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正文內(nèi)容

《flash引導(dǎo)動畫》教案-全文預(yù)覽

2025-10-12 03:36 上一頁面

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【正文】 罩效果的制作)。八、回到場景1,將圖形元件刪除,將扇形元件拖入到場景,在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕,拼合成一個圓形。四、在圖層1上新建圖層2,繪制一個無邊框的圓,位于場景中央,并將其打散。四、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制正圓形;并單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令;在圖層2的60、80幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動到不同的位置;五、單擊“鎖定所有圖層”按鈕,將兩個層同時鎖定,在舞臺上播放動畫,查看效果。三、以圖層2作為圖層1的遮罩。六、在舞臺上可播放帶有遮罩效果的動畫;在文本框移動到橢圓形范圍內(nèi)時,文本內(nèi)容才可見。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令(兩個層的圖標(biāo)和編輯狀態(tài)都發(fā)生了變化,圖層2為遮罩層,圖層1為被遮罩層,圖層1的圖標(biāo)和名稱向后縮進;兩個層均為鎖定編輯狀態(tài),為了繼續(xù)編輯,單擊鎖定所有圖層按鈕,即可將兩個層全部解除鎖定)。遮罩層的特點:(補充)l “遮罩層”是功能性圖層,用來制造動畫特效; l “遮罩層”下方必須要有“被遮罩層”,“遮罩層”才能起作用; l 在“遮罩層”中圖形的色彩無意義,圖形的填充形狀有意義; l “遮罩層”中的填充形狀為透空狀態(tài),“被遮罩層”中的內(nèi)容在透空范圍內(nèi)可見,在透空范圍以外則被遮蓋; l 動畫測試時和發(fā)布后,“遮罩層”中的圖形不可見; l 至少有一個層有動畫效果,“遮罩層”才能發(fā)揮作用,才有存在的意義。在層控制區(qū)右上方有“隱藏或顯示圖層”按鈕、“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕、“輪廓顯示圖層”按鈕;三、遮罩層(參見書123頁)在Flash中,使用遮罩層可以創(chuàng)建一些特殊的動畫效果,如百葉窗、聚光燈等。l 遮罩層、被遮罩層:在遮罩層中創(chuàng)建的對象具有透明效果,被遮罩層中相同位置的內(nèi)容將顯示出現(xiàn),其他部分則被遮住。靈活應(yīng)用圖層,不僅能夠更好地組織和管理層,而且可以輕松地制作出動感豐富、效果精彩的Flash影片。二、選擇題旋轉(zhuǎn)對象可以用()面板設(shè)置。思考與練習(xí)一、填空題使用“任意變形工具”選擇對象時會出現(xiàn)()個控制句柄。一、新建文檔(600*450);將素材導(dǎo)入到舞臺中央。“擴展”可以放大形狀,而“插入”則縮小形狀。七、為風(fēng)車添加眼睛、嘴巴和手柄。三、切換至“場景1”,選擇“矩形工具”,繪制大小為51*147的矩形,顏色為66cc99;按下Shift鍵,將矩形與正圓同時選中,單擊“水平中齊”按鈕,使其相對于正圓水平中齊。實例二繪制卡通風(fēng)車繪制卡通風(fēng)車,主要使用“矩形工具”、“選擇工具”繪制風(fēng)車的一片扇葉形狀,通過“復(fù)制并應(yīng)用變形”命令快速復(fù)制并旋轉(zhuǎn)對象,創(chuàng)建出風(fēng)車對象。三、任意變形工具(參見書63頁)“任意變形”工具結(jié)合了旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲和封套多種功能,可用于編輯各種物體。(繪制的圖形為散點狀構(gòu)成,沒有上下層關(guān)系,填充色相同的圖形相互疊壓時會相互粘連,填充色不同的圖形相互疊壓時會相互剪切,如果需要進行上下排列時,應(yīng)將繪制的圖形首先執(zhí)行“修改”/“組合”命令。二、變形面板(參見書64頁)變形面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。教學(xué)過程:在Flash中,利用繪圖工具創(chuàng)建的對象,多數(shù)情況下并不能完全達到理想的效果,而且僅僅使用繪圖工具來創(chuàng)建對象,操作起來相當(dāng)繁瑣。參考答案一、填空題獨立的對象目標(biāo)顏色填充色填充變形工具二、選擇題CCDDA三、問答題將文本轉(zhuǎn)換為圖形的方法是:首先選中要轉(zhuǎn)換的文本,該文本必須是整個文本框,然后執(zhí)行“修改”/“分離”命令,即可將文本進行分離。漸變色是由起始顏色和()顏色決定的。四、選擇“橢圓工具”,設(shè)置填充顏色為黑色,禁用筆觸顏色,繪制橢圓作為的左眼;使用“選擇工具”,選擇左眼,按住ctrl鍵,向右拖動鼠標(biāo)進行復(fù)制。二、使用“選擇工具”,選中正圓,在“混色器”面板的“類型”下拉列表框中選擇“放射狀”選項,設(shè)置顏色(【253,233,155】、Alpha:50%),(【253,23102】、Alpha:80%),(【249,190,61】、Alpha:100%),(【249,190,61】,Alpha:100%)。只有在使用鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具時,才能啟用“對象繪制”功能,當(dāng)“對象繪制”功能被激活時,按快捷鍵J可以在“合并繪制”與“對象繪制”之間切換。默認情況下,在Flash的同一圖層上,重疊進行繪圖或填充顏色,所繪制的圖形對象會自動合并,對圖形進行編輯會影響到同一層的其他形狀。漸變填充分為線性漸變填充和放射狀漸變填充兩種。在“屬性”面板中單擊“選項”按鈕,彈出“工具設(shè)置”對話框,在“樣式”下拉列表中,可以選擇多邊形或者星形樣式,在“邊數(shù)”文本框中,輸入多邊形或者星形的邊數(shù)。注意:“邊角半徑”文本框中,輸入的值越小,圓角的弧度越小,反之則越大。在使用橢圓工具繪制圖形時,同時按住Shift鍵進行繪制,可以將形狀限制為圓形。八、鉛筆工具(參見書32頁)“鉛筆工具”用以繪制簡單的矢量圖形、運動路徑等,繪畫方式與使用真實鉛筆大致相同。教學(xué)過程:七、線條工具(參見書30頁)線條是組成矢量圖形最基本的單位,任何圖形都是由線條組成的。七、執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/ “導(dǎo)入到舞臺”命令,將準備的素材圖片導(dǎo)入場景。四、當(dāng)分離的文本被選中時,在“顏色”工具中單擊“填充色”,選擇彩虹漸變顏色,這時每一個獨立區(qū)域是一個完整的彩虹漸變顏色。實例四吸取色塊顏色 實例五吸取線條屬性 實例六吸取位圖屬性 實例七吸取文字屬性 綜合實例漸變文字在Flash中可以制作出多種色彩漸變文字效果,其制作方法較為簡單,使用“文本工具”輸入內(nèi)容之后,需要結(jié)合Flash中的分離命令將其打散,然后使用“顏色”面板對文字進行漸變色彩設(shè)置?!澳抗ぞ摺辈荒芨淖儓D像的填充色。在調(diào)色板下方,有一組漸變色填充可供選擇,包括“線性”漸變色、“放射狀”漸變色和“彩虹色”漸變色等。將文本轉(zhuǎn)換為圖形的方法是:首先選中要轉(zhuǎn)換的文本,該文本必須是整個文本框,然后執(zhí)行“修改”/“分離”命令,即可將文本進行分離?!皹?biāo)簽文本框”與“區(qū)塊文本框”是可以相互轉(zhuǎn)換的。利用Flash提供的文本工具可以輸入“靜態(tài)文本”、“動態(tài)文本”和“輸入文本”。標(biāo)尺和輔助線在舞臺上要想精確地創(chuàng)建圖形的起始點或者是圖形的尺寸,可以在舞臺中打開標(biāo)尺(執(zhí)行“視圖”/“標(biāo)尺”命令,可以顯示或隱藏標(biāo)尺,標(biāo)尺鑲嵌在舞臺左側(cè)、上側(cè)),并且通過標(biāo)尺拖出輔助線(顯示標(biāo)尺后,使用“選擇”工具,可以從標(biāo)尺上拖曳出“輔助線”),這是一種非??旖莸姆椒ā!肮ぞ呦洹狈譃椤肮ぞ摺?、“查看”、“顏色”和“選項”4個區(qū),每個工具區(qū)中,包含多個操作工具,通過工具箱中的工具,可以在Flash場景中繪制出各種動畫對象,并且還可以對它們進行編輯和修改。Flash提供了許多實用的圖形繪制工具,學(xué)習(xí)這些工具的使用方法是全面學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)。按鈕動畫有4幀,分別是“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”與“點擊”。創(chuàng)建一個常規(guī)的Flash動畫文件,默認名稱為()。實訓(xùn)八四季的故事四幅圖像相互交替顯示的動畫。在默認情況下,F(xiàn)lash中只有一個場景。就如同戲劇演出一樣,因為需要更換背景或時間,所以要將一整出戲分成一段段、一節(jié)節(jié)。Flash中一個完整的動畫文件包括兩種格式的文件,一個是源文件,格式為fla,另一個是瀏覽文件,格式為swf。二、由于該模板文檔是一個完整的動畫,所以保存后即可預(yù)覽效果(“控制/ 測試影片”,Ctrl+Enter)。實例六創(chuàng)建文件,并設(shè)置參數(shù)創(chuàng)建常規(guī)空白動畫文件,設(shè)置其中的寬度為500像素,高度為300像素,幀頻為24fps,背景顏色為綠色00ccff。當(dāng)創(chuàng)建空白Flash文件后,文檔屬性是默認的。當(dāng)舞臺被放大后,可能無法看到整個舞臺,利用工具箱中的“手形”工具移動舞臺查看視圖,也可以通過更改縮放比率查看完整的視圖(視圖/縮放比率)。時間軸用于組織動畫各幀的內(nèi)容,并且可以控制動畫每幀每層顯示的內(nèi)容,還可以顯示動畫播放的速率等信息。按F4鍵可以將窗口中的各種面板暫時隱藏,使工作區(qū)范圍擴大,從而方便編輯和查看;再次按下F4鍵可恢復(fù)操作面板顯示。按鈕動畫中只有4幀,分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”與“點擊”,每一幀都有其自身的功能。對象每添加一個新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會將其添加到該對象所應(yīng)用的濾鏡列表中。實例二將舞臺物件轉(zhuǎn)換為圖形元件 實例三設(shè)置實例的屬性濾鏡功能從Flash8開始添加了濾鏡功能(窗口/屬性/濾鏡),該功能可以制作出許多意想不到的效果。一、創(chuàng)建空白文檔,將素材導(dǎo)入舞臺;二、執(zhí)行“修改”/“位圖”/“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,發(fā)現(xiàn)對象選中的顯示方式有所變化(呈現(xiàn)出散點狀);三、在舞臺外部區(qū)域單擊取消對象的選擇,發(fā)現(xiàn)位圖變成矢量圖形,位圖圖像中的一些小細節(jié)被刪除。參數(shù)設(shè)置不同,轉(zhuǎn)換后的效果不同?!白钚^(qū)域”:當(dāng)分配顏色給像素時,通過該選項設(shè)置周邊像素數(shù)目。Flash與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,F(xiàn)lash動畫可以直接潛入由Dreamweaver制作的網(wǎng)頁的任意位置,非常方便。四、教學(xué)總結(jié)學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識。請同學(xué)們制作帶有背景的引導(dǎo)動畫,如飛機從地面至空中起飛。⑴ 成果展示,評價交流。(出現(xiàn)問題及時與小組內(nèi)同學(xué)溝通探討,找出解決方法,解決不了的可以向老師請教)⑶ 探究鞏固,歸納總結(jié) 師:你在操作過程中遇到了哪些問題?生:提出問題。學(xué)生總結(jié)引導(dǎo)動畫制作的基本步驟。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運動對象指定運動路徑。師:你做的動畫有什么特點?你還想讓它怎樣移動?動畫欣賞,引出問題。情感目標(biāo):通過學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對學(xué)生進行思想和道德教育教學(xué)重點:學(xué)生靈活運用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫教學(xué)難點:引導(dǎo)線繪制、中心點貼合教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、情感激勵法教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機房教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)問題情境,提出任務(wù)。學(xué)生通過學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層的使用。教學(xué)總結(jié)(課件展示):通過實例,理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)動畫的含義;制作引導(dǎo)動畫的基本步驟:制作運動對象——添加引導(dǎo)層——在引導(dǎo)層中畫運動的路徑——把運動對象分別拖到路徑的起始點和結(jié)束點上——為對象創(chuàng)建動作補間動畫。布置任務(wù)二:制作飛機或蝴蝶的飛行運動的動畫。請24位同學(xué)上臺來演示自己的作品,大家評價交流。第十步:單擊秋葉圖層的第1幀,在“屬性”面板中選中“使路徑適應(yīng)”選項 第十一步:保存文件,測試影片。第六步:在“引導(dǎo)層:秋葉”圖層的第30幀處插入幀(或敲F5鍵),使引導(dǎo)路徑延續(xù)到第30幀,然后鎖定這個圖層。此時,根據(jù)學(xué)生的的實踐操作,教師可進一步做規(guī)范操作,使得不同層次的學(xué)生都恍然大悟其操作過程: 第一步:在場景編輯區(qū),把背景色設(shè)為黃色。(以小組 為單位討論交流)。打開作品2,觀察分析動畫的圖層構(gòu)成。布置任務(wù)一:利用引導(dǎo)層,制作飄落的樹葉動畫二、展開問題探究,實施任務(wù)。教師點撥,引出課題。操作提示:創(chuàng)建“秋葉”圖形元件(可以在素材庫中找到,也可自己繪制)。(1)教師演示兩個動畫作品:,請學(xué)生欣賞。第一篇:《FLASH 引導(dǎo)動畫》教案《FLASH 引導(dǎo)動畫》教案教材說明:本課所使用的教材中的內(nèi)容《引導(dǎo)動畫》。動畫欣賞,引出問題。請同學(xué)們運用所學(xué)知識,每四人一小組合作完成楓葉飄落作品1的動畫,教師巡視指導(dǎo)。第三步:選定工具箱中的顏料桶工具,選擇棕紅色為填充色,再單擊工具箱下方的空隙大小按鈕“封閉大空隙”選項,給圖形填充棕紅色。這一課我們就以制作飄落的秋葉為例,來學(xué)習(xí)制作引導(dǎo)動畫的基本方法。這種讓對象按引導(dǎo)層指定的路徑運動的動畫,叫做引導(dǎo)動畫。學(xué)生自主嘗試制作,教師可現(xiàn)場指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)層。明確任務(wù):制作一片秋葉飄落的動畫。第五步:單擊引導(dǎo)圖層的第一幀,用鉛筆工具畫出葉子落下的運動路線。第九步:在第1-30幀處創(chuàng)建移動動畫。成果展示,評價交流。請同學(xué)們觸類旁通,如法炮制,制作出生活中類似的實例,如飛 機的運動、蝴蝶、蜜蜂的飛行運動等等。教學(xué)總結(jié):教師引導(dǎo),學(xué)生完成:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你從中學(xué)到了哪些知 識?學(xué)會了哪些操作?下面請一位同學(xué)來將本節(jié)課的內(nèi)容進行總結(jié)。第二篇:制作Flash引導(dǎo)動畫教案《制作Flash引導(dǎo)動畫》教案設(shè)計車家莊中學(xué)馮玉寶教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的的概念。培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。任務(wù)一:創(chuàng)建任意圖形元件,用20幀完成從舞臺左邊運動到舞臺右邊的補間動畫。那么在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室講解制作“彈球沿一條彎彎曲曲的路線運動”的引導(dǎo)動畫的基本步驟。此時應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時間,讓學(xué)生通過小組內(nèi)同學(xué)之間的相互協(xié)助,進一步理解領(lǐng)會理清制作引導(dǎo)動畫的思路,完成引導(dǎo)動畫的制作。三、反饋評價,拓展創(chuàng)新。⑵ 積極引導(dǎo),拓展思維。讓學(xué)生來完成。Flash之所以能占據(jù)網(wǎng)絡(luò)多媒體的重要位置,最重要的一點是因為它采用了矢量技術(shù)(即基于矢量圖形的Flash動畫,即使隨意縮放其尺寸,也不會影響圖像的質(zhì)量)。參數(shù)介紹: “顏色閾值”:表示色彩臨界值,數(shù)值越高,轉(zhuǎn)換文件需要的時間越長,文件也越大?!敖情撝怠保罕硎巨D(zhuǎn)角臨界值,轉(zhuǎn)角越多,圖越平滑,文件也越大。前提是需要準備一副位圖。實例是元件在場景中的應(yīng)用,每個實例都可以有不同的顏色和大小。要使用濾鏡功能,需要先在舞臺上選擇文本,然后進入濾鏡面板,單擊添加濾鏡按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的濾鏡選項。還有一種特殊的動畫,就是按鈕。窗口右側(cè)卷簾面板區(qū)左側(cè)中間的“向右的三角形”按鈕,可將卷簾調(diào)板收縮;單擊“動作面板”和“屬性面板”上方的折疊按鈕,也可將這兩個面板向下折疊,從而放大工作區(qū)范圍?!皶r間軸”面板是由幀(幀管理區(qū))、圖層(層管理區(qū))和播放指針(幀指針?biāo)诘奈恢镁褪莿赢嫴シ诺奈恢茫┙M成的??梢酝ㄟ^執(zhí)行“修改/ 文檔”,【Ctr
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