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正文內(nèi)容

小班幼兒智力游戲活動設(shè)計(最終定稿)-預(yù)覽頁

2024-11-04 05:06 上一頁面

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【正文】 各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。想看魔術(shù)表演嗎?(想)二、魔術(shù)表演魔術(shù)師表演:揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。魔術(shù)師和幼兒一起表演。(3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)游戲可循環(huán)繼續(xù)。:蔬菜市場 活動目標(biāo): 。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” :“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。” 。結(jié)束活動?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。教師:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),小手藏起來。準(zhǔn)備:一籃子積木 過程:指導(dǎo)幼兒聽老師的指令,如:教師:拿到藍(lán)色積木的小朋友與老師藍(lán)色的積木碰一碰。準(zhǔn)備:方向盤一個 過程:指導(dǎo)幼兒聽老師的指令開火車。師:你是誰?幼兒:我是**坐上火車慢慢跑?;顒舆^程:一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》請幼兒仔細(xì)觀察小手長的是什么樣子的?問師:“小朋友一只手有幾個手頭?。浚ㄓ變夯卮穑┱堊屑?xì)觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個子…”小朋友們觀察的都很仔細(xì),“大個子”不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個“大個子”的游戲好嗎? 游戲規(guī)則:①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細(xì)看)。通過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、形成環(huán)保意識。A、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。智力游戲中有一部分來自于傳統(tǒng)的智力測驗內(nèi)容,只是娛樂的成分有所增加。游戲 2:抽牌湊數(shù)培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫 1~3 個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。指導(dǎo)建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正?!庇變悍殖?4 組,分別連接四幅迷路圖。不同數(shù)量動物的卡片(1 只貓,兩只狗等)。游戲步驟:、顏色、大小的魚。,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍(lán)色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。大張白紙坊在大盒子里。鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選?;顒訙?zhǔn)備① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個?!毙菍殞毮阍谀睦??快點回家了“幼兒把星寶寶送回自己的家。二、重點及難點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。運用觸摸覺感知數(shù)量。小班益智游戲:能干的小手活動目標(biāo):激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望?;顒舆^程:一、音樂導(dǎo)入法:老師與幼兒一起聽音樂、做動作進(jìn)入活動室。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等?;顒舆^程:智游:Yes or No玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。小班智力游戲:爭做小博士活動目的:讓幼兒知道更多的安全自救常識;教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;培養(yǎng)幼兒的合作意識。對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;(2)在馬路上踢足球;(3)過馬路走人行道;(4)玩滑梯擁擠;(5)著火撥打119報警;(6)吃水果削皮;(7)在鐵軌上玩;(8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。小班智力游戲《學(xué)動物走路》活動目標(biāo):。三活動過程:一、教師和孩子們一起翻看各種動物的圖片。如:鴨子是怎么走的呢?(學(xué)習(xí)一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲一點點蠕動?四、猜猜誰來了教師和孩子輪流模仿不同動物的走路姿勢,讓對方猜猜是什么小動物? 小班益智游戲:它們喜歡吃什么 活動目的與要求:引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。活動過程:一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。三、小結(jié):表揚大膽參與活動的幼兒。家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫”喵、喵“)現(xiàn)在我們做游戲。游戲指導(dǎo):游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。游戲內(nèi)容:家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。第三條時引導(dǎo)幼兒說出”2條魚再添上一條魚是3條魚“當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),”3條魚加上1條魚是4條魚“。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。請配班老師一起表演魔術(shù)師揮動魔棒說:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀“配班老師模仿孔雀舞蹈。魔術(shù)師用魔棒對著”石頭“指兩下說:”叮咚、叮咚“,”石頭“解除魔法。幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下”叮咚“,該名孩子立即蹲下做石頭狀。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。培養(yǎng)幼兒交往能力?!叭缓筮^秤、付錢。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。游戲目標(biāo):通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。(感知許多可以分成一個一個)老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有”許多胡蘿卜“讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:”我拔了一個大蘿卜“直到把蘿卜拔完。小班智力游戲:小手在哪里目標(biāo):情緒愉悅并能簡單的與老師進(jìn)行交流。小手在哪里?幼兒:在這里。幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對顏色配對比較容易掌握,對大小、外形掌握不夠。并能與老師簡單的交流。小班智力游戲:捉大個子活動目標(biāo):讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。二、活動準(zhǔn)備:參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。B、觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?C、你都認(rèn)識哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?D、你知道地球上的清潔工都有哪些?
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