【摘要】影片剪輯的控制教學目標:1、影片屬性的設置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標動作教學重難點:1、影片屬性的設置2、影
2025-10-09 11:32
【摘要】產(chǎn)學結合模式下高職《二維動畫制作》課改探討[摘要]高職《二維動畫制作》課程教學,采取產(chǎn)學結合教學模式,調(diào)整教學計劃、改革教學方法,開發(fā)取自于工,用之于學的教程,加強實踐教學和頂崗實習,對高素質(zhì)實用性人才培養(yǎng)具有很重要的意義[
2025-08-04 13:30
【摘要】第一篇:二維動畫設計與制作綜合實訓 產(chǎn)品設計課型優(yōu)化課堂實踐初探 ——以《二維動畫設計與制作綜合實訓》課程為例 廣州市天河職業(yè)高級中學 熊達文 【摘要】產(chǎn)品設計課型在中職動漫類課程中運用十分...
2024-11-15 12:25
【摘要】制作完成了,大家現(xiàn)在可以點擊回車鍵或者ctrl+enter來觀看制作效果吧。電影文字的制作文字上循環(huán)播放電影。1)選擇菜單File-New,創(chuàng)建一個新文檔?! ?)選擇Modify-Movie,彈出電影屬性設置對話框,設置工作區(qū)寬度為250px,高度為150px,設置完畢,點擊OK按鈕。 3)點擊工具欄中文字工具文字工具,將文字工具參
2025-07-26 04:51
【摘要】韶關學院計算機科學學院實驗教學進行表(實驗報告)課程項目名稱計算機應用基礎實驗日期實驗項目名稱實驗二:簡單動畫制作實驗類型(打√)基礎、綜合√、設計。實驗地點實驗班級應到人數(shù)實到人數(shù)考勤情況主講教師實驗教師實驗目的熟練掌握常見Flash動畫,特別是運動補間動畫、形狀補間動畫、引導
2025-08-04 09:31
【摘要】第一篇:flash動畫制作報告 Flash動畫制作課程 學院計算機學院專業(yè)班級網(wǎng)絡工程1101班學號1108020104姓名 告 Flash動畫制作 一、實驗目的 掌握FLASHCS4的基...
2025-10-25 22:23
【摘要】軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進行運動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學。一、創(chuàng)作引導層動畫首先設置課件界面中圖形和文字,再制作一個引導動畫。1.設置文件屬性(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新Flash文檔。(2)選擇“修改”→“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進行
2025-06-18 23:23
【摘要】工程軟件分析—CFD軟件(Fluent)應用2D(2D軸對稱)問題一、問題描述分析二維擴張管的內(nèi)流場,分析區(qū)域如圖。工程軟件分析—CFD軟件(Fluent)應用2D(2D軸對稱)問題二、幾何模型建立1)打開Gambit軟件。2)創(chuàng)建新工程。工程軟件分析—CFD軟件(Flue
2025-05-07 18:02
【摘要】奇妙的文字第六課小學六年級信息技術(上)作者:姜文霞日期:2020-7-1水電四局樂家灣學校演示flash動畫作品1、探照燈2、動感小球3、百頁窗4、字母的變化5、星風漂動6、文字特效教學
2025-10-28 13:24
【摘要】二維動畫短片《域》中期制作設計說明學生:黃濤設計學院藝術設計(動畫設計)指導老師:楊毅設計學院一、設計立意當今社會競爭日益激烈,每年都有大批的高校應屆畢業(yè)生涌入社會,而去年沒就業(yè)的畢業(yè)生遺留下來,亦去爭奪相同的就業(yè)崗位和機會。同時各行業(yè)中的人事組織就像一座金字塔,占人數(shù)最多的基層員工往往處于金字塔的最底層,其中最多的便是我們這些剛剛畢業(yè)的應屆生,越往上層人越稀
2025-04-07 23:13
【摘要】FLASH淡入淡出動畫制作FLASH淡入淡出動畫實例:“為生命祈禱”1、新建FLASH文件,修改文件屬性中文件的尺寸和背景顏色,將背景顏色改為黑色。2、新建四個圖層:分別將圖層名稱改名為“音樂”“圖片1”“圖片2”“字幕”3、創(chuàng)建元件和導入元件,將圖片和音樂文件做為元件導入4、FLASH中插入音樂:選中音樂圖層中的第一個空白
2025-07-15 18:40
【摘要】160。畢業(yè)論文 題目:淺談二維動畫的發(fā)展方向 學生姓名 李大生 指導教師 袁曉黎學院 龍蟠學院專業(yè)影視動畫班 級 06動畫I班學 號
2025-06-17 20:09
【摘要】密級:NANCHANGUNIVERSITY學士學位論文THESISOFBACHELOR(20—20年)題
2025-06-30 04:04
【摘要】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(InverseKinematics)。整個骨骼結構也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
【摘要】flash動畫制作教程(速學必備寶典)動畫制作軟件FlashMX?初識Flash?動畫制作基礎?簡單動畫制作?高級動畫制作?作品的輸出一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標準工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?
2025-01-12 08:08