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基于java的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文-全文預(yù)覽

2024-12-10 15:30 上一頁面

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【正文】 ws 操作系統(tǒng)里自有的一個經(jīng)典小游戲,和許多網(wǎng)絡(luò)游戲與 3D 游戲?qū)Ρ?,她存在著編程簡單并且易上手等特征,開發(fā)游戲的成本不是很高,現(xiàn)如今娛樂性強(qiáng)的游戲開發(fā)已經(jīng)變?yōu)槟壳暗闹饕较?,在這種形勢下,各類型的小規(guī)模的成本低的游戲應(yīng)用應(yīng)運(yùn)而生。 隨著電腦游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模越來越大,開發(fā)一款成功的電腦游戲靠個人之力已非易事??傮w說起來此次游戲設(shè) 計(jì)在功能上已經(jīng)達(dá)到開始預(yù)期的要求。本游戲把Eclipse 當(dāng)作開發(fā)工具,第一先實(shí)現(xiàn)菜單、工具欄等項(xiàng)的功能展示,第二又將 MouseEvent鼠標(biāo)事件發(fā)射消息來了解使用者的用意,繼而做出相對于的行動,再次先容了排除地雷區(qū)域方塊的方式,經(jīng)過遞歸程序的開發(fā)編寫,程序代碼一定會顯得十分簡練。此次掃雷游戲不但能夠使人們充分體驗(yàn)娛樂的目標(biāo), 并且能夠經(jīng)過這款小游戲啟發(fā)人的邏輯推理本領(lǐng)和判斷力。 Java課程很多方面的知識內(nèi)容都得到了實(shí)踐,這個程序代碼雖少,但也是實(shí)現(xiàn)了主要功能,是一個練習(xí) Java 方面編程很好的實(shí)用例子,且程序框架簡明易讀、內(nèi)容鮮明。大部分菜單都實(shí)現(xiàn)了響應(yīng)功能。 學(xué)生應(yīng)交出的設(shè)計(jì)文件(論文): 1.內(nèi)容完整、 層次清晰、敘述流暢、排版規(guī)范的畢業(yè)設(shè)計(jì)論文; 2.包括 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文、源程序等內(nèi)容在內(nèi)的畢業(yè)設(shè)計(jì)電子文檔及其它相關(guān)材料。 第 2 頁 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容: 1.綜述掃雷游戲的大致算法及結(jié)構(gòu) ; 2.了解用 java 編寫小游戲所需的相關(guān)技巧; 3. 熟悉基于 coreJava 的開發(fā)環(huán)境; 4.設(shè)計(jì)基于掃雷游戲的其他附加功能 ; 5. 深入分析掃雷游戲的設(shè)計(jì)流程 ; 6.熟練掌握基于 java 的小游戲的編寫 ; 7.設(shè)計(jì)與 實(shí)現(xiàn)針對某一特定群體的掃雷 的 程序。該游戲的界面是符合 Windows 常規(guī)的,通過按鈕和菜單與其他用戶交互。 Java 的 消息處理。此掃雷游戲是當(dāng)您工作疲勞時放松心情,舒緩情感的不貳選擇,同時適合平時枯燥無味時打發(fā)閑暇時間的娛樂伴侶。 第二便是處理鼠標(biāo)事件,即在游戲過程當(dāng)中對鼠標(biāo)事件應(yīng)做出如何反應(yīng)。還增加了游戲在成敗時彈出對話框、通過關(guān)卡等功能。s entertainment. Key words: Mine clearance game; Event; Java; 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 目 錄 1. 緒論 ..................................................................................................................................... 1 本課題的研究背景 ..................................................................................................... 1 研究原因 ..................................................................................................................... 1 研究意義 ..................................................................................................................... 1 2. Java 簡介 ............................................................................................................................. 2 Java 背景 ..................................................................................................................... 2 Java 語言的特點(diǎn) ......................................................................................................... 2 Java 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) ............................................................................................. 2 本章小結(jié) .................................................................................................................... 3 3. 工具或環(huán)境介紹 ................................................................................................................ 5 硬件環(huán)境 ..................................................................................................................... 5 軟件環(huán)境 ..................................................................................................................... 5 開發(fā)工具 ..................................................................................................................... 6 4. 需求以及可行性分析 ...................................................................................................... 11 掃雷游戲的需求分析 ............................................................................................... 11 需求分析 ....................................................................................................... 11 掃雷游戲的基本功能操作 ........................................................................... 11 功能要求 ....................................................................................................... 11 掃雷游戲的可行性分析 ........................................................................................... 13 要求 ............................................................................................................... 13 可行性研究方法 ............................................................................................ 13 決定可行性的主要因素 ................................................................................ 13 5. 詳細(xì)設(shè)計(jì) .......................................................................................................................... 14 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) ........................................................................................................... 14 算法思想 ........................................................................................................ 14 設(shè)計(jì)思想 ....................................................................................................... 14 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì) ........................................................................................................... 15 類的設(shè)計(jì) ........................................................................................................ 15 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 6. 掃雷游戲的功能實(shí)現(xiàn) ...................................................................................................... 17 掃雷游戲主要功能的實(shí)現(xiàn) ....................................................................................... 17 菜單欄的實(shí)現(xiàn) ................................................................................................ 17 菜單欄的功能 ............................................................................................... 18 鼠標(biāo)事件的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 18 完成掃雷游戲邏輯的設(shè)計(jì) ........................................................................... 19 掃雷游戲狀態(tài)分類 ....................................................................................... 20 初始化界面功能實(shí)現(xiàn) .................................................................................... 20 雷區(qū)的隨機(jī)布置 ........................................................................................... 21 清除未靠近地雷的方塊 ........................................................................................... 22 游戲的判斷 ............................................................................................................... 24 游戲成功 ........................................................................................................ 24 游戲失敗 ............................................................................................
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