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大班智力游戲:抽牌湊數(shù)-預(yù)覽頁

2024-10-25 08:24 上一頁面

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【正文】 到什么,別人說的時(shí)候要認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。三、聯(lián)想游戲之二:由兩個(gè)事物想到第三個(gè)事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。】四、聯(lián)想接龍。【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲 活動目的:體驗(yàn)玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)?!碧釂枺汉⒆觽?,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因?yàn)樗p;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗亍=Y(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因?yàn)槲野嗟男∨笥延盟`巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處?;顒訙?zhǔn)備泡泡水課件”小熊吹泡泡“音樂磁帶: ①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂,幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動過程一、開始部分播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進(jìn)入活動室,圍成一個(gè)大半圓。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一個(gè)或幾個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動目標(biāo):利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。)仔細(xì)欣賞各種線條組合的”高樓“,探索”高樓“的不同造型。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。十一、幼兒園大班智力游戲活動教案:花樣玩繩 活動目標(biāo)體驗(yàn)一物多玩的樂趣。教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。(五)概括總結(jié)、拓展知識。在這高興的時(shí)刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)(六)活動結(jié)束:繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩十二、幼兒園大班智力游戲教案《蔬菜市場》 活動目標(biāo):。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!薄?,結(jié)束活動十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂 活動目標(biāo):1、通過活動,激發(fā)幼兒對“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗(yàn)到 成功的快樂。2將幼兒按小動物分組:小兔隊(duì)、小魚隊(duì)、小老鼠隊(duì)、小企鵝隊(duì)。3、出示藏寶圖尋找金鑰匙(1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖(2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對應(yīng)(3)找到金鑰匙。運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變越小。(最好是半個(gè)西瓜皮)。幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。(垃圾放到垃圾桶里)十五、幼兒園大班智力游戲:快樂碰碰碰 ①請說說自己父母的姓名,電話號碼。②一個(gè)人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺風(fēng)時(shí)我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報(bào)警電話?要說清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷?、拊诼飞细职謰寢屪呤Я耍阋趺崔k? ⑶全班集體賽題①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災(zāi)時(shí),我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋果有一個(gè)小洞洞爛掉,這個(gè)蘋果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時(shí),我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗⑤過馬路時(shí)只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。十七、幼兒園大班游戲教案:左手右手猜猜猜 設(shè)計(jì)思路:有一天,班上有個(gè)小朋友跑來問我:“老師,我轉(zhuǎn)個(gè)身,為什么右邊改變了個(gè)位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個(gè)游戲,加深他們對區(qū)分左右意識?;顒訙?zhǔn)備:PPT、卡片、扭扭棒、箱子活動過程:一、談話 左和右請小朋友們說說自己身上哪些地方是分左和右的?引導(dǎo)幼兒用完整的話來回答。(站對者可獲得圈圈,并套在自己相應(yīng)的手上)出示ppt圖二:按照第一輪的方式進(jìn)行。五、延伸活動。由于我們這個(gè)活動還會延續(xù)到區(qū)角活動中,在我的提醒和指導(dǎo)下他們知道了還有方位的問題。游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。指導(dǎo)建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。游戲準(zhǔn)備:動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:每次請客的動物數(shù)量可不同。游戲方法:出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。游戲名稱:鞠躬和立正 適合年齡:5—6歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。游戲準(zhǔn)備:合適的場地 游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。游戲方法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。游戲方法:老師對每組的第一個(gè)幼兒說一個(gè)數(shù)字“4”,第一個(gè)幼兒向第二個(gè)幼兒點(diǎn)4下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。游戲方法:全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)老師發(fā)出“預(yù)備”的口令時(shí),幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時(shí),幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲方法:選幾個(gè)幼兒參加游戲,老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語。游戲準(zhǔn)備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒知道9可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。游戲名稱:小貓釣魚 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。(如有,這張牌屬于該幼兒)如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張?jiān)谙旅?再從最初洗過的牌里拿一張。指導(dǎo)建議:活動的問題由教師自由決定,可以是生活常識,也可以是知識性的問題。二、反動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動作,做動作。18 游戲名稱:動作接龍 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力游戲方法:游戲分為兩組,56人進(jìn)行游戲。游戲準(zhǔn)備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個(gè)。游戲方法:請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進(jìn)才能找到。游戲規(guī)則:蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進(jìn)并找到寶藏,不能用眼睛看。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動作。游戲名稱:開輪船 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺。每組幼兒的前面由近及遠(yuǎn)地放置3~4只塑料的小瓶,~2米。指導(dǎo)建議:設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。游戲方法:請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時(shí)在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出曾經(jīng)嗅到過什么氣味。指導(dǎo)建議:讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當(dāng)念到泡泡飛高的時(shí)候,小朋友掂起腳舉起手,當(dāng)念泡泡飛低的時(shí)候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時(shí)候,小朋友把手松開,并轉(zhuǎn)一圈。游戲準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子。如果是會飛的動物,就離開座位做飛的動作。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。指導(dǎo)建議:本次活動最好在有太陽的時(shí)候進(jìn)行,地方空曠,有遮陰的地方。游戲名稱:小熊的畫 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):鞏固對顏色組成的認(rèn)識。游戲準(zhǔn)備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個(gè)動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細(xì)繩子若干。指導(dǎo)建議:用繩子測量時(shí),適當(dāng)幫助幼兒,將起點(diǎn)和繩子的一頭壓住,盡量不移動。發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲名稱:誰會生蛋 適合年齡:5~6歲游戲目標(biāo):通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗(yàn)游戲的樂趣。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。并教他認(rèn)識上面的數(shù)字。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。指導(dǎo)建議:可以辨別下列各種聲音:。,如:流水聲、鐘聲、汽車鳴笛聲、火車鳴叫聲等。這時(shí)候,塑料袋就鼓起來了。老師和小朋友反復(fù)做兩次。游戲準(zhǔn)備:轉(zhuǎn)盤,上面畫有數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物。如:一輛汽車在馬路上行駛等。指導(dǎo)建議:(1)游戲時(shí)督促觀看的幼兒不要說話,不能提示游戲中的幼兒,否則游戲重新進(jìn)行。游戲方法:每次游戲請兩名幼兒參加比賽。誰先看清并說準(zhǔn)對方卡片上的數(shù)字或式題誰就取勝。教師在每個(gè)幼兒手上放一個(gè)玩具后對全體幼兒說:“上面的小朋友每人有個(gè)有趣的玩具,等一會兒要拿出來給大家看,請小朋友看仔細(xì),而且還要記住每個(gè)人拿了什么玩具。游戲規(guī)則:拿玩具的幼兒只能在規(guī)定的時(shí)間里出示玩具,其余時(shí)間都必須把玩具藏好,不讓坐著的幼兒看見。游戲方法:組織兩隊(duì)或三隊(duì)進(jìn)行傳話比賽。由最后那名幼兒將聽到的話告訴教師。游戲玩法:老師任意說出一個(gè)組詞,如:白色??梢愿臑閯幼饔螒?如,老師舉左手, 游戲名稱:摸字倒數(shù) 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):復(fù)習(xí)10以內(nèi)的倒數(shù)。指導(dǎo)建議:認(rèn)識過10以內(nèi)的倒數(shù)。猜出物品最多者為勝 指導(dǎo)建議:描述中不能帶有物品名稱中的字,如有說就換另一種物品重新游戲,此游戲也可以集體進(jìn)行,一名幼兒描述,其他幼兒比賽,看誰先猜出來?!备髯郧么驑菲鳎㈨樦嘀艿臉菲髀曇羧フ遗笥?。游戲名稱:化零為整 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):廢舊畫報(bào)、圖片或報(bào)紙。首先完成碎片組合任務(wù)的為勝。游戲名稱:種瓜子 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見了,大家快來找。第一個(gè)猜對的幼兒在下一輪游戲中扮演猴子,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲方法:一組人(6-10人),站成一豎排,每個(gè)人都帶一頂帽子,代表一種水果。堅(jiān)持到最后的兩個(gè)人獲勝。以此類推,先得三分者勝。游戲方法:每次參與活動為10人,在樂曲中聽口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!指導(dǎo)建議:可按實(shí)際情況喊口令!游戲名稱:猜猜誰少了 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):目測數(shù)群,鞏固對單雙數(shù)的辨認(rèn) 游戲活動:蒙眼睛的布一塊 游戲方法:全體幼兒圍坐成圓圈,請一位幼兒做“猜數(shù)人”。指導(dǎo)建議:游戲時(shí)教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號碼再出示一些相對較難的,提高幼兒活動的積極性。七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者幼兒進(jìn)行游戲 游戲規(guī)則:(1)幼兒必須根據(jù)教師的語言指令找朋友(2)當(dāng)幼兒問找?guī)讉€(gè)時(shí),教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性指導(dǎo)建議:游戲可根據(jù)幼兒實(shí)際的情況從簡單到復(fù)雜,教師發(fā)出的口令可以從簡到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。指導(dǎo)建議:幼兒熟悉此游戲的玩法后,應(yīng)逐漸加快速度,要求幼兒迅速作出判斷與反應(yīng)。這幾名幼兒通過觀看別人背上的圖片來判斷自己背上的圖片內(nèi)容。指導(dǎo)建議:老師準(zhǔn)備的謎語可以多些,內(nèi)容可根據(jù)幼兒的興趣準(zhǔn)備,比如:水果、動物、生活用品,應(yīng)該多給幼兒提供給同伴猜謎語的機(jī)會。如教師說“積木”,幼兒依次說“木頭”、“頭發(fā)”、“發(fā)糕”“高興”“新年”等。教師突然揮動紅旗,拿沙包的幼兒迅速將沙包扔向前面的幼兒,扔完后立即還原,繼續(xù)拍手。游戲規(guī)則:站在前面的幼兒只能在被沙包打中時(shí)才能回頭。每小組中一人做機(jī)器人,一人做遙控師。游戲規(guī)則:游戲動作要快,如果做錯動作或碰到別的機(jī)器人就要退出游戲。游戲準(zhǔn)備:蒙眼布一塊。這是蒙眼的幼兒取下蒙眼布,尋找最后一個(gè)傳播回音的幼兒。第五篇:大班智力游戲八則大班智力游戲八則大班智力游戲八則一、小偵探游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。2.口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。指導(dǎo)建議:1.游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。2.多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供
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