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正文內(nèi)容

在線游戲的行銷手法個(gè)案研究分析-全文預(yù)覽

  

【正文】 玩家們的打怪技巧;而最讓玩家期待的PK競(jìng)技系統(tǒng)也開(kāi)放,讓男生女生一起上線比畫,12大職業(yè)相互友情過(guò)招!(2)價(jià)格:雖然新干線的仙境傳說(shuō)有和幾家雜志提供他們仙境傳說(shuō)游戲光盤和開(kāi)卡點(diǎn)數(shù),但他們自己所推出各種不同的包裝,價(jià)格最低的是39元,再來(lái)是299元和599元,最后是999元的,這是適用于想玩的新會(huì)員的,如果是舊會(huì)員的話, 就只能買點(diǎn)數(shù)卡,分為150點(diǎn)的150元和月卡300點(diǎn)的299元,這個(gè)價(jià)格大抵和其它著名的在線游戲價(jià)格差不多,只可惜,一開(kāi)始游戲新干線推出時(shí),是以新手開(kāi)卡二個(gè)人為299元的價(jià)格為優(yōu)先,等到他們更新為愛(ài)情競(jìng)技場(chǎng)時(shí),便以新手開(kāi)卡一個(gè)人329的價(jià)格來(lái)進(jìn)入市場(chǎng),雖然新的游戲者進(jìn)入這款游戲的價(jià)格變高了,但是游戲的品質(zhì)卻未相對(duì)提升。三、市場(chǎng)定位:(Positioning) 是個(gè)人化程度高,游戲內(nèi)容因?yàn)檫€未完全開(kāi)發(fā)完畢,所以屬于中間,個(gè)人化程度高是指在線游戲里面的人物可以依照自己的裝備不同而有所改變,所以在里面的虛擬寶物是以服裝裝備為主,而在圣誕節(jié)的時(shí)候這款游戲也推出圣誕快樂(lè)包讓玩家們也可以在游戲里過(guò)節(jié),所以仙境傳說(shuō)主要是走可愛(ài)型和個(gè)人化的路線,這是在線游戲之前尚未出現(xiàn)的新市場(chǎng)。四、游戲BUG太多:所謂的BUG,就是游戲的程序上出現(xiàn)問(wèn)題,使得有些玩家利用這點(diǎn)進(jìn)行非法的游戲行為。三、不定期舉行活動(dòng)吸引玩家參加:如果遇到「嘉年華」時(shí),就會(huì)舉行一連串的節(jié)目讓玩家參與,而幸運(yùn)的玩家就可以獲得游戲中超值的物品。競(jìng)爭(zhēng)者:只要是在線游戲都是仙境傳說(shuō)的競(jìng)爭(zhēng)者,就以現(xiàn)在游戲的類型區(qū)分,大概可分為歐洲中古奇幻類、動(dòng)物養(yǎng)成類、中國(guó)武俠類這幾類,而仙境傳說(shuō)有別于這三類,而改走可愛(ài)和個(gè)人化路線,以區(qū)分市場(chǎng)目標(biāo)。因此想要在這市場(chǎng)上占有一席之地的話,非要跟其它在線游戲有所差異,才能吸引更多的玩家。二、游戲內(nèi)容開(kāi)放程度未完全:因?yàn)橄删硞髡f(shuō)才剛推出不久,在游戲內(nèi)容開(kāi)放的程度還不盡完全,某些卡片的功能、道具的制作、新地圖、新怪物也都還沒(méi)開(kāi)放,所以是很讓人期待的一款好游戲?!柑祢湣沟挠螒驎r(shí)代背景是秦末漢初,秦始皇暴斃以后,幼子胡亥繼位,暴虐變本加厲,百姓揭竿起義,吳廣、項(xiàng)羽、劉邦、韓信等人民英雄紛紛出頭,玩家也有機(jī)會(huì)功成名就。市場(chǎng)結(jié)構(gòu):上游 中游 下游遊戲消費(fèi)者通路商智冠遊戲新幹線代理商韓國(guó)遊戲供應(yīng)商《本研究自行整理》未來(lái)趨勢(shì):此產(chǎn)業(yè)依舊會(huì)朝向代理為主,但是代理何國(guó)產(chǎn)品就不一定了,就以目前所知,中國(guó)大陸因?yàn)榇耸袌?chǎng)看翹,所以也致力于此市場(chǎng)的開(kāi)發(fā),大家都知道在線游戲在兩岸三地都火紅,而國(guó)人自制的在線游戲寥寥無(wú)幾,清一色都是韓國(guó)online game的天下?!督鹩谷簜b傳Online》雖然臺(tái)灣地區(qū)營(yíng)收為5億元,不過(guò)加上大陸地區(qū)4億元合計(jì)為9億元,其中還不包含智冠在通路方面的營(yíng)收。 《此段出于新新聞,文/呂國(guó)禎》政治法律環(huán)境:一、臺(tái)灣自制游戲方面不看好,代理游戲成為流行:南韓政府將游戲市場(chǎng)視為經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的一個(gè)重要指標(biāo),南韓自從亞洲金融風(fēng)暴之后,市場(chǎng)的形態(tài)進(jìn)行重大的轉(zhuǎn)變,整個(gè)政府的政策朝向游戲市場(chǎng)邁進(jìn),南韓正式成立「培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)iT人才委員會(huì)」入研究在線游戲產(chǎn)業(yè)狀況與「游戲資源綜合中心」培訓(xùn)游戲人才,政府輔助游戲廠商來(lái)研發(fā)游戲,以賺取大量的利潤(rùn),這使得南韓成功的從經(jīng)濟(jì)危機(jī)當(dāng)中復(fù)蘇,但是反觀臺(tái)灣,由于在此產(chǎn)業(yè)上并沒(méi)有太大的輔助,相比之下反而在游戲市場(chǎng)上占不到任何的地位,雖然本國(guó)在電子業(yè)的制造上占全世界相當(dāng)大的比率,但是這些技術(shù)卻都不是自己的,反觀于韓國(guó),他們因?yàn)樵谟螒虻难邪l(fā)上具有自己的特色,所以這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)從美國(guó)、日本轉(zhuǎn)向韓國(guó),而臺(tái)灣的技術(shù)依舊不起勁,令人感到扼腕,這使得臺(tái)灣人常常向韓國(guó)代理游戲,而為代理權(quán)利金所煩惱。日前資策會(huì)副執(zhí)行長(zhǎng)黃臺(tái)陽(yáng)在一家游戲雙周刊創(chuàng)刊記者會(huì)上表示,若以今年經(jīng)濟(jì)部編列2億元預(yù)算,明年倍增至4億元補(bǔ)助游戲廠商研發(fā),比照韓國(guó)年度120億元補(bǔ)助游戲廠商研發(fā),臺(tái)灣真的是明顯的微弱不足,也難怪韓國(guó)游戲軟件會(huì)蓬勃成長(zhǎng)??萍辑h(huán)境:過(guò)去,在游戲的市場(chǎng)中,日本人是電視游樂(lè)器游戲的霸主,而美國(guó)則是LAN GAME網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲的霸主,在1997年前沒(méi)有人能夠挑戰(zhàn)這兩個(gè)霸主。二、網(wǎng)絡(luò)游戲有八十四億的市值:根據(jù)數(shù)博網(wǎng)的調(diào)查顯示,國(guó)內(nèi)在線游戲者的平均學(xué)歷偏低,%,這是由于許多使用者仍是國(guó)中、高中在學(xué)學(xué)生所致。而事實(shí)上,這近十億元的市場(chǎng)規(guī)模,還僅僅是「冰山一角」。三、在線游戲?yàn)閲?guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)最熱門的一環(huán):在線游戲目前為國(guó)內(nèi)最熱門軟件內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之一環(huán),在網(wǎng)絡(luò)泡沫化,以及全球經(jīng)濟(jì)蕭條狀況下,仍一枝獨(dú)秀、蓬勃發(fā)展,表現(xiàn)耀眼亮麗,并且?guī)?dòng)通訊產(chǎn)業(yè)需求成長(zhǎng)。個(gè)案研究分析在線游戲的行銷手法分析:以仙境傳說(shuō)為例劍… 所留下的不是回憶, 而是一種傳奇… 一個(gè)屬于你我的傳奇組員名單:874116 施冠綸874116 賴奎宏 指導(dǎo)老師: 賴明弘游戲簡(jiǎn)介:此款游戲是改編自同名漫畫的『仙境傳說(shuō)』,是以北歐神話為故事背景,為了讓游戲更貼近原著的童話性與夢(mèng)幻感,在人物造型設(shè)定上有別于其它韓國(guó)的在線游戲,充滿了日式RPG風(fēng)格;半Q版的2D人物,搭配上3D的場(chǎng)景,使得整個(gè)游戲畫面十分明亮可愛(ài),玩家可以在不同文化特色的場(chǎng)景中,來(lái)體驗(yàn)各式各樣的冒險(xiǎn)歷程。二、顧客需求快速改變,使得產(chǎn)品的生命周期愈來(lái)愈短:由于消費(fèi)者喜愛(ài)追求流行,使得各項(xiàng)產(chǎn)品的生命周期必定有一定的限制,就以思樂(lè)冰來(lái)說(shuō)好了,這樣的產(chǎn)品在之前還是屬于熱賣階段,但是現(xiàn)在卻已沒(méi)沒(méi)無(wú)名,因此要如何增加產(chǎn)品生命周期將是未來(lái)努力的目標(biāo)之一。   他進(jìn)一步指出,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模在二千零一年僅為三點(diǎn)一億元人民幣,二千零二年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到九點(diǎn)一億元人民幣,﹪。相較于南韓4000萬(wàn)上網(wǎng)人口有1000萬(wàn)的在線游戲人口,臺(tái)灣的游戲人口男女比例為6:4,大都是二十歲以下的學(xué)生居多,就以目前的上網(wǎng)比率看來(lái),臺(tái)灣的的在線游戲人口仍有成長(zhǎng)的空間。以游戲橘子「天堂」游戲平均會(huì)員每天消費(fèi)金額為 元來(lái)估計(jì),臺(tái)灣直接的網(wǎng)絡(luò)游戲潛力市場(chǎng)逼近 84 億元的市值。 韓國(guó)游戲在臺(tái)灣攻城略地,讓臺(tái)灣政府開(kāi)始重視游戲產(chǎn)業(yè),喊出了兩兆雙星的口號(hào),要?jiǎng)?chuàng)造千億產(chǎn)值的數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但仔細(xì)比較,就能明了韓國(guó)在線游戲?yàn)楹文軌蚍Q霸世界。因此廠商期待能夠有更完善的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,讓廠商募集資金。   根據(jù)星報(bào)報(bào)導(dǎo),《天堂》不論在會(huì)員數(shù)270萬(wàn)人、最高同時(shí)在線18萬(wàn)人都是國(guó)內(nèi)排名第一的在線游戲,其去年前11個(gè)月的營(yíng)收約為18億4000萬(wàn)元。   至于去年下半年登場(chǎng)的游戲也有成績(jī)不錯(cuò)者,《仙境傳說(shuō)》目前最高同時(shí)上線人數(shù)達(dá)11萬(wàn)3000人,光是智冠在通路方面的營(yíng)收就達(dá)3億元,而《奇跡》以平均同時(shí)在線3萬(wàn)人、《Nage》2萬(wàn)2000人,也為代理公司每月創(chuàng)造上千萬(wàn)營(yíng)收?!?因此,目標(biāo)軟件自制的「天驕─秦殤世界」,受到大陸媒體相當(dāng)?shù)暮迷u(píng),報(bào)導(dǎo)的字里行間,都指出「天驕」為中國(guó)人爭(zhēng)氣。機(jī)會(huì)與威脅之標(biāo)示:機(jī)會(huì):一、和各家便利商店合作以增加銷售:他們有跟統(tǒng)一超商、萊爾富、全家和OK便利商店合作,在每個(gè)不同的便利商店推出不同的仙境傳說(shuō)包,
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