【正文】
、拍攝時(shí)間、之間的位置和幀數(shù)的關(guān)系。影片播映時(shí)間受所表現(xiàn)故事內(nèi)容含量的影響,盡管動(dòng)畫在藝術(shù)表現(xiàn)上可以表現(xiàn)無限時(shí)空,但是它必定受到播出時(shí)間和屏幕畫框的限制,對(duì)影片的鏡頭處理技巧、敘事速度、節(jié)奏、風(fēng)格及敘事方式也有所影響。在動(dòng)畫中常用的一個(gè)長鏡頭時(shí)間長度一般為30s,為大部分標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的時(shí)間長度都在3~6s之間,短鏡頭的時(shí)間一般在1s或12格以內(nèi)。 動(dòng)畫場景的時(shí)間與節(jié)奏性 運(yùn)用時(shí)間。這種以 時(shí)間順序?yàn)檩S線串起來的空間跨度,由于中間的曲折變化形成了情節(jié),因此這種情節(jié)具有聯(lián)想特性。場面的調(diào)度包括角度調(diào)度、場面畫面、動(dòng)畫場景的景別、構(gòu)圖、視覺和運(yùn)動(dòng)等。⑥空間型的敘事。在動(dòng)畫角色演繹某一種特殊氣氛、情緒、動(dòng)作等非常規(guī)動(dòng)作時(shí),可以用特殊鏡頭、特殊場景,如慢鏡頭的方式把時(shí)間放慢,演繹故事表象。錯(cuò)亂的敘事時(shí)間主要指在正常的物理時(shí)間或是歷史時(shí)間的排序基礎(chǔ)上運(yùn)用倒敘、插敘或非歷史時(shí)間順序等方式進(jìn)行的故事編排演繹,視覺表現(xiàn)方式不按物理時(shí)間或現(xiàn)實(shí)時(shí)間的次序,更加注重動(dòng)畫故事演繹和發(fā)展的時(shí)間排序。所謂敘事時(shí)間是指時(shí)間的唯一性為基本單位,故事中的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)或歷史的時(shí)間相一致,由前向后、自古至今單向發(fā)展。因此敘事功能也包含了對(duì)“敘事時(shí)間”和“故事時(shí)間”的演繹技術(shù)處理問題。景物、光影、色調(diào)、季節(jié)氣候、各種景別、場景調(diào)度、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏、煙霧、音樂與影響等都是創(chuàng)造氣氛?qǐng)鼍暗臈l件。、隱喻主題的功能場景有主次之分,主要畫面是角色演出或事物發(fā)展的主導(dǎo)畫面,次要場景是起到烘托、陪襯、連景作用的具體局部景象,這對(duì)于烘托氣氛、情緒、事件的發(fā)生與發(fā)展是很重要的作用的,而且在場景中也常常以沖突(對(duì)比)關(guān)系來烘托氣氛和角色。(2)主觀心理空間以景抒情、以景敘事是現(xiàn)代動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的一個(gè)突出功能,優(yōu)秀的場景設(shè)計(jì)能烘托出角色的心理變化和內(nèi)心的情感世界,具有抒情和表意的功能。場景刻畫角色首先應(yīng)從角色的個(gè)性出發(fā),確定場景的特征,運(yùn)用造型因素和手段,形成場景形象,直接正面地表露性格、突出個(gè)性。動(dòng)畫片中的角色包涵很廣泛,有人物、動(dòng)物或是有生命化的物體,動(dòng)畫可以由我們的想像力自由馳騁,是一種崇高的藝術(shù)表現(xiàn)形式??蓯叟c恬靜等,它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度 ,利用不同角色、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進(jìn)行人景間的立體藝術(shù)空間構(gòu)造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術(shù)風(fēng)格和最終效果。(3)個(gè)性空間個(gè)性空間是相對(duì)于社會(huì)空間而言的,它是由自然自然 環(huán)境、人造環(huán)境構(gòu)成具體角色生存空間或環(huán)境畫面,它體現(xiàn)故事發(fā)生的時(shí)間、地域、文化、職業(yè)、身份、年齡、性格、喜好等特征,它交代和陳述與故事情節(jié)、內(nèi)容、角色設(shè)定直接相關(guān)的環(huán)境和空間,做出準(zhǔn)確地鏡頭對(duì)位。(2)社會(huì)空間社會(huì)空間是人與人之間的一種社會(huì)關(guān)系的綜合形象,它是一個(gè)虛化的物質(zhì)空間,是抽象的,但有具體的特征表現(xiàn)??臻g性事動(dòng)畫場景作為視覺藝術(shù)的立足之本?,F(xiàn)代動(dòng)畫中的場景設(shè)計(jì)和構(gòu)成方式越來越靈活多樣,表現(xiàn)手法越來越豐富生動(dòng),而且除滿足角色表演的需要外,更強(qiáng)調(diào)現(xiàn)代視覺審美和鏡頭語言的處理,將動(dòng)作與場景進(jìn)行完美結(jié)合。動(dòng)畫場景的出現(xiàn),無論場次時(shí)間的長短、多少,都會(huì)在動(dòng)畫中形成一種整體的空間規(guī)模、感覺和效果。場景繪制主要包括,根據(jù)場景設(shè)計(jì)及動(dòng)畫故事基本要求進(jìn)行具體分鏡頭場景的細(xì)致刻畫和渲染,對(duì)前后鏡頭及場景連鏡進(jìn)行統(tǒng)一處理。場合、地點(diǎn)等進(jìn)行場景風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)定,在根據(jù)鏡頭所表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容構(gòu)思主要場景,并根據(jù)活動(dòng)演繹要求進(jìn)行活動(dòng)空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式?!皥鼍啊笔且粋€(gè)復(fù)合詞,“場”是表示時(shí)間概念,是指戲劇影視中較小的段落,即每個(gè)故事的一個(gè)片段,而“景”是表示空間概念,指景物。在娛樂產(chǎn)業(yè)中游戲就是頂梁柱,每年都能產(chǎn)生巨大的利潤。 3D MAX的應(yīng)用3D MAX是全球擁有用戶最多的三維動(dòng)畫軟件,隨著分工越來越細(xì),已經(jīng)形成了幾個(gè)比較重要的行業(yè),尤其在電視、電影、建筑裝飾、游戲和設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。 Studio MAX 更名為3D MAX ,相繼開發(fā)3D MAX ,開發(fā)公司也變?yōu)镈iscreet, Discreet在SGI平臺(tái)的影響力是不言而喻的。1996年新的3D Studio MAX ,與其說3D Studio 版本的升級(jí)換代,倒不如說是一個(gè)全新軟件的誕生,它只保留了一些3D Studio的影子,加入了全新的歷史堆積棧功能。 3D MAX的發(fā)展從最初的3D Studio到過渡期的3D Studio MAX,再到現(xiàn)在的3D Max 2010,一個(gè)三維動(dòng)畫軟件的發(fā)展歷史已有十多年。如果故事離開場景,那么我們可以想像一下,動(dòng)畫片里面的角色就會(huì)顯得了無生機(jī),離開場景這對(duì)角色來說無疑是丟失了一份吸引大眾的亮點(diǎn),使得故事顯得突兀而且求枯燥無味。隨著動(dòng)漫行業(yè)的迅猛發(fā)展,社會(huì)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)類人才提出了更高的要求。動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作 第一章 緒 論 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文目錄第一章 緒論 1第二章 3d MAX軟件基礎(chǔ) 2 3D MAX的發(fā)展 2 3D MAX的應(yīng)用 3第三章 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)概念 4 動(dòng)畫場景的概念與任務(wù) 4 動(dòng)畫場景在影片中的重要功能和作用 4第四章 動(dòng)畫場景的特性與設(shè)計(jì)要求 10 動(dòng)畫場景的特性 10 動(dòng)畫場景的時(shí)間與節(jié)奏性 10 動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)要求 11第五章 動(dòng)畫場景的創(chuàng)作方法 13 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的種類 13 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思 13 動(dòng)畫場景畫面構(gòu)圖處理方法 14第六章 動(dòng)畫場景的制作流程 15 三維動(dòng)畫場景制作 15 27 28第七章 結(jié)論 29參考文獻(xiàn) 30致 謝 31第一章 緒論21世紀(jì),人類社會(huì)進(jìn)入了信息時(shí)代與知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。隨著廣播影視事業(yè)在全國的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也演化成一個(gè)具有潛力的產(chǎn)業(yè),對(duì)動(dòng)漫人才的需求也越來越大,近年來,我國動(dòng)漫類專業(yè)高等教育取得了長足發(fā)展,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)輸送了大量的人才。在一部動(dòng)畫片當(dāng)中,角色需要有自己的活動(dòng)空間,不論是什么鏡頭都能看到場景的出現(xiàn)。3d MAX能讓設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員、電影與視頻藝術(shù)家、多媒體設(shè)計(jì)師(平面和網(wǎng)絡(luò))以及3D愛好者在更短的時(shí)間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。此后隨著DOS系統(tǒng)向Window系統(tǒng)的過渡,3D Studio也發(fā)生了質(zhì)的變化,幾乎全新改寫了代碼。3D Studio 原本是Autodesk公司的產(chǎn)品,并一直持續(xù)到3D Studio MAX ,使得原有的軟件在功能上得到了很多改進(jìn)和增強(qiáng),并且非常穩(wěn)定。2005年以后相即又開發(fā)了3D MAX 、3D MAX 8,2006年開發(fā)了3D MAX 9,2007年開發(fā)了3D