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基于java的掃雷游戲的設(shè)計與實現(xiàn)論文(專業(yè)版)

2025-01-07 15:30上一頁面

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【正文】 } cells[i].setAround_tnt(around_tnt)。 around_tnt[4]=cells[right_up]。i++){ around_tnt=new mine[8]。實現(xiàn)其功能部分代碼: for(int i=0。 ⑥ 設(shè)置游戲等級:初級、中級、高級。 }else{ flag=false。 Rows=8。 (4)tishi()方法用來判斷用戶是否掃雷成功,如果成功該方法負(fù)責(zé)讓 TishiDialog 對話框可見。娛樂軟件能給人們帶來快樂而且成本很低,就很有開發(fā)的必要。 ④ 雷數(shù)的隨機布置。每個 Container(比如一個 Panel 或一個Frame)都有一個與它相關(guān)的缺省布局管理器,它可以通過調(diào)用 setLayout()來改變 。 Panels 象 Frames 一樣, Panels 提供空間來連接任何 GUI 組件,包括其它面板。請注意,由于窗口系統(tǒng)和字體大小之間的不同,這種辦法將導(dǎo)致從屬于平臺的布局。 Panel 是 的對象。 AWT 提供用于所有 Java applets 及應(yīng)用程序中的基本 GUI 組件,還為應(yīng)用 程序提供與機器的界面。 Eclipse 還有包含插件開發(fā)環(huán)境( Plugin Development Environment,PDE),這個組件重要面向開闊 Eclipse 的軟件開發(fā)人員的,因為它能使開發(fā)人員構(gòu)造與 Eclipse 環(huán)境無隙集成。 :為了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而寫的一個新包,例如 NIO 非堵塞應(yīng)用。本章主要介紹了 Java 的背景和描述了 Java 實現(xiàn)的結(jié)構(gòu)原理 ,還簡述了 Java 的相關(guān)特性。 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的概念主要包括:類、對象、數(shù)據(jù)封裝、繼承、動態(tài)綁定、多職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 3 態(tài)性、數(shù)據(jù)抽象、消息傳遞。 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 2 2. Java 簡介 Java 背景 本課題采用的開發(fā)工具是 Java,它最初被名為 Oak,是在 1995 年 Sun公司推出的 Java平臺和 Java 程 序設(shè)計語言的總稱。還增加了游戲在成敗時彈出對話框、通過關(guān)卡等功能。該游戲的界面是符合 Windows 常規(guī)的,通過按鈕和菜單與其他用戶交互。 Java課程很多方面的知識內(nèi)容都得到了實踐,這個程序代碼雖少,但也是實現(xiàn)了主要功能,是一個練習(xí) Java 方面編程很好的實用例子,且程序框架簡明易讀、內(nèi)容鮮明。 隨著電腦游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模越來越大,開發(fā)一款成功的電腦游戲靠個人之力已非易事。從而完成跨平 臺的特征,起到 ―一次編譯、到處執(zhí)行 ‖的作用。類中的數(shù)據(jù)和函數(shù)都是類的成員,分別稱為數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)。 JDK 包含的基本組件包括: javac–編譯器,將源程序轉(zhuǎn)成字節(jié)碼。 常用的基本工具: Javac:Java 源程序編譯器,將 Java 源代碼轉(zhuǎn)換成字節(jié)碼?;殘龃笞儤由鐓^(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 7 于 Eclipse 的軟件程序的一個特殊 案例就是 IBM Rational Software Architect,它是作為IBM Java 開發(fā)工具系列的基礎(chǔ)。這些組件也可以是允許其它組件被嵌套在里面的容器,于是就創(chuàng)建了一個完整的層次結(jié)構(gòu)。它在模塊 10―AWT組件集 ‖里討論。框架的缺省布局管理器就是 Border Layout。 public class FrameWithPanel extends Frame { // Constructor public FrameWithPanel (String str) { super (str)。中間區(qū)域是在東、南、西、北都填滿后剩下的區(qū)域。 可行性研究方法 關(guān)于采集的基本資料,要依據(jù)實際客觀的情況進行論證評估,照實反映客觀經(jīng)濟規(guī)律,從客觀數(shù)據(jù)開始,經(jīng)過科學(xué)分析,得出項目是不是可行的結(jié)果。這可以在一張 rows*cols 的網(wǎng)格上通過均勻分布的隨機算法實現(xiàn)。 JButton isflag。 score=0。通常鼠標(biāo)在軟件的應(yīng)用上經(jīng)常使用右鍵作為確定使用者的操作意圖,而只把 MouseEvent 事件當(dāng)做標(biāo)示的用途(用意就如同前面所提),只是為給使用者一個反悔的機會。 ③ 若玩家點到的格子周圍一顆雷也沒有時:就采用遞歸算法,繼續(xù)向周圍擴展。 tnts[i]=cells[r]。 if(icols=0){ up=icols。 } if(left=0amp。 (o゜ ▽ ゜ )o☆ [BINGO!])。down=0) { left_down=down1。 } if((i%cols)!=0) { left=i1。 前面已經(jīng)提到,遞歸必須設(shè)計終止的條件判斷,在本游戲的遞歸架構(gòu)中,當(dāng)判斷方塊的內(nèi)容為數(shù)字時(即在非地雷方塊周圍),即立即停止 遞歸程序。在游戲區(qū)按功能將它分成雷區(qū)和提示區(qū)。 } cells[r].setFlag(true)。 ③ 重新開始和插旗。 if((初級 )){ Cols=5。 actionPerformed(ActionEvent e)就是單擊按鈕觸發(fā)的事件,如果是開始按鈕觸發(fā),開始計數(shù),并隨機分配雷,并計算沒有雷的按鈕周圍有雷的數(shù)目。 財政可行性:重要以課題及投資者的方面,編寫合適的財政方案,從企業(yè)理財?shù)姆矫孢M行資本預(yù)估,評價項目的財務(wù)盈利能力,進行決策投資。通過鼠標(biāo)即可操作游戲。 //override default layout mgr (100,100)。 (500,500)。它負(fù)責(zé)計算并定義上下文中對象在實際屏幕中所需的大小。 Window 有兩種形式: Frame(框架 )和 Dialog(對話框)。它主要由 Eclipse 項目、 Eclipse 工具項目和Eclipse 技術(shù)項目三個項目組成,具體包括四個部分組成 ——Eclipse Platform、 JDT、 CDT和 PDE。 jdb:Java 調(diào)試器 (debugger), 可以逐行執(zhí)行程序 。 Javah:產(chǎn)生可以調(diào)用 Java 過程的 C 過程,或建立能被 Java 程序調(diào)用的 C 過程的頭文件。對象的某些數(shù)據(jù)和代碼可以是私有的,不能被外界訪問,以此實現(xiàn)對數(shù)據(jù)和代碼不同級別的訪問權(quán)限。如今的 Java 編程語言已然在幾乎 各個操作系統(tǒng)中存在,人們的使用很方便。許多小游戲多半將開發(fā)智力和休閑定為目標(biāo),不光可以為工作疲勞的用戶放松神經(jīng),并且還可以開發(fā)玩家的大腦和智力。 掃雷游戲主要研究以下兩個方面: 第一是初始化問題,包含隨機數(shù)產(chǎn)生了本局游戲中的雷數(shù)以及雷的分布內(nèi)容,關(guān)于每一個小區(qū)域怎么取得四周區(qū)域分散的雷數(shù)等等。職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 全套資料,全部 50 元以下 畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù) 書 第 1 頁 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 畢業(yè)設(shè)計(論文)題目: 基于 java 的掃雷游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 畢業(yè)設(shè)計(論文)要求及原始數(shù)據(jù)(資料): 1.綜述目前已存在的掃雷游戲優(yōu)缺點; 2.深入了解掃雷游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); 3.熟練掌握 java 的編程規(guī)則,訓(xùn)練用 java 編寫程序的能力; 4. 設(shè)計并實現(xiàn)基于 java 的掃雷游戲 ; 5.深入分析現(xiàn)在用戶的游戲需求,了解掃雷游戲的可改進方面; 6.訓(xùn)練檢索文獻(xiàn)資料和利用文獻(xiàn)資料的能力; 7.訓(xùn)練撰寫技術(shù)文檔與學(xué)位論文的 能力。我以 Eclipse 為開發(fā)環(huán)境完成了本次畢業(yè)設(shè)計,設(shè)計并完成了基于 java 的掃雷小游戲。此中,操作系統(tǒng)原帶的許多游戲就占有十分緊要的地位,很是貼合用戶對于游戲的需求。在系統(tǒng)安裝 Java 平臺之后, Java 便可以投入使用。 ③ 封裝 封裝是將數(shù)據(jù)和代碼捆綁在一起,以避免外界的干擾和不確定性。 appletviewer:小程序瀏覽器,一種執(zhí)行 HTML 文件上的 Java 小程序的 Java 瀏覽器。 Javadoc:JavaAPI 文檔生成器從 Java 源程序代碼注釋中提取文檔,生成 API 文檔HTML 頁。 主要組成: Eclipse 是一個開放源代碼的軟件開發(fā)項目,專注于為高度集成的工具開發(fā)提供一個全功能的、具有商業(yè)品質(zhì)的工業(yè)平臺。 Window 是顯示屏上獨立的本機窗口,它獨立于其它容器。布局管理器完全控制容器內(nèi)的所有組件。 public class MyFrame extends Frame { public static void main (String args[]) { . MyFrame fr = new MyFrame(Hello Out There!)。 (null)。 掃雷游戲名稱為 minesweeper,屬于益智類游戲。Java 語言提供了豐富的類庫以及多種不同的解決方案,能夠很好地完成這一系統(tǒng)。 ( 2)雷區(qū)的設(shè)計 mineStage 類是繼承了 JFrame 實現(xiàn)了 ActionListener 接口,該類里聲明了組鍵,并進行布局,主方法 main()實例化窗體對象。 int t=0。 ② 初級、中級、高級游戲設(shè)定:根據(jù)選項設(shè)定游戲難度后開始新游戲。 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 20 while(cells[r].getFlag()){ r=(int)(()*cells_count)。提供游戲的新游戲、設(shè)置等選項。 程序的執(zhí)行方面必須判斷:以按下方塊為中心,檢查周圍八個方塊是否為非地雷方塊,若其中有一個方塊是非地雷方塊時,則又以其為中心,向外檢查周圍八個方塊是否為非地雷方塊,如此反復(fù)的執(zhí)行即構(gòu)成遞歸的使用條件。 around_tnt[2]=cells[down]。amp。 add(jb)。amp。 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 23 around_tnt[0]=cells[up]。 } 職場大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計成品 22 清除未靠近地雷的方塊 清除未靠近地雷的方塊也是本論文介紹的重點對象。 ④ 當(dāng)玩家點開所有的非雷的格子:提示游戲通過,并且開始下一關(guān)游戲。 游戲的操作方面主要以鼠標(biāo)為主,當(dāng)鼠標(biāo)指針對準(zhǔn)未翻開的方塊按下左鍵時即表示翻開方塊; 完成掃雷游戲邏輯的設(shè)計 ① 設(shè)計實現(xiàn):在程序中,使用一個 setTnt 類初始化界面上所有格子。 Tnt_count=40。 JButton noflag。其中 tnts 的網(wǎng)格是雷區(qū),剩下的網(wǎng)格是非雷區(qū)。要將調(diào)查研究貫徹始終。當(dāng)窗 口垂直延伸時,東、西、中區(qū)域也延伸;而當(dāng)窗口水平延伸時,東、西、中區(qū)域也延伸。 } public static void main (String args[]) { FrameWithPanel fr = new FrameWithPanel (Frame with Panel)。它可以用 setLayout()方式來改變。 定位組件 容器里的組件的位置和大小是由布局管理器決定的。在屏幕上布置 GUI 組件,容器是很有用的。 字符集設(shè)置: 點擊導(dǎo)航欄里的 window Preferences, 選擇 General Content Types 在右側(cè)紅框里選擇你要修改編碼的文件類型 (一般我們會用到 CSS,Java Source File,Java Propertis File 等等 ), 在綠框里修改編碼 ,一般用 utf8。 Java:Java 解釋器,直接從字節(jié)碼文件,又稱為類文件 .執(zhí)行 Java 應(yīng)用程序的字節(jié)代碼。 jar–打包工具,將相關(guān)的類文件打包成一個文件。 類中的關(guān)鍵字 public、 private 和 protected 聲明了類中的成員與類外之間的關(guān)系,稱為訪問權(quán)限。但是由于每次執(zhí)行要消耗一定的時間而導(dǎo)致 Java 的運行效率也有所下降。不過,隨著市場上開發(fā)出來的電腦游戲產(chǎn)品愈來愈豐富多彩,各類題材的游戲愈來愈多,該創(chuàng)作意圖已經(jīng)變?yōu)橐豢畈诲e游戲的最主要的特征。 該游戲使用 Java 語言編程,完成了跨平臺的操作,編程完全符合軟件工程方面的原理,包含需求分析,概要設(shè)計,詳細(xì)設(shè)計,編碼,測試等階段。界面大方,樂觀,美好,此次程序設(shè)計主要注重于程序的完善性和規(guī)范性。 利用 Java 開發(fā)語言編程實現(xiàn)了掃雷小游戲的初始化界面,完成了掃雷小游戲的初始化、難度設(shè)置、開始、重新開始、停止、插旗等功能??梢越?jīng)過老師的指導(dǎo)實際開發(fā)一次模擬實際產(chǎn)品,這次是對以
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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