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畢業(yè)論文-基于visualc++的掃雷游戲設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 of Fifa39。希望在以后的學(xué)習(xí)中不斷的充實(shí)自己的知識(shí)結(jié)構(gòu)和編寫(xiě)代碼,進(jìn)而提高自已的編寫(xiě)能力,把掃雷游戲的功能進(jìn) 一步完善,使它成為一個(gè)更具有實(shí)用價(jià)值的游戲軟件。本論文闡述了掃雷游戲的分析與設(shè)計(jì)的全過(guò)程,并在論文中相應(yīng)的位置插入了圖片、流程圖以及一些具有技巧性的程序代碼,更加清晰的描述了該游戲是如何實(shí)現(xiàn)的。 ,在開(kāi)始菜單選擇初級(jí)或中級(jí)或高級(jí)選項(xiàng)后,雖然游戲中的雷區(qū)會(huì)做出相應(yīng)的改變,但黑框中的雷數(shù)不變并且游戲的難度也不變,后來(lái)我在函數(shù)中 void Onchuji( ), void Onzhongji( ), void Ongaoji( )添加了 OnStart( )。 } void CMy2_1View::Ongaoji() { OnStart()。 } ( 10) 打開(kāi)選擇 ResourceView 窗口,打開(kāi)菜單編輯器,在頂層菜單上添加一個(gè)名為“游戲”的彈出式菜單該菜單下再添加三個(gè)名為“初級(jí)”“中級(jí)”“高級(jí)”的子菜單,其 ID 分別為 ID_chuji、ID_zhongji、 ID_gaoji。bm_ColCount。 } }while(aa!=leinum)。 do { second=0。 InvalidateRect(amp。 leizero()。 } } } (8)再運(yùn)行,效果是有的,只是它只顯示一部分,即這個(gè)周?chē)膸讉€(gè)。 mm_ColCount) if(lei[n][m].shumu!=1amp。n25amp。n++) for(int m=j1。j++) if(lei[i][j].shumu==0amp。怎么實(shí)現(xiàn)呢?添加一個(gè)如下函數(shù),該函數(shù)可以掃描,如果是已經(jīng)被按下且雷數(shù)為 0,顯示它周?chē)陌藗€(gè)格,并重畫(huà),其代碼如下: void CMy2_1View::leizero() { for(int i=0。 leftnum。amp。amp。 CView::OnLButtonUp(nFlags, point)。amp。 (m_anniu[0])。 } 如果現(xiàn)在運(yùn)行的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)按下按鈕時(shí)并不還原,這就涉及到鼠標(biāo)函數(shù):OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) (5)松開(kāi)左鍵時(shí),顯示按鈕沒(méi)有按下的位圖;再判斷,如果結(jié)束,就要顯示失敗的位圖;另外,如果是在按鈕上松開(kāi)按鈕,即表示我們已經(jīng)按下了重新開(kāi)始的按鈕,必須調(diào)用重新開(kāi)始函 數(shù)OnStart()。 Invalidate()。 amp。amp。t create DC)。 } } (4) 首選 獲取指針 pdc,用 if 語(yǔ)句 判斷,如果在按鈕上面,則顯示按鈕按下位圖;如果在掃雷區(qū),先把按鈕位圖改為張口位圖,再判斷按下的是否是雷,是就結(jié)束,重畫(huà),以顯示所有的雷;否則,重畫(huà)相應(yīng)格子以顯示數(shù)字。a++) for(int b=0。 } } CTime time=GetCurrentTime()。i++) { for(int j=0。jj++) m_anniu[jj].LoadBitmap(IDB_ANNIU1+jj)。ii16。 上述代碼聲明了以下變量及函數(shù) :int leftnum 剩余雷數(shù), int leinum 雷 的 數(shù) 目, short second 計(jì)時(shí), int secondstart 開(kāi)始計(jì)時(shí), CBitmap m_Bitmap[12]位圖數(shù)組 , CBitmap m_anniu[4]按扭位圖數(shù)組 , int m_RowCount 雷區(qū)行數(shù) , int m_ColCount 雷區(qū)列數(shù) , Lei lei[50][50]最大雷區(qū) , void leizero()顯示一個(gè)位置周?chē)讛?shù)為 0的區(qū)域, void OnTimer()計(jì)時(shí)器函數(shù), void OnLButtonDown( )鼠標(biāo)按下左鍵 函數(shù), void OnRButtonDown( )鼠標(biāo)按下右鍵 函數(shù), void OnLButtonUp( )鼠標(biāo)左鍵松開(kāi) 函數(shù), int OnCreate( )初始化游戲框架函數(shù), void OnStart( )開(kāi)始化游戲函數(shù), int OnCreate( )初 始化函數(shù)。 afx_msg void Onchuji()。 afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)。 int m_ColCount。 int secondstart。 public: int leftnum。 int shumu。mybrush)分別取得黑色刷在不同區(qū)域涂刷,形成黑框,接著在畫(huà)黑框右下兩邊畫(huà)白線是黑框有立體感;畫(huà)雷區(qū)時(shí), 左上角是白線,右下角是黑線,以顯示立體感 ,然后在兩黑框中間位置顯示人物臉圖按鈕,接著是判斷雷區(qū)顯示什么位圖, 如果 weitu=1 顯示 已按下的數(shù)字區(qū) ,如果 weitu=2 顯示旗 ,如果 weitu=3顯示問(wèn)號(hào) ,如果 jieshu==1amp。 } 畫(huà)背景時(shí), pDCFillRect(myrect1,amp。 if(0==(160,Comic Sans MS)) { AfxMessageBox(Can39。 } } int nOldDC=pDCSaveDC()。 } if(jieshu==1amp。 } if(lei[a][b].weitu==2) { a++) for(int b=0。 pDCBitBlt(180,10,160,160,amp。 CDC Dc。jjm_ColCount。mypen2)。 CPen mypen2。j++) { for(int i=0。 myoldPen=pDCSelectObject(amp。mybrush)。 pDCFillRect(myrect,amp。mybrush1)。 CBrush mybrush1。而開(kāi)始時(shí)雷區(qū)位圖是不可見(jiàn)的,并不影響界面的初始化。 =400。 =|WS_EX_TOPMOST。 IDB_BITMAP25 在類(lèi) CMainFrame 中的 PreCreateWindow( )添加代碼: BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCTamp。 OnStart() 初始化游戲 OnTimer( ) 記錄游戲所用時(shí)間 表 1 類(lèi)及其函數(shù)功能 三、 詳細(xì)設(shè)計(jì) 前十二幅是在雷區(qū)的,后四幅是按鈕。 Ongaoji( ) 給變量 m_RowCount、 m_ColCount、 leinum 賦值并初始化游戲。自 1993年 Microsoft 公司推出 Visual C++ 后,隨著其新版本的不斷問(wèn)世, VisualC++已成為專(zhuān)業(yè)程序員進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)的首選工具。 青島理工大學(xué)琴島學(xué)院 設(shè) 計(jì) 報(bào) 告 課題名稱(chēng):掃雷游戲設(shè)計(jì) 學(xué) 院:青島理工大學(xué)琴島學(xué)院 專(zhuān)業(yè)班級(jí):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 102 班 學(xué) 號(hào): 20220301049 學(xué) 生:徐為 指導(dǎo)教師:張秀國(guó)、宋傳磊 青島理工大學(xué)琴島學(xué)院教務(wù)處 2022 年 7月 8 日 一、調(diào)研材料 掃雷游戲是 Windows操作系統(tǒng)自帶的一個(gè)小游戲,過(guò)去的幾年里 Windows 操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次換代,變得越來(lái)越龐大、復(fù)雜,但掃雷游戲在任何版本的 Windows 操作系統(tǒng)里卻依然保持原貌,而且?guī)缀趺總€(gè)電 腦使用者都接觸過(guò)它,并且深?lèi)?ài)著這款
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