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廣東公司“打造游戲營銷新模式創(chuàng)建客戶體驗新價值”案例-全文預(yù)覽

2025-01-28 23:13 上一頁面

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【正文】 下午 2時 52分 21秒 14:52: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 14:52:2114:52:2114:521/31/2023 2:52:21 PM ? 1成功就是日復(fù)一日那一點點小小努力的積累。 2023年 1月 下午 2時 52分 :52January 31, 2023 ? 1行動出成果,工作出財富。 14:52:2114:52:2114:52Tuesday, January 31, 2023 ? 1乍見翻疑夢,相悲各問年。 除了 flash游戲還可以增加如手機游戲、角色扮演游戲等,針對不同目標(biāo)人群進行營銷 ?建立用戶群 —— 擴大用戶數(shù)量,多元化地吸收不同層次的用戶,保持定量用戶重復(fù)登入平臺 ?互動性強 —— 真正 實現(xiàn)營銷 ,從平臺中獲取用戶喜好、業(yè)務(wù)關(guān)注度等營銷信息 ?提 高推廣效率 —— 以更低成本帶來更多用戶 . ?支持手機游戲社區(qū) —— 3G時代網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展將帶來手機游戲社區(qū)的迅猛發(fā)展 支持不同的 游戲類型 純 Web 化無需安裝 沖擊性的 畫面與設(shè)計 簡單、易用 在線互動 交友與游戲 業(yè)務(wù)與游戲 的結(jié)合 病毒式傳播 游戲社區(qū) 移動游戲社區(qū),將 進一步提升游戲營銷平臺的效益 : Thank You! 請集團公司、兄弟公司批評指正! ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 廣闊的應(yīng)用范圍 卓越的客戶體驗 ?通過游戲營銷發(fā)展業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)的關(guān)注力及粘著力均大大增強,有利于業(yè)務(wù)良性發(fā)展。 32 四大創(chuàng)新 傳播創(chuàng)新 渠道創(chuàng)新 體驗創(chuàng)新 營銷創(chuàng)新 攝眾傳播 ?讓消費者主動投入時間與品牌進行互動聯(lián)系,讓他在獲得良好品牌體驗的同時,最終潛移默化地將品牌或產(chǎn)品的價值點植入他的心中 游戲渠道 ?讓消費者主動投入時間與品牌進行互動聯(lián)系,讓他在獲得良好品牌體驗的同時,最終潛移默化地將品牌或產(chǎn)品的價值點植入他的心中 游戲體驗 ?把移動業(yè)務(wù)嵌入游戲情節(jié)里,客戶通過游戲可以了解并熟識各業(yè)務(wù),讓客戶在游戲里就能體驗精彩移動新生活 文化營銷 ?融入有傳統(tǒng)佛山地方特色文化人物與故事,演繹新時代的移動精彩業(yè)務(wù),通過文化感染大眾 四大創(chuàng)新促成了“游戲營銷”模式實踐成功 33 易復(fù)制 模式流程 標(biāo)準(zhǔn) 1 2 3 4 游戲原型選擇 游戲設(shè)計原則 游戲中業(yè)務(wù)的展現(xiàn)形式 游戲發(fā)布 4 1 3 2 游戲應(yīng)用 直接 可衍生 ?游戲可以嵌入各種業(yè)務(wù),也可以根據(jù)各種業(yè)務(wù)特別設(shè)定專門游戲。 ?健康游戲 —— 主題積極向上、有益身心、寓教于樂,推廣健康游戲助力和諧社會。 通過找茬 游戲過程 吸引用戶關(guān)注 業(yè)務(wù)平面廣告 ,傳統(tǒng)找茬讓用戶掌握 核心業(yè)務(wù)信息 ,躲貓貓找茬讓用戶 認(rèn)知產(chǎn)品 LOGO 郵件狩獵者 偵探密令 資訊達人 游戲過程背景 穿插 業(yè)務(wù)信息及促銷活動信息 ,讓客戶了解業(yè)務(wù)賣點,刺激購買, 業(yè)務(wù)直接鏈接開通 ,促成購買。 (以無線音樂為例) ?彩鈴猜猜猜 ,通過游戲化的方式引導(dǎo)用戶使用語音搜索業(yè)務(wù) ,下載彩鈴。方便對學(xué)員的學(xué)習(xí)情況進行檢查及方便內(nèi)容更新。 ?互動游戲問答環(huán)節(jié)完成考核,系統(tǒng)將會隨機抽取題庫內(nèi)的題目,對學(xué)員進行相應(yīng)的測試。 21 如何做好“內(nèi)部營銷”? ?用核心角色之間發(fā)生的情景小故事包裝業(yè)務(wù)內(nèi)容演示, 情節(jié)設(shè)計輕松自然,將業(yè)務(wù)應(yīng)用、賣點信息軟性地融入情景與角色,風(fēng)格生動詼諧但清晰明了,令學(xué)員保持對情節(jié)和信息的興趣高漲,潛移默化掌握業(yè)務(wù)內(nèi)容,重點的部份設(shè)為互動部份,可以讓學(xué)員了解及掌握知識的重點所在,增強學(xué)習(xí)記憶。我們在獲得用戶對產(chǎn)品、營銷手法的反饋信息的同時,既能體現(xiàn)階段性的營銷效果,又能為下一步的發(fā)展目標(biāo)及方向提供數(shù)據(jù)支持,實現(xiàn)真正與用戶互動的營銷 。以下我們通過一些故事情景體現(xiàn) 139郵箱的相關(guān)賣點 ?黃師父利用 139郵箱就算行走江湖出門在外,只用手機收發(fā)郵件,絕對沒問題! ?巧婦就能無米之炊,何解?用 139郵箱發(fā)傳真就是一個好的證明! ?阿寬總是說要剩下錢來娶老婆,但和女友短信彩信談?wù)勄榭偯獠涣?,還好 139郵箱有每月免費短信彩信發(fā)送,又能省下一筆了 ?十三姨逛街、賣菜、做家務(wù),整天忙個不停,常忘記查看電子郵箱,自從用了 139郵箱,有新郵件短信通知,省事多了。 游戲 媒介 促銷 推介 渠道 虛擬 體驗產(chǎn)品 傳遞 促銷信息 實現(xiàn) 在線銷售 引發(fā) 用戶興趣 有效 傳遞信息 附加情感訴求信息 方便及時推薦 上手容易 好玩耐玩 畫面精美 游戲流程設(shè)計 多觸點業(yè)務(wù)宣傳 業(yè)務(wù)圖標(biāo)應(yīng)用 賣點情節(jié)融合 軟性廣告宣傳 直接鏈接業(yè)務(wù) 闖關(guān)博彩心理 多種鏈接復(fù)制 13 游戲通過業(yè)務(wù) LOGO應(yīng)用、故事情節(jié)嵌入、游戲流程設(shè)計,通過娛樂引導(dǎo)消費的方式來替代生
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