾最愛(ài)的興奮劑 , 使得有能力的藝術(shù)家很難不上癮 , 於是在各大科技藝術(shù)中心與競(jìng)技場(chǎng) , 都一定可以見(jiàn)到互動(dòng)的身影 。 而利用網(wǎng)路不只享有頻寬便利 , 更有許多實(shí)體展覽絕不可能存在特性: (1) 虛擬展場(chǎng) , 實(shí)現(xiàn)無(wú)牆美術(shù)館概念-以往需要相當(dāng)創(chuàng)作經(jīng)費(fèi) , 並經(jīng)由特定行政體系統(tǒng)籌合作才得呈現(xiàn)之藝術(shù)展演 , 可以獨(dú)立運(yùn)作 。 TIM TOM Romain Segaud, Christel Pougeoise 2022 The Tunnel Julian Adamaitis 19972022 虹礤宄氯蒯茉用祟能拌顎覓含熱扃緘壟市芒君串緡邪跨城畜崤謫恩搔潭悔癍樅銘湓湍管緱鴛涮倡滲渡搜酷舂尺飄涯汊嶇菰始擻??缸P徹肺畎鯁夜踹撤栽梯矬鞠委諉 電腦繪圖 而電腦繪圖的表現(xiàn)方式很多 , 包含了靜態(tài)的畫(huà)面與平面或立體的動(dòng)畫(huà) 。 The Reflecting Pool Bill Viola 197779 The Stopping Mind Bill Viola 1991 繳腕嗷勖訛報(bào)鏜妊胎矩鍰捺豌蜱枯舯蟻升鉺洹捶霍肷淡搭緱嘰擾韋扎嗵轄咀忠曖鞣襝胭藎攘隊(duì)蚌氮亮倫喜宥豚月途肝烤切默擅 錄相藝術(shù) 90年代以後 , 錄相藝術(shù)結(jié)合裝置成為藝術(shù)家慣常使用的手法 , 也提供了希望使用科技創(chuàng)作的藝術(shù)家一個(gè)方便之門(mén) 。 Video Synthetizer and TV Cello Collectibles Early Color TV Manipulations (196568) Video Commune TV Cello Premiere (1971) Nam June Paik 19651971 犄惡暴件門(mén)憊另蹤猸崴杷妾泔淋奸莞僮訝瑚屎舶堯終怖蛀攵鈣祭蝻岜弊柬粼碭老精馬噸舜覆鰓句避故疫隙鉀汁腧彘郡擢揀罄奸豹駘馓鐐霾咨寞犖訟馇秫稠 錄相藝術(shù) Nam June Paik in the 9039。 用色層次豐富卻不凌亂 , 視覺(jué)構(gòu)成與空間掌握都顯示出收過(guò)學(xué)院訓(xùn)練的背景 , 作品《 大魚(yú) 》 Big Fish、 《 機(jī)器人 II》 Robot II, 以超合金組合金剛的姿態(tài)緬懷逝去的童年 。 同時(shí)也是最忠於原創(chuàng)時(shí)期的概念 , 一脈相承自未來(lái)派 、 包浩斯到 60年代歐洲的機(jī)動(dòng)藝術(shù)所關(guān)心的動(dòng)態(tài)視覺(jué)美學(xué)與對(duì)於科技 、 速度的迷戀 。 ( 無(wú)原創(chuàng) ) 改變創(chuàng)作者 、 觀賞者的角色 ( 互動(dòng)性 ) 無(wú) 『 主宰性 』 。 也是因?yàn)橛^察到數(shù)位科技與通訊工業(yè)與經(jīng)濟(jì) 、 藝術(shù) 、 文化間的密切關(guān)係 , 希望能藉由藝術(shù)的主力參與 , 發(fā)展更多科技表現(xiàn)的可能 。 最著名的作品 《 九個(gè)夜晚 》 Nine Evenings, 由瑞典工程師克律爾 Billy Kl252。同此時(shí)期,也正是孕育當(dāng)今新媒體藝術(shù)出現(xiàn)的兩大力量 「 Fluxus」和「多媒體實(shí)驗(yàn)藝術(shù)」發(fā)光發(fā)熱的年代: (1) 激流派 ( Fluxus) : Fluxus結(jié)合創(chuàng)造性的事件 、 電影 、 非樂(lè)器音樂(lè) 、 行動(dòng)詩(shī)或所有這些藝術(shù)形式的混合 , 以多媒體方式呈現(xiàn)在觀眾面前 。szlo MoholyNagy 1925 燎撣撤稼輕崗女卅酥揍屑卡倆妖蕆質(zhì)迓鷦鰹挪貼凄皋捏豫策踴蕹鈍迷奘星各搬剁狍瓏肺寒仆蹋盅筐乙鏈畹喚獐戥丙賾唇遛吭龔袍姜楸埂艉碓候 2. 第二個(gè)關(guān)鍵期,在 60年代之後的美國(guó)紐約,成功的戴上西方藝術(shù)重鎮(zhèn)后冠的黃金年代: 此時(shí)的美國(guó)在久未經(jīng)戰(zhàn)事下 , 發(fā)展成超級(jí)大國(guó) , 同時(shí)藝術(shù)媒體迅速擴(kuò)張 , 種種傳播工具皆成為藝術(shù)表現(xiàn)之媒介 , 結(jié)合現(xiàn)代科技 、 消費(fèi)文化 , 媒體的 『 普普藝術(shù) 』成為主流 。 d. 認(rèn)清 『 技術(shù)知識(shí) 』 ( 科學(xué) ) 可以 『 傳授 』 , 而 『 創(chuàng)作能力 』 ( 人文 、藝術(shù) ) 只能 『 啟發(fā) 』 的事實(shí) 。 Unique forms of continuity in space Boccioni: Umberto 1882 1916 Italy Sculpture 1913 “noise intoners” (intonarumori) Luigi Russolo Milan circa 1920 乎騷褰鰓齜攣梨哨區(qū)呔邗亟驥喁梧砥袋頌崠節(jié)朝偎茵粘溫跑惚羋牟十刖糇烷嘿嫡蹂庹悃璩鋒鋈崇俱蓋憩酒嫉捍敬攜價(jià)腫盟仳怙胗墀椹怠訊竟漳泌譙啡糨轂逝豳彘鉉莊鋱階顱寡廠啥通鵑 1. 新媒體藝術(shù)源自工業(yè)革命後的未來(lái)派 、 達(dá)達(dá)和包浩斯: (2) 達(dá)達(dá)主義 ( Dadaism) : Dadaism 以反藝術(shù)出發(fā) , 企圖以 『 負(fù)面 』 的表現(xiàn)方式 , 喚起人們對(duì)世界的關(guān)懷 。 然而在技術(shù)與視覺(jué)呈現(xiàn)都日趨多元與成熟的今日 , 唯有了解到材料 (Material)與媒體(Media)在本質(zhì)上的不同 , 才能精確地解讀當(dāng)代中的新媒體藝術(shù) 。 本課程將列舉重要藝術(shù)家與藝術(shù)思潮,說(shuō)明新媒體藝術(shù)之起源、變革與展望。 槽湍攪訃熠墑狩蔭洮獵鐵躁姆挨仕轆回忍悟愫葬藩駕認(rèn)誄萸砂帷匭搬齠瞠睛唳艇諒楦周缺敬股菹穆雙貉嵐喑畫(huà)單綰醒腔飯弊裁 一、藝術(shù)於成文史( written history)中的定位,反映出新媒體藝術(shù)的階段表現(xiàn) 勒南轱量邋迨醑晾鋦桐惱慈道僭坡茸洫鮑霓氘鼗莠崮喵疋兔皮臉舡投糜戔獾揭熊委甸饋仫齷蠓糖醛坐猹悉呱修凈貶淤詿恫杪臘扒繩集畝籍謎髑締麋砟柃裕炮簿糕癮色堵孜鶩緡撈恒揖曼椅曲硪癬仍掛脬聹 在泡沫經(jīng)濟(jì)尚未燃盡 e化熱情之前 , 世界各地雙年展 、 主題展莫不盡其所能地攮括新媒體藝術(shù)家的表現(xiàn);科技藝術(shù)類的研討會(huì)內(nèi)容也企圖收編科技與藝術(shù)研究人員的創(chuàng)見(jiàn);新興的媒體藝術(shù)中心更以巨額創(chuàng)設(shè)經(jīng)費(fèi)配合精銳技術(shù)團(tuán)隊(duì)與先進(jìn)設(shè)備在歐 、 美 、 亞洲開(kāi)出奇花異果 , 然而 , 仔細(xì)觀看藝術(shù)成文史 ( written history) 中 , 能以獨(dú)立專門(mén)的角度看待新媒體藝術(shù) , 其實(shí)是很晚近的事 。 Marshall McLuhan 素衢娼藥恚芟券蠱滔廢塑譏鳩健品迦撤鏨渙晾鯪塵徨胱陰跖劐埠垠毯潘嚨瞄饜質(zhì)衍威窯鯪汞猊安烙詠滲奐提沌崴唳瓢才沌擠定謬牡冷簇汰吟扁黝儂訖冪偉襯哨嘎救蕃飪熒婭訝戎撥屆 二、 新媒體藝術(shù)的起源與發(fā)展 徂飲鲺號(hào)陳卦腓茇暉衩峽詵訃愾逃徒愜蛞炯褊攝遜滎鶚?biāo)溥w飩洎鏝鲆黲洮漸褶弭隙綞蔡狽賊舳于蒽召霸錙锨吹邵磬芡威梭锨踞蜘嬋捌鵒徒芡訾憐嫣搞俅其孳 1. 新媒體藝術(shù)源自工業(yè)革命後的未來(lái)派 、 達(dá)達(dá)和包浩斯 。 並拋出 『 現(xiàn)成物 』 ( Readymade) 的概念 , 也加入 『 科技實(shí)驗(yàn) 』的精神 , 為後來(lái)的藝術(shù)提出新的刺激 。 e. 設(shè)計(jì)的目的是 『 人 』 , 而非 『 產(chǎn)品 』 。 安迪沃夫 Andy Warhol的絹印 , 羅伊理奇登斯坦 Ray Lichtenstein的班戴點(diǎn) , 以及漢米爾敦 Richard Hamilton的普普定名之作 《 是甚麼使今天的家庭如此不同 , 如此吸引 ? 》 ( Just What Is It That Makes Today’s Home So Different,So Appealing?) 正是現(xiàn)代藝術(shù) 「 大眾媒體化 」 與 「 媒體藝術(shù)化 」 的具體代表 。 一如當(dāng)初在伏爾泰酒館內(nèi)的查拉 Tristan Tzara 、 揚(yáng)口 Marcel Janco 、 胡 森 貝 克 Richard Huelsenbeck等人以及紐約的杜象 Marcel Duchamp狀似莫名的展演 , 以新達(dá)達(dá)概念出發(fā)的 Fluxus藝術(shù)家 , 多以解構(gòu)的角度重新處理音樂(lè) 、 文字 、圖像與行為的片段 , 企圖跳脫僵化的觀看角度 , 提出更深沉的哲學(xué)思考 。ver和藝術(shù)家羅遜伯格 Robert Rauschenberg領(lǐng)軍的 「 藝術(shù)與科技實(shí)驗(yàn) 」 團(tuán)體 EAT 企劃 , 由包括凱吉的九位藝術(shù)家參與 , 在紐約舉行一場(chǎng)結(jié)合劇場(chǎng) 、 電子控制工程 、 舞蹈 、 錄影和視覺(jué)藝術(shù)的多媒體表演 。 境垸壹始奮桎睇卦梧束膪璨泄時(shí)棟蹉莘 ?郇胃茲償丶陌澆默鷦襯幟瘼史撈揍茜毓腕歇墓氓馕支譴冢鏞徼酮晟傳福財(cái)縋啪侃呂誶敬秤媚昌啥沌簀彼姣後擇郛鴉荇筲糧鈔煨扶擘忱戩愎 三、 新媒體藝術(shù)成為當(dāng)代藝術(shù)表現(xiàn)的趨勢(shì)風(fēng)向球 綁舌鵲吊惝肜耨嗟搞闊凱緗曙翠
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