【摘要】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動(dòng)畫?一、復(fù)習(xí)繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動(dòng)畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍(lán)色;矩形框背景色:無邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31
【摘要】第一章flash動(dòng)畫入門本節(jié)課要解決的問題?動(dòng)畫是什么?傳統(tǒng)動(dòng)畫和數(shù)碼動(dòng)畫的區(qū)別?Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域?Flash的操作界面以及文件的基本操作什么是動(dòng)畫1、視覺暫留的原理:這是因?yàn)槿祟惸軌驅(qū)⒖吹降挠跋駮簳r(shí)保存,在影像消失之后,之前的影像還會(huì)暫時(shí)停留在眼前。這就是會(huì)動(dòng)的卡通的基本原理。2、視
2025-10-07 22:59
【摘要】第一篇:運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì) 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì) #TRS_AUToADD_1256696488626{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_1...
2025-10-02 21:42
【摘要】第一篇:《FLASH動(dòng)畫》教案 Flash動(dòng)畫教案 第一章網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作概述 授課時(shí)數(shù):2理論講授:1教學(xué)目的和任務(wù): 通過分析國內(nèi)外優(yōu)秀動(dòng)畫作品,了解動(dòng)畫的發(fā)展和歷史。欣賞不同國家動(dòng)畫片的特色...
2025-11-01 01:07
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測試,并對動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【摘要】Flash二維動(dòng)畫制作學(xué)期任務(wù)?學(xué)習(xí)目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件工具的使用方法。–了解二維動(dòng)畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個(gè)過程。–能夠利用所學(xué),進(jìn)行簡單的二維動(dòng)畫的創(chuàng)作。(課程設(shè)計(jì))?課程安排–理論(1)+實(shí)踐(3)課程介紹
2025-04-26 08:51
【摘要】FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)一課程設(shè)計(jì)二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)第一部分課程設(shè)計(jì)一.課程的性質(zhì)以實(shí)踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動(dòng)畫二
2025-01-12 07:07
【摘要】專題五用Flash制作動(dòng)畫第一課動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫原理Flash制作工具文件基礎(chǔ)操作幀的含義幀的操作Flash窗口簡介標(biāo)尺網(wǎng)格輔助線工具箱動(dòng)畫可以模擬事物的運(yùn)動(dòng)過程,形象的演示有關(guān)的原理,Flash是一種常用的動(dòng)畫制作軟件,當(dāng)然,其若用不止體現(xiàn)在動(dòng)畫制作上,使用fl
2025-05-13 12:19
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2025-10-09 11:32
【摘要】Flash動(dòng)畫第1單元閃客之門一、單元概述本單元通過學(xué)生對Flash8的逐步了解,初步感受制作動(dòng)畫的樂趣,體驗(yàn)踏入閃客之門的喜悅。在本單元中,通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)、競賽等方式,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情與創(chuàng)新意識(shí),使學(xué)生了解并學(xué)習(xí)制作逐幀動(dòng)畫,并利用繪圖工具、導(dǎo)入位圖等方法來完善動(dòng)畫的畫面效果。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)
2025-11-21 11:51
【摘要】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫本章主要內(nèi)容?動(dòng)畫的測試與優(yōu)化?導(dǎo)出動(dòng)畫?發(fā)布動(dòng)畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫動(dòng)畫的測試與優(yōu)化在制作動(dòng)畫的過程中,需要經(jīng)常測試當(dāng)前編輯的動(dòng)畫,以便于觀察動(dòng)畫效果是否符合設(shè)計(jì)者的思路。為了保證動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時(shí)測試動(dòng)畫的下載性能,
2025-10-07 23:36
【摘要】第一篇:Flash動(dòng)畫教案 第一章 初識(shí)Flash第一講(第一周2學(xué)時(shí))課題名稱:初識(shí)Flash目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識(shí)Flash、啟動(dòng)和退出Flash、認(rèn)識(shí)Fla...
2025-10-12 15:16
【摘要】Flash動(dòng)畫教案第一章網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作概述授課時(shí)數(shù):2理論講授:1教學(xué)目的和任務(wù):通過分析國內(nèi)外優(yōu)秀動(dòng)畫作品,了解動(dòng)畫的發(fā)展和歷史。欣賞不同國家動(dòng)畫片的特色,以及學(xué)院派和商業(yè)派的不同。確立今后的學(xué)習(xí)目的。教學(xué)重點(diǎn):1?欣賞動(dòng)畫片分析學(xué)院派動(dòng)畫和商業(yè)動(dòng)畫的區(qū)別以及目的。2思考傳統(tǒng)動(dòng)畫轉(zhuǎn)嫁到當(dāng)今時(shí)代的無市動(dòng)畫的優(yōu)勢和缺點(diǎn)。教學(xué)方法
2025-08-04 09:28
【摘要】Flash動(dòng)畫腳本設(shè)計(jì)與實(shí)例授課教師吳佳佳動(dòng)畫製作流程1動(dòng)畫腳本基本結(jié)構(gòu)2動(dòng)畫腳本改編步驟3如何創(chuàng)作一部受歡迎的腳本4動(dòng)畫創(chuàng)作流程─傳統(tǒng)形式?總體規(guī)劃階段?企劃(賣點(diǎn)、主題、風(fēng)格、市場定位、對象…)?腳本(故事內(nèi)容、對話…)?分鏡圖(連環(huán)故事草圖、時(shí)間分配)?攝製表(影片製作進(jìn)度
2025-08-23 14:51