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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)心得-全文預(yù)覽

  

【正文】 板中進(jìn)行字體、字號(hào)(60)、顏色等屬性設(shè)置,在場(chǎng)景中輸入靜態(tài)文本。實(shí)例二烏龜 實(shí)例三椰汁樹(shù)六、滴管工具(參見(jiàn)書(shū)53頁(yè))“滴管工具”的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于其他對(duì)象中。漸變色是由起始顏色和目標(biāo)顏色決定的。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。三、將文本轉(zhuǎn)換為圖形(補(bǔ)充)在Flash中,將文本轉(zhuǎn)換為圖形是非常重要的。創(chuàng)建可擴(kuò)展文本塊的操作步驟如下:先單擊繪圖工具箱中的文本工具按鈕,在屬性面板中設(shè)置字體的大小、顏色、間距等參數(shù);然后將光標(biāo)移動(dòng)到場(chǎng)景中,當(dāng)光標(biāo)變成右下角帶有A的十字形狀時(shí),在場(chǎng)景中單擊鼠標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)右上角帶有小圓圈的矩形框,稱為“標(biāo)簽文本框”,并且在矩形框內(nèi)有一個(gè)閃動(dòng)的插入點(diǎn);標(biāo)簽文本框會(huì)隨著文本的長(zhǎng)短自動(dòng)調(diào)整寬度,按Enter鍵可進(jìn)行換行。使用“文本工具”可以進(jìn)行文本輸入,配合“屬性”面板,可以對(duì)文字的色彩、字體、大小、樣式和對(duì)齊方式等進(jìn)行設(shè)置。網(wǎng)格要想精確繪制圖形的每個(gè)部分,最好的方法是在舞臺(tái)中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。當(dāng)將鼠標(biāo)光標(biāo)移至“工具箱”上,按住被拖動(dòng)鼠標(biāo),將其移至桌面任何地方,雙擊“工具箱”標(biāo)題欄可將其鑲嵌到窗口左側(cè)。教學(xué)過(guò)程:使用Flash制作動(dòng)畫(huà)及圖形對(duì)象時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建許多動(dòng)畫(huà)角色和圖像。模板就是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文檔,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供一個(gè)()。思考與練習(xí)一、填空題“時(shí)間軸”面板分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)為(),右側(cè)為時(shí)間軸控制區(qū)。要?jiǎng)?chuàng)景第二個(gè)場(chǎng)景,可以執(zhí)行“插入”/“場(chǎng)景”命令。如果將動(dòng)畫(huà)按照一定的內(nèi)容進(jìn)行歸類或分段,并分別放在不同的場(chǎng)景中,不但方便尋找和查看,也可以快速地調(diào)換順序。設(shè)置場(chǎng)景在Flash中構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的所有元素都包括在場(chǎng)景中,所以場(chǎng)景在動(dòng)畫(huà)制作中是不可缺少的部分。三、在“時(shí)間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對(duì)話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。實(shí)訓(xùn)七快速制作幻燈片動(dòng)畫(huà)幻燈片動(dòng)畫(huà)通過(guò)交替顯示來(lái)展示圖像,在顯示圖像時(shí),幻燈片動(dòng)畫(huà)既可以自動(dòng)播放,也可以通過(guò)手動(dòng)逐一顯示圖像。在“文檔屬性”對(duì)話框中,可以設(shè)置文檔的標(biāo)題、尺寸、背景顏色等選項(xiàng);還可以設(shè)置“幀頻”選項(xiàng),該選項(xiàng)用于設(shè)置每秒顯示的動(dòng)畫(huà)幀的數(shù)量。新建文檔(參見(jiàn)書(shū)第16頁(yè)、第20頁(yè))Flash中的新建命令包括兩種情況:常規(guī)與模板,并且每一種情況中還包括多種類型,這樣才能創(chuàng)建出多種多樣的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)編輯舞臺(tái)(參見(jiàn)書(shū)第11頁(yè))動(dòng)畫(huà)編輯舞臺(tái)位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的編輯制作,這是動(dòng)畫(huà)展示的舞臺(tái)。Flash將時(shí)間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀,在時(shí)間軸上對(duì)應(yīng)的是一個(gè)小格,由左向右按順序逐幀播放就形成了動(dòng)畫(huà)。教學(xué)過(guò)程:三、Flash的工作界面(參見(jiàn)書(shū)第8頁(yè))成功安裝并啟動(dòng)Flash后,默認(rèn)情況下,其主界面包括“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時(shí)間軸”、“場(chǎng)景”、“屬性”、“庫(kù)”面板等元素。實(shí)例四制作投影字動(dòng)畫(huà)功能動(dòng)畫(huà)是Flash最基本、也是最主要的功能,在Flash中可以制作逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。將圖像轉(zhuǎn)換為元件(修改/轉(zhuǎn)換為元件,F(xiàn)8),在“庫(kù)”面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復(fù)拖入場(chǎng)景成為“元件實(shí)例”使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放,但不明顯增加文件體積。在Flash中有一種不需要通過(guò)繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。以像素為單位繪制的效果好,但轉(zhuǎn)換后形成的文件較大。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺(tái)”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺(tái)上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫(kù)”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫(kù)”面板中,可以隨時(shí)調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。教學(xué)過(guò)程:一、軟件介紹(參見(jiàn)書(shū)第2頁(yè)、第3頁(yè)、第4頁(yè))Flash是一款設(shè)計(jì)和制作二維動(dòng)畫(huà)的專業(yè)軟件,它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù)(即允許用戶在動(dòng)畫(huà)文件全部下載完之前播放已下載的部分,并在不知不覺(jué)中下載剩余的動(dòng)畫(huà)文件),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,能在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放動(dòng)畫(huà),并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)交互。③關(guān)鍵幀的復(fù)制。動(dòng)作與聲音的配合。第六章交互的Flash 動(dòng)畫(huà)授課時(shí)數(shù):44 理論講授:6教學(xué)目標(biāo):在了解二維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)對(duì)鏡頭理解的處理,故事的敘述以及環(huán)境的渲染。而有flash作品的地方,就會(huì)有按鈕的出現(xiàn),所以說(shuō)on的重要作用不可忽視。技 巧 ——在一般flash作品中,大家不會(huì)有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認(rèn)的語(yǔ)句。//執(zhí)行播放動(dòng)作 }如圖所示。對(duì)于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。//執(zhí)行播放動(dòng)作 }如圖所示。注意:此例中是一個(gè)文字按鈕,在做文字按鈕的時(shí)候,應(yīng)在文字的下方用一透明方塊,以增加按鈕的反應(yīng)區(qū)域,或者在按鈕的第4幀繪制一個(gè)矩形來(lái)增加反映區(qū)。play()。}如圖所示。我們可以利用on的這個(gè)特點(diǎn)來(lái)制作一些圖示板,非常簡(jiǎn)單有效。play()。releaseOutside動(dòng)作通過(guò)這個(gè)例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動(dòng)到按鈕以外的地方放開(kāi)后,觸發(fā)了按鈕的動(dòng)作。完整的語(yǔ)句如下:on(releaseOutside){ //當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時(shí)候執(zhí)行下面的語(yǔ)句。release動(dòng)作可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時(shí)候,并沒(méi)有激發(fā)播放動(dòng)作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開(kāi)的時(shí)候,執(zhí)行了播放動(dòng)作。完成的語(yǔ)句如下: on(release){ //當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語(yǔ)句動(dòng)作。press動(dòng)作當(dāng)然,在大括號(hào)里面還可以用其他的語(yǔ)句,比如說(shuō),gotoAndPlay(yourframe)。單擊press,然后選擇動(dòng)作語(yǔ)句,雙擊【全局函數(shù)】|【時(shí)間軸控制】中的play 命令?!包c(diǎn)擊”是指按鈕可點(diǎn)擊的范圍如果要制作透明按鈕,僅在“點(diǎn)擊”畫(huà)出點(diǎn)范圍即可。插入--新元件--按鈕。二、交互動(dòng)畫(huà)的組成事件、動(dòng)作 事件是觸發(fā)動(dòng)作的信號(hào),動(dòng)作是事件的結(jié)果。③復(fù)制曲線。幀幀動(dòng)畫(huà):整個(gè)動(dòng)畫(huà)是由多個(gè)關(guān)鍵幀排列完成的,一般有二類,即逐幀動(dòng)畫(huà),或閃爍動(dòng)畫(huà)(中間帶空幀)。難點(diǎn):flash軟件中時(shí)間軸和關(guān)鍵楨的理解。例如:以下例子中星星,就是用影片元件來(lái)完成的。與第一圖層相比,這些層均要調(diào)整透明度。例如:拖影文字操作步驟: ①建立文字元件。⑦對(duì)第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)十角星形。應(yīng)用中需注意的問(wèn)題① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫(huà)文件的體積;② 盡量避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫(huà)面播放流暢??瞻钻P(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))第三章Flash工作區(qū) 使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源授課時(shí)數(shù):7 理論講授:1教學(xué)目標(biāo):掌握f(shuō)lash軟件的工作區(qū)中不同菜單欄里的特性。使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。在繪圖、輸入文字或編輯對(duì)象時(shí),通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對(duì)其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒(méi)有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒(méi)有顏色和有顏色之間切換。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來(lái)繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。教學(xué)方法:講授、示范、課堂作業(yè)評(píng)解與逐一輔導(dǎo)。欣賞不同國(guó)家動(dòng)畫(huà)片的特色,以及學(xué)院派和商業(yè)派的不同。如圖 3211所示。、調(diào)整對(duì)象位置此時(shí),時(shí)間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動(dòng)播放頭,就會(huì)看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動(dòng)畫(huà)序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對(duì)象被放在場(chǎng)景坐標(biāo)“0,0”處,我們必須移動(dòng)它們。導(dǎo)入gif動(dòng)畫(huà)新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場(chǎng)景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。第2課時(shí) 組織教學(xué) 復(fù)習(xí)提問(wèn)上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。“繪圖紙 2”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀。修改繪圖紙標(biāo)記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項(xiàng):“總是顯示標(biāo)記”選項(xiàng)會(huì)在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無(wú)論繪圖紙外觀是否打開(kāi)。(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標(biāo)記。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺(tái)中一次只能顯示動(dòng)畫(huà)序列的單個(gè)幀。(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫(huà)用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀的畫(huà)出幀內(nèi)容。由于逐幀動(dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。希望大家的Flash學(xué)習(xí)能夠順利第二篇:flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)教案小試身手——簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)第一節(jié) 步步為營(yíng)——逐幀動(dòng)畫(huà)一、教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)目標(biāo): 能力目標(biāo)學(xué)會(huì)用繪制的圖形來(lái)制作“逐幀動(dòng)畫(huà) 情感目標(biāo)體會(huì)創(chuàng)作的樂(lè)趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動(dòng)畫(huà)的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問(wèn)題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。不過(guò)在學(xué)習(xí)階段最好是自己動(dòng)手,練習(xí)練習(xí),不要偷懶。你可以只用Flash搭建你的論壇了!組件的使用也是很有意思的,打打縮減了你的開(kāi)發(fā)時(shí)間。大家選擇學(xué)習(xí)吧。雖然Flash自帶的功能已經(jīng)能完成大部分的繪畫(huà)與處理操作,但其它圖形軟件的配合能大大提高效率。雖然現(xiàn)在網(wǎng)上音效隨處都能找到,但一個(gè)合適的聲音卻實(shí)在只能說(shuō)是可遇不可求。六、其它Flash制作不是一個(gè)獨(dú)立的軟件能完成的,還有其它各方面的配合。這個(gè)沒(méi)人能教你,全在自己。學(xué)習(xí)這些東西,將會(huì)讓你向一個(gè)真正的 閃 客邁進(jìn)一大步。記?。篎lash即使一門(mén)技術(shù),更是一門(mén)藝術(shù)。發(fā)揮你的才情,利用你的技術(shù),盡力去完成你的作品。開(kāi)始你的Flash實(shí)戰(zhàn)吧??纯磩e人是怎么使用as,實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜的功能吧。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,大家好好學(xué)習(xí)吧。Flash動(dòng)畫(huà)是由許多小的基本動(dòng)畫(huà)構(gòu)成的,在很多動(dòng)畫(huà)里反復(fù)使用的。這個(gè)時(shí)候你激動(dòng)不已,準(zhǔn)備開(kāi)始實(shí)現(xiàn)你心中沉淀已久的構(gòu)思了!等等,時(shí)候還不到呢。資料最好還是買(mǎi)本專門(mén)講as的書(shū)。知道一些基本的常識(shí)就可以了。稱其為語(yǔ)言都過(guò)了,腳本是確實(shí)的。其實(shí)不然。影片、按鈕和圖片三種方式要好好理解,重要呀!第二、開(kāi)始as之旅很多人通過(guò)了第一階段的學(xué)習(xí),已經(jīng)是摩拳擦掌,躍躍欲試了。網(wǎng)上教程內(nèi)容不太詳細(xì),且圖片少,對(duì)剛接觸的人理解Flash不利。這個(gè)階段用郵電出版社和電子工業(yè)出版社的書(shū)不錯(cuò)。只要大家學(xué)習(xí)過(guò)其它軟件,就應(yīng)該很清楚這個(gè)過(guò)程。然后正式開(kāi)始學(xué)習(xí)Flash的制作。你可以在網(wǎng)上找到許多這樣內(nèi)容的資料,如果你有Flash學(xué)習(xí)的書(shū),那么這些東西一般也會(huì)在最前面部分講述。我想談?wù)勎覍?duì)Flash學(xué)習(xí)的一點(diǎn)心得,希望對(duì)一些朋友能有所幫助!第一、基本入門(mén):你決定了開(kāi)始學(xué)習(xí)Flash,信誓旦旦的要成為一個(gè)優(yōu)秀的閃客,卻發(fā)現(xiàn)不知道從哪里開(kāi)始。也很多朋友不知道想學(xué)習(xí)Flash,卻不知道怎么如何入門(mén),循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)這個(gè)迷人的技術(shù)。尤其是對(duì)于矢量、幀、動(dòng)畫(huà)等等,要有一個(gè)清楚的概念。你可能搞不清作者在說(shuō)什么,為什么要這么做。等等。買(mǎi)書(shū)的時(shí)候選擇一個(gè)好的出版社或者當(dāng)作標(biāo)準(zhǔn)更合適。不過(guò)我不推薦大家使用。還有,除了工具的使用,對(duì)“剪輯”的概念要格外關(guān)注。編程多難呀,沒(méi)必要。Flash action script是一個(gè)極簡(jiǎn)單易用的語(yǔ)言。Flash as能完成基本所有的Flash功能(除了復(fù)雜圖形的繪制,也是可以的,只要你愿意??),不過(guò)這個(gè)時(shí)候你沒(méi)必要都掌握。在制作載入動(dòng)畫(huà)和加載聲音時(shí),很有用。第三、學(xué)會(huì)模仿好了,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了Flash工具,又了解了Flash action script。學(xué)習(xí)基本動(dòng)畫(huà)的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是這個(gè)時(shí)候應(yīng)該做的。將Flash工具使用的知識(shí)實(shí)踐,領(lǐng)悟Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)。很多時(shí)候?qū)嵗镉幸恍゛s,這個(gè)時(shí)候你學(xué)習(xí)的as知識(shí)就有用了。但是你已經(jīng)具備了良好的Flash基本功,有了成為優(yōu)秀 閃 客的基礎(chǔ)了。如果你喜歡美麗的畫(huà)面,又有一定的美術(shù)功底,那么可以嘗試制作Flash短片和Flash MV。但你還不是一個(gè)Flash的高手。比如場(chǎng)景切換,用推鏡頭還是移鏡頭,是淡入還是切換,都是有學(xué)問(wèn)的。簡(jiǎn)單的技術(shù)+優(yōu)秀的創(chuàng)意=動(dòng)人的Flash技術(shù)學(xué)習(xí)只是學(xué)習(xí)Flash的表達(dá)方式,表達(dá)什么才是真正的flash。這個(gè)時(shí)候的資料,書(shū)籍上看看優(yōu)秀作品集、Flash繪畫(huà)技法、Flash動(dòng)畫(huà)制作流程等等,推薦清華大學(xué)出版社和青少年出版社的一些這方面書(shū)籍很經(jīng)典。聲音是Flash的重要組成部分。圖形處理也是重要的。Firework對(duì)Flash完全支持,能順利導(dǎo)入導(dǎo)出,也很方便,畢竟是“網(wǎng)頁(yè)三劍客”嘛。最有特點(diǎn)的是Cold Fusion,這個(gè)服務(wù)器是新一代的服務(wù)器典范,支持對(duì)cmf頁(yè)面的解析,功能強(qiáng)大,而且支持與Flash的通信!安裝了rometing組件,F(xiàn)lash就可以和Cold Fusion服務(wù)器進(jìn)行通信,實(shí)在是太棒了。播放器能讓你拖動(dòng)播放,閃客精靈等能提取出swf里的元素,Swift 3D能在Flash里搭建3D模型,F(xiàn)lax等能快速制作各種炫目的文字動(dòng)畫(huà)??靈活運(yùn)用插件和第三方軟件,你的Flash開(kāi)發(fā)會(huì)容易很多。結(jié)束語(yǔ):學(xué)習(xí)Flash像學(xué)寫(xiě)詩(shī)一樣,從識(shí)文斷字開(kāi)始,學(xué)習(xí)聲韻曲調(diào),學(xué)習(xí)體裁形式,最后才能隨口而吟。本節(jié)著重介紹逐幀動(dòng)畫(huà)(FrameBy Frame),這是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)2.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(huà)用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫(huà)。3.繪圖紙功能(1)繪畫(huà)紙的功能繪畫(huà)紙是一個(gè)幫助定位和編輯動(dòng)畫(huà)的輔助功能,這個(gè)功能對(duì)制作逐幀動(dòng)畫(huà)特別有用
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