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基于sketchup和3dmax的三維道路建模性能分析畢業(yè)論文-預覽頁

2025-07-12 16:37 上一頁面

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【正文】 ,并建立復雜三維立交橋模型(2)ArcEngine、.net編程二次開發(fā)(3) 比較兩種三維模型的漫游、放大縮小、飛行、紋理在程序中的性能 技術(shù)路線圖紋理比較飛行、漫游性能比較放大縮小性能比較2第二章 基于sketchUp和3Dmax的立交橋三維建模第二章 基于SketchUp和3Dmax的立交橋三維建模 三維建模概述 三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設(shè)備進行顯示。電影行業(yè)將它們用于活動的人物、物體以及現(xiàn)實電影;視頻游戲產(chǎn)業(yè)將它們作為計算機與視頻游戲中的資源;在科學領(lǐng)域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏木_模型;建筑業(yè)將它們用來展示提議的建筑物或者風景表現(xiàn);工程界將它們用于設(shè)計新設(shè)備、交通工具、結(jié)構(gòu)以及其它應用領(lǐng)域;在最近幾十年,地球科學領(lǐng)域開始構(gòu)建三維地質(zhì)模型。例如,一個人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來就比簡單的單色模型或者是線框模型更加真實。在各個網(wǎng)格上的紋理映射,最終形成三維模型。對頂?shù)酌鎭碚f,單擊面后再移動鼠標即可升降該面。這樣使建筑 物的立體模型于真實更貼近。包括橋墩、橋身、欄桿、路燈、草地、墻面等等。 (1)去除雜景處理 在數(shù)碼相片拍攝時,應盡量爭取獲得純景物的圖片,但在實際操作中難以避免會出現(xiàn)行人或車輛等的遮擋,這時就需要對照片進行去雜景處理。(4)拉伸變形處理由于拍攝位置的限制只能得到由透視角度成像的照片,這樣就需要進行變形處理 如圖1是用SketchUp建模的整體圖,如圖2是用SketchUp建立的模型的細節(jié)圖圖1 SketchUp三維建模最終效果圖圖2 SketchUp三維建模細節(jié)效果圖 基于3Dmax 立交橋三維模型構(gòu)建3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。當前,它已逐步成為在個人PC機上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件。以利于紋理的正確顯示。橋體的建模 可使用MultiGenCreator軟件為主,3Dmax為輔的建模方法對重點和較有特色的建筑在 3Dmax中建模,再將3D文件轉(zhuǎn)入MultiGen中,通過編輯減少不需要的多邊形、面來精簡模型。所以這類模型在建立時主要用2維的模型結(jié)合透明貼圖來創(chuàng)造出3維的模型效果,即用貼圖來代替細節(jié)模型,并把模型的屬性設(shè)置為繞視點旋轉(zhuǎn),這樣無論從哪個角度瀏覽,都可以看到整個物體,從而達到效果逼真的目的。 放大縮小性能比較 3Dmax三維模型SketchUp三維模型CPU占用度內(nèi)存占用度流暢度CPU占用度內(nèi)存占用度流暢度打開程序打開文件模型放大縮小0%0%38%非常流暢非常流暢非常流暢0%0%33%非常流暢非常流暢非常流暢表1 放大縮小性能對比表(取值為觀察到的最高值) 從表格可看出在剛剛打開程序界面時的CPU占用率都是0%,所以在這個角度來講兩種模型效率一樣,但是內(nèi)存占用度有一定差距,3Dmax三維模型程序和SketchUp三維模型程序的內(nèi)存占用度分別為:、流暢度一樣。所以在放大縮小流暢度的比較中SketchUp三維模型更勝一籌。 打開文件時的內(nèi)存占用度減去打開程序時的內(nèi)存占用度即可得到三維模型所占用的內(nèi)存:3Dmax三維模型占用的內(nèi)存: =. SketchUp三維模型占用的內(nèi)存: = 放大縮小時3Dmax三維模型所占用的內(nèi)存: = 放大縮小時SketchUp三維模型占用的內(nèi)存: = 觀察以上數(shù)據(jù)可以得出:不管是在打開程序還是打開文件還是模型放大縮小中,SketchUp三維模型占用的內(nèi)存和CPU都明顯小于3Dmax三維模型所占用的。用放大縮小工具來操作模型時的CPU占用度一樣,3Dmax三維模型程序和SketchUp三維模型程序都是:50%,3Dmax三維模型程序和SketchUp三維模型程序的內(nèi)存占用度分別為:、流暢度一樣。對于花紋而言,就是在物體表面繪出彩色花紋或圖案,產(chǎn)生了紋理后的物體表面依然光滑如故。 本文中用到的兩個三維模型都非常流暢且完美的呈現(xiàn)了原圖的紋理效果,所以不用管是3Dmax還是SketchUp在紋理顯示這一項都有完美的表現(xiàn)。(2) 程序打開時3Dmax三維模型和SketchUp三維模型的差別則很大,這是由兩種三維模 型本身性質(zhì)決定,可以得出同一立交橋模型3Dmax占用的空間明顯大于SketchUp, 尤其在模型數(shù)據(jù)非常巨大的情況下3Dmax的劣勢會更加的突出。(5) 在紋理和模型的流暢度方面,紋理都能完美的呈現(xiàn)在程序中,對模型的操作也都非常 流暢不存在斷斷續(xù)續(xù)的情況。它能快速方便的將真實世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計算機能直接處理的數(shù)字信號,為實物數(shù)字化提供了有效的手段 圖像或視頻建模:基于圖像的建模和繪制是當前計算機圖形學基于圖像建模界一個極其活躍的研究領(lǐng)域。除了敬佩老師的專業(yè)水平外,他的治學嚴謹和科學研究的精神也是我永遠學習的榜樣,并將積極影響我今后的學習和工作。在文獻的查閱和閱讀等過程中,給與了耐心且細心的指導。 楊方廷
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