【正文】
imeStr2。039。//轉換成字符串 if(()2){//當不足兩位時前面填 0 timeStr2 = 0 + timeStr2。 (number[tempScore], 85+i*7, 412, paint)。//當長度小于 2時在前面添加一個 0 } for(int i=0。 (number[tempScore], 65+i*7, 412, paint)。 } for(int i=0。//繪制 VS背景圖 //繪制黑方的時間 (time, 81, 411, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 12){//為紅仕時 (hongZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 8){//為紅將時 (hongZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 4){//為黑炮時 (heiZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 j++){//繪制棋子 if(qizi[i][j] != 0){ (qizibackground, 9+j*34, 10+i*35, null)。//繪制棋盤 for(int i=0。//紅色數(shù)字 9 background = (getResources(), )。//紅色數(shù)字 5 redNumber[6] = (getResources(), )。//紅色數(shù)字 1 redNumber[2] = (getResources(), )。//黑色數(shù)字 7 number[8] = (getResources(), )。//黑色數(shù)字 3 number[4] = (getResources(), )。//紅卒 number[0] = (getResources(), )。//紅馬 hongZi[3] = (getResources(), )。//黑象 heiZi[6] = (getResources(), )。//黑車 heiZi[2] = (getResources(), )。//黑色冒號 redtime = (getResources(), )。//向左的指針 current = (getResources(), )。//失敗的圖片 ok = (getResources(), )。//初始化畫筆 qiPan = (getResources(), )。//初始化刷幀線程 = new TimeThread(this)。 = activity。//父類的引用 private boolean flag = false。//發(fā)送 Handler 消息 } } return (event)。amp。//幫助按鈕 exit = (getResources(), )。//打印異常信息 } } } } public void initBitmap(){//初始化圖片資源圖片 startGame = (getResources(), )。 //停止移動 } if( == 150){//當 logo2 到位后按鈕才移動出現(xiàn) = 30。 } += 50。 } += 20。 } public void run(){//重寫的 run方法 try{ (300)。//打印堆棧信息 } } } } } public class WeleThread extends Thread{ private boolean flag = true。 synchronized () {//同步 (c)。//得到 WeleView 引用 } public void setFlag(boolean flag) {//設置循環(huán)標記位 = flag。//播放聲音 } (new CAIMenuView(this,this))。//播放聲音 } } public void initGameView(){//初始化游戲界面 (new Game(this,this))。//游戲過程的背景聲音 (true)。 getWindow().setFlags( , )。//初始化并切換到游戲界面 } else if( == 3){//MenuView 傳來的消息,切換到HelpView initHelpView()。//是否播放聲音 MediaPlayer startSound。 它會根據(jù)點擊的位置和當前 的游戲狀態(tài)做出相應的處理,當需要切換View 界面時,通過給 Activity 發(fā)送 Handler 消息來處理、定義方法 getPo,用于將將坐標換算成數(shù)組的維數(shù)。 在此文件中定義了象棋的走法類 Move,在走法 中包含了什么棋子、起始點的位置、目標點的位置以及估值時所用到的 score。 WeleThread,此類也是一個輔助界面類,用于生成歡迎界面的動畫效果。如果帥(將)被吃掉則本局游戲結束。 國象棋吃子規(guī)則 在走棋時,如果棋子能夠走到的位置有棋子存在,且該棋子為對方棋子時,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 ⑵ .士每一次只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。中國象棋 共有 32枚棋子,分為黑紅兩組,下棋的雙方各用一組,每組各有一帥(將)、兩士(仕)、兩相(象)、兩馬、兩車、兩炮、五兵(卒)。 ⑸ .點擊幫助按鈕。 ⑵ .點擊開始游戲按鈕 進行 象棋對弈。接口 DataInput 中定義的方法主要包括從流中讀取基本類型的數(shù)據(jù)、讀取一行數(shù)據(jù)、或者讀取指定長度的字節(jié)數(shù),如readBoolean()、 readInt()、 readLine()、 readFully()等。 體系結構中立 Java是一種網(wǎng)絡語言,為使 Java程序能在網(wǎng)絡的任何地方運行, Java解釋器生成與體系結構無關的字節(jié)碼結構的文件格式。 多線程 多線程使應用程序可以同時進行不同的操作,處理不同的事件。 JAVA 的基本 特點 簡單性 Java與 C++語言非常相近,但 Java比 C++簡單,它拋棄了 C++中的一些不是絕對必要的功能,如頭文件、預處理文件、指針、結構、運算符重載、多重繼承以及自動強迫同型。之所以會存在這兩個因素,都是因為在國際賽事上中國象棋的參賽選手大都是華人,而非華裔的選手又大都是業(yè)余選手,這無疑使比賽失去了競爭力,而圍棋有韓國和日本的參與,國際象棋有全世界國家的加入。據(jù)統(tǒng)計,中國有 2 億人會下中國象棋,這相當于平均 6至 7個人中就有 1人會下,可見它有著廣泛的群眾基礎。相信會有相當一部分人對象棋有興趣。 去年是“人工智能誕生 50 周年”“超級計算機天梭與中國象棋世界冠軍的人機大戰(zhàn)有助于把 IT高科技的元素導入中國象棋,樹立中國象棋主流、時尚、風雅的品牌形象。 至今,英東先生已連續(xù)贊助了 22 屆賽事。而對胡榮華、趙國榮、呂欽、許銀川等特級大師來說,他們的夢想是把這項運動推向世界。 ⑦ .兵 移動范圍:任何位置 。 ⑤ .車 移動范圍:任何位置 。 移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的 過程中不能夠穿越障礙 。 移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點 。 ⑴ . 棋盤和 棋子: 象棋 的 棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為七種 : 紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵 黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒 其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋 。 本人 作為一名學生,在系統(tǒng)的學習了 Java 語言之后,經(jīng)常用它 編 一些小程序。s life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile gamesnake of Java language development. This design is a comprehensive development design,which mainly applied JDK J2ME technology, bined with the Eclipse, as development Tool, Tool Kit to .2 from J2ME Wireless software as simulation test tools. This design is mainly to the mobile games every parts of the development process are described in detail, including: the cellular phone game development platform and testing, specific design and development steps, software test, operation and packaged generation. Realize the classic game –ChineseChess phone embedded, in order to meet some cell phone users entertainment demand. Keywords: Chinese Chess。 Java 在移動設備上的功能實現(xiàn)也越來越具影響力,為豐富人們的生活 ,提供服務等方面提供了諸多方便。 畢業(yè)設計 說明書 ( 2022 屆) 基于 java 的手機游戲《中國象棋》的設計與實現(xiàn) 摘 要 作為國粹,中國象棋發(fā)展至今已有 2022 余年的歷史了,它是中華民族智慧的結晶。 在信息技術飛速發(fā)展的今天,隨著的手機日益普及,手機游戲也成了人們生活中不可缺少的一部分。 關鍵詞: 中國象棋 ; J2ME; WTK; Eclipse; 手機 游戲 Abstract As the quintessence of a country for China, it has passed 2300 or 2400 years since Chinese Chess developed. Other chess couldn’t be pared with it’s popularization in China, from large international or national petition to smaller pieces munity street .It is the distillate of Chinese people’s wisdom. Now, there are 200 million people can play Chinese Chess only in China. And Chinese Chess is developing in the way of internationalization. In the day of rapid development of information technology, with the growing popularity of mobile phone, mobile games also bee the indispensable part in daily life. Java in the function realization of the mobile device is also more and more influential for rich people39。如今科學技術十分發(fā)達,移動設備盛行,手機發(fā)張迅速,前景十分廣闊,許多用戶不太像從前依賴電腦,有些游戲可以手機上直接進行 ,而我認為將中國象棋也移植到移動 app上可以為廣大棋友提供方便,平時出門隨時可以下。下棋雙方根據(jù)對棋局形勢的理解和 對棋藝規(guī)律的掌握,調動車馬,組織兵力,協(xié)調作戰(zhàn)在棋盤這塊特定的戰(zhàn)場上,進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。 ① . 將或帥 移動范圍:它只能在王宮內移動 。 ③ .象 移動范圍:河界的一側 。另移動的過程中不能夠穿越障礙。 移動規(guī)則:移動起來