【摘要】第一篇:flash動畫制作蒲公英教案 校本教材 學(xué)習補間動畫的制作――隨風飄落的蒲公英 教學(xué)目標 1、知識與技能: (1)理解動作補間動畫的工作原理及圖形元件的制作方法。(2)學(xué)會創(chuàng)建動畫補...
2024-10-21 15:08
【摘要】第一篇:《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計 《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計 《制作Flash動畫》是xx省信息技術(shù)八年級第二章第三節(jié)的內(nèi)容,而用flash形狀補間動畫是整個《制作Flash動畫》的重點...
2024-11-10 01:08
【摘要】Flash中的運動動畫看實例?一個簡單的運動動畫的flash實例制作過程一、準備工作:?將c盤下的釣魚島圖片導(dǎo)入到庫?點:插入-新建元件(元件類型為圖形)進入到元件編輯界面,點:工具箱中的文本工具“A”,在舞臺上編輯一句話,字的大小、字體和顏色在屬性面板里設(shè)置。?以此類推,共新建、編輯8個元件。制作過程
2024-09-01 14:51
【摘要】第一篇:Flash動畫制作教學(xué)心得 Flash動畫制作為本校信息技術(shù)校本課程內(nèi)容,是一門操作性非常強的課程,它的實踐教學(xué)有別于其他課程。在教學(xué)中,開始學(xué)生都對動畫制作充滿著神秘感,有著濃厚的興趣,但...
2024-11-10 01:09
【摘要】第一篇:制作Flash引導(dǎo)動畫教案 《制作Flash引導(dǎo)動畫》教案設(shè)計 車家莊中學(xué)馮玉寶 教學(xué)目標: 1、知識目標: 使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過學(xué)習初步掌握FLASH引導(dǎo)層...
2024-11-14 18:12
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強調(diào)協(xié)作、互助的開放式教學(xué)/學(xué)習環(huán)境,提高了學(xué)生在探究知
2025-01-18 12:06
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強調(diào)協(xié)作、互助
2025-06-06 15:47
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(InverseKinematics)。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖
2024-08-14 02:30
【摘要】高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計寧波萬里國際學(xué)校中學(xué)胡劍俠高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計胡劍俠(寧波萬里國際學(xué)校中學(xué))目錄案例背景信息 六、教學(xué)策略與手段一、設(shè)計思想 七、課前準備二、教材分析 八、教學(xué)過程三、學(xué)情分
2025-06-07 22:57
【摘要】第一篇:《初識FLASH動畫制作》教學(xué)設(shè)計 課題 初識flash動畫制作 課時 1課時 教材分析 本節(jié)課是xx省中小學(xué)信息技術(shù)八年級(上冊)第二章第三節(jié)制作flash動畫整合后的內(nèi)容。之前...
2024-11-03 22:26
【摘要】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動畫?一、復(fù)習繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍色;矩形框背景色:無邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2024-08-04 07:31
【摘要】《Flash動畫制作》課程標準1、課程概述課程代碼:59011010課程名稱:FLASH動畫制作課程性質(zhì):必修課程類別:專業(yè)核心課程開課學(xué)期:第4學(xué)期。授課學(xué)時:總學(xué)時:72;其中理論學(xué)時:32;實踐學(xué)時:40?!禙LASH動畫制作》是電子商務(wù)專業(yè)的一門專業(yè)核心課程,其先修課程有《計算機基礎(chǔ)》、《pho
2025-07-14 15:57
【摘要】實驗二秋水孤鶩的制作1.實驗?zāi)康?。。,掌握工具的使用?!?.實驗要求,看視頻完成作品制作,盡量讓作品美觀,自然三、實驗器材1.實驗所用計算機2.Windows操作系統(tǒng)。3.Flash軟件。4.實驗示范視頻四.1新建一個Action,將背景顏色改為#00ccff2.打開顏色面板,筆觸調(diào)為無色,選擇線
2025-05-13 22:25
【摘要】.....制作簡單的Flash動畫教學(xué)設(shè)計一、教學(xué)內(nèi)容分析1、課程標準內(nèi)容學(xué)會使用一種動畫制作軟件嘗試制作簡單的動畫,了解動畫生成的基本原理。2、教材作用與地位本節(jié)是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社2007年出版的《信息技術(shù)》(初中下
2025-04-16 23:50
【摘要】.....淺析FIash動畫短片的創(chuàng)作流程李高菊摘要:本文針對動畫創(chuàng)作的三大環(huán)節(jié),即前期的準備階段、中期的繪制階段以及后期的輸出階段展開探討。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作流程中圖分類號:TP3ll文獻標識碼:A文章編號:1672—3791(20
2025-04-07 05:44