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電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參與現(xiàn)狀及特征研究畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-07-18 15:45 上一頁面

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【正文】 ew, mathematical statistics a study on these issues. Concluded: Luoyang Normal University PE Students lack of awareness of esports。、電子競(jìng)技社團(tuán)開設(shè)專欄,定期進(jìn)行電子競(jìng)技宣傳。4 結(jié)論與建議4.1結(jié)論,存在很多誤解。這算是一個(gè)比較好的現(xiàn)象,作為一名體育專業(yè)的學(xué)生而言,對(duì)已有或者尚未發(fā)展成熟的體育項(xiàng)目進(jìn)行了解是非常必要的。表 9 身邊應(yīng)該組織更多電子競(jìng)技比賽內(nèi)容非常贊同贊同不贊同人數(shù)統(tǒng)計(jì)2910527百分比%%%3.4.2電子競(jìng)技納入校運(yùn)動(dòng)會(huì)態(tài)度由下表分析,對(duì)于電子競(jìng)技項(xiàng)目是否納入校運(yùn)動(dòng)會(huì)的問題存在爭(zhēng)議,有一部分學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技存在許多誤解,在這個(gè)問題上持無所謂的態(tài)度,%的人表示反對(duì)。表 8 平均每月電子競(jìng)技費(fèi)用內(nèi)容010元1030元30100元100200元200以上人數(shù)6156221012比例%%%%%3.4對(duì)電子競(jìng)技未來的期望3.4.1期望組織更多電子競(jìng)技比賽每一項(xiàng)傳統(tǒng)競(jìng)技類體育項(xiàng)目的開展都需要一定數(shù)量的比賽來修飾,電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的體育項(xiàng)目更加需要相對(duì)正規(guī)的比賽來宣傳、襯托、修飾,減少人們對(duì)這個(gè)體育項(xiàng)目的誤解。表 5 平均每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)容12小時(shí)24小時(shí)46小時(shí)610小時(shí)10小時(shí)以上人數(shù)48762782比例%%%5%%3.3.2平均每天參加電子競(jìng)技時(shí)長(zhǎng)從洛陽師范學(xué)院體育專業(yè)學(xué)生每天平均參加電子競(jìng)技時(shí)長(zhǎng)可以看出,比較多的學(xué)生每天都會(huì)抽出一部分時(shí)間來進(jìn)行電子競(jìng)技,在學(xué)生被走訪調(diào)查的過程中也反映了自己想進(jìn)行正規(guī)的學(xué)習(xí),但就目前情況來看他們并無從下手。3.3電子競(jìng)技在學(xué)生中開展情況3.3.1平均每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng) 曾有學(xué)者定義:因?qū)W(wǎng)絡(luò)形成依賴而影響到正常的生活,這種現(xiàn)象稱為“病態(tài)網(wǎng)絡(luò)使用”。表 2 電子競(jìng)技了解程度內(nèi)容沒有聽說過稍有了解非常了解參與過比賽人數(shù)統(tǒng)計(jì)38921714百分比%%%%表 3 電子競(jìng)技?xì)w類了解程度內(nèi)容知道不知道人數(shù)統(tǒng)計(jì)6893百分比%%3.2.2對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的正面評(píng)價(jià)在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的作用問題上,有相當(dāng)一部分學(xué)生認(rèn)為還是有好的作用的,由于有一部分人身邊可能會(huì)存在對(duì)網(wǎng)絡(luò)過于癡迷的朋友。另外,對(duì)電子競(jìng)技了解比較多的學(xué)生并不多。盡管電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)能夠鍛煉學(xué)生思維活躍度、心眼協(xié)調(diào)能力、戰(zhàn)術(shù)應(yīng)變能力、統(tǒng)籌領(lǐng)導(dǎo)能力、團(tuán)隊(duì)精神、反應(yīng)能力、意志力等能力,但是使用過度就會(huì)造成傷害,比如:視力下降、因缺乏室外運(yùn)動(dòng)造成的肥胖與營(yíng)養(yǎng)不良、頸椎病、精神萎靡不振、下肢靜脈曲張、鼠標(biāo)手等。其次,在其實(shí)施的平臺(tái)上也是有所差別的,網(wǎng)絡(luò)游戲的開展是絕對(duì)不能離開互聯(lián)網(wǎng)的。一般而言,參與者所扮演的人物的等級(jí)也由參與者在線時(shí)長(zhǎng)決定。電子競(jìng)技是一項(xiàng)集科技、競(jìng)技、娛樂、時(shí)尚于一體的新興體育項(xiàng)目,是信息時(shí)代有益于培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展有用人才的健身運(yùn)動(dòng)。3 結(jié)果與分析3.1電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特性國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的定義是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。2.2.2訪談法根據(jù)研究?jī)?nèi)容列出提綱通過走訪洛陽師范學(xué)院體育專業(yè)部分理論課任課教師及部分在校大學(xué)生的方式搜集信息。所以本文以洛陽師范學(xué)院體育專業(yè)的學(xué)生為樣本展開研究,了解洛陽師范學(xué)院體育專業(yè)學(xué)生對(duì)此體育項(xiàng)目的了解程度,為課外活動(dòng)與課程引入電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)提供依據(jù)。相比而言,技術(shù)上網(wǎng)絡(luò)游戲必須依附于互聯(lián)網(wǎng)而電子競(jìng)技雖然也依靠互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),但其更多的是在局域網(wǎng)中進(jìn)
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