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20xx年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告-全文預(yù)覽

  

【正文】 同期電腦游戲技術(shù)的領(lǐng)先者。 第六節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)整體經(jīng)營(yíng)狀況分析 1. 游戲 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)細(xì)分 根據(jù)不同 的游戲運(yùn)行平臺(tái),可以將網(wǎng)絡(luò)游戲分為 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻控制臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲、掌上網(wǎng)絡(luò)游戲和交互電視網(wǎng)絡(luò)游戲四類。在 2020年初,盛大已經(jīng)建立了四個(gè)獨(dú)立研發(fā)機(jī)構(gòu),還和浙江大學(xué)、華東師范大學(xué)等建立了網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)研究機(jī)構(gòu),并在美國(guó)、日本收購(gòu)了多家網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)。 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲悄然興起 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲前進(jìn)的道路不會(huì)是平坦而又寬闊的,在缺乏技術(shù)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的情況下,不得不摸著石頭過(guò)河,盡管這樣會(huì)影響趕超韓國(guó)和歐美網(wǎng)絡(luò)游戲的速度。 同時(shí),近幾年來(lái),韓國(guó)對(duì)國(guó)內(nèi)的文化攻勢(shì)甚猛,影、視、歌曲等娛樂(lè)產(chǎn)品以及相應(yīng)的明星紛紛登陸中國(guó),并且在年輕人中造成了很大的影響,以至于人們將這種由韓國(guó)文化帶來(lái)的一股時(shí)尚潮流稱之為“韓流”。市場(chǎng)占有率第二的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是韓國(guó),約有 10 款產(chǎn)品,用戶占有率達(dá)到 30%。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)用戶數(shù)也會(huì)對(duì)應(yīng)增長(zhǎng),顯示了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 的巨大的用戶基礎(chǔ)。 比較說(shuō)明,玩家分布密度較高 。這其中有很多是剛剛跨入這一領(lǐng)域,或是第一款產(chǎn)品業(yè)績(jī)不佳而尋求復(fù)興者。 ( 2)三大陣營(yíng)形成,商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式多樣化 今天國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已 經(jīng)清晰地分化為三大陣營(yíng):第一陣營(yíng)為資本雄厚者,如盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市、海虹集團(tuán)、朝華集團(tuán)、網(wǎng)通集團(tuán)等,盡管其產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況不盡相同,但均有雄厚的財(cái)力作后盾。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn)。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)已經(jīng)成為一個(gè)前景廣闊并快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè),但充斥國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的大多是韓日等國(guó)家的游戲產(chǎn)品,本土化進(jìn)程緩慢,市場(chǎng)占有率大量流失。這種制約有軟件上的,也有硬件上的。 喜新厭舊。這就需要運(yùn)營(yíng)商做好管理工作,同時(shí)在內(nèi)容上下功夫,不給賭徒有可乘之機(jī),或者說(shuō)不要有這樣的無(wú)意引導(dǎo),以免授人把柄。 游戲賭博。 需注意的問(wèn)題 意識(shí)形態(tài)。 應(yīng)該找一個(gè)極具潛力的運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行合作,在一定的基礎(chǔ)上進(jìn)行投資。港臺(tái)已靠地緣關(guān)系悉數(shù)進(jìn)入大陸市場(chǎng),韓日也積極想進(jìn)入,美歐也虎視眈眈。而運(yùn)營(yíng)商所要做的關(guān)鍵是抓住玩家,而這一點(diǎn)是最難的,因而其收益也最大。 而在一些傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲或免費(fèi)游戲中,網(wǎng)絡(luò)廣告還是常常可見(jiàn)。之所以要這樣做的目的,就是為了更大限度地?cái)U(kuò)大游戲的市場(chǎng)占有率。 最主要的收入:玩家繳納在線游戲服務(wù)費(fèi) 運(yùn)營(yíng)商架設(shè)服務(wù)器需要投入,開(kāi)發(fā)一套完善的網(wǎng)絡(luò)游戲軟件需要投入,或者代理一款很棒的網(wǎng)絡(luò)游戲 需要支付代理費(fèi)(版權(quán)費(fèi))或利潤(rùn)分成,要開(kāi)設(shè)很多客戶服務(wù)電話,要安排眾多的專職客戶服務(wù)和游戲管理人員,上海盛大甚至建立了國(guó)內(nèi)第一家游戲客服 Call Center,北大文化產(chǎn)業(yè)研究所 行業(yè)分析報(bào)告 第 12 頁(yè) 共 40 頁(yè) 這樣一個(gè)龐大的體系建立起來(lái),就像中國(guó)移動(dòng)為手機(jī)用戶建立了一個(gè)龐大的運(yùn)營(yíng)體系,支付電話費(fèi)自然是理所當(dāng)然的事了。 世界游戲市場(chǎng)的年平均成長(zhǎng)率超過(guò) 10%,到 2020 年將會(huì)超過(guò) 1000 億美元。 2. 游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)性 游戲產(chǎn)業(yè)將隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和電子技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展,所以成長(zhǎng)性是可想而知的。各種發(fā)展指標(biāo)都顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展已經(jīng)步入成熟期 2020 全球網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 500 億美元。 2020 年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)在 70~ 80 億元,增長(zhǎng)率 %。 游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告 2020 年度報(bào)告 第 11 頁(yè) 共 40 頁(yè) 從 2020 年開(kāi)始,這個(gè)“先鋒代表”在中國(guó)更始刮起了一股旋風(fēng) —— 讓人不容忽視的旋風(fēng)。”網(wǎng)易掌門人丁磊的這句話越來(lái)越被人們當(dāng)成了“名言”。軟實(shí)力上的落后,會(huì)直接導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)的落后。日本游戲?qū)嵙Τ^(guò)韓國(guó) 、崇尚精品,但在中國(guó)數(shù)量極其有限,要想在中國(guó)占領(lǐng)一席之地,最根本、最有效的絕招還是本土化。國(guó)內(nèi)盛大、金山、網(wǎng)易 3 家游戲公司的市場(chǎng)占有率將接近或高于 80%,形成三足鼎立的局面。從市場(chǎng)格局分析,韓國(guó)占 %,市場(chǎng)份額最大,其次是臺(tái)灣 %、歐美 %、日本 %、香港 %,內(nèi)地為 %。單機(jī)代理產(chǎn)品數(shù)量劇減,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲代理商也 所剩無(wú)幾。 而隨著網(wǎng)絡(luò)的廣泛使用,包括 BT 下載等新的盜版手段使得原本就是薄弱的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲更是雪上加霜,因此越來(lái)越多的單機(jī)游戲開(kāi)發(fā) 商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲以尋求出路。但是在不久的將來(lái), Unijava 必將是聯(lián)通的一把利器 。這是MOTORE680 的《瘋狂賽手》 游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告 2020 年度報(bào)告 第 9 頁(yè) 共 40 頁(yè) B. Java 游戲 Java 是一種程序語(yǔ)言 C. Brew 游戲 和 Java 類似, Brew 也是一種程序語(yǔ)言。 圖形類游戲主要分為:(僅包含國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的游戲類型) A. 嵌入式游戲: 嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機(jī)的芯片中的游戲。而且,對(duì)于文字類游戲來(lái)說(shuō),其不低的價(jià)格門檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸。 Wap 游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點(diǎn)。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機(jī)游戲之一。例如,目前很知名的短信游戲“虛擬寵物”就是典型 的文字類游戲。而手機(jī) 游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫(huà)面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。同時(shí)也需要指出的是,目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)水平還不高,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的增加,并沒(méi)有真正使開(kāi)發(fā)人員的素質(zhì)有所提高。在全部的運(yùn)營(yíng)游戲中,中國(guó)自主開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲比例有很大提升,多達(dá) 109 款,這個(gè)數(shù)字幾乎快趕上 2020 年和 2020 年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲款數(shù)的總和。目前中國(guó)市場(chǎng)上占大多數(shù)的是網(wǎng)絡(luò)游戲和 PC 單機(jī)游戲;大型游戲機(jī)大多是在一些大型的娛樂(lè)場(chǎng)所中可以看到;而手機(jī)游戲則是近兩年隨著通信網(wǎng)絡(luò)以及手機(jī)制造技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展起來(lái)的新產(chǎn)品,并很快得到了青年人的喜愛(ài)。特別是奧美、新天地這樣的公司,曾一直在蟄伏中等待單機(jī)游戲業(yè)的復(fù)蘇,但等來(lái)的卻是公司的瓦解。造成這種情況的主要原因是一些游戲運(yùn)營(yíng)商本身?yè)碛械拈_(kāi)發(fā)力量,常常因?yàn)槟硞€(gè)產(chǎn)品的立項(xiàng)而組成開(kāi) 發(fā)團(tuán)隊(duì),從年初到年底的變化較大;另一方面還有一些分散在各地的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并未注冊(cè)公司,且因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因而經(jīng)常更換工作地點(diǎn)。在這 97 家運(yùn)營(yíng)商中,還包括過(guò)去代理運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)基本停止更新,但尚未明確宣布推出新網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的企業(yè),這樣的公司也仍被我們歸納到這一統(tǒng)計(jì)數(shù)字中。 游戲產(chǎn)業(yè)中的暴雪、盛大、網(wǎng)易、九城都是以這種組織形式出現(xiàn)在世人面前的。目前全國(guó)約有 20 萬(wàn)家網(wǎng)吧,誰(shuí)最早、最快的進(jìn)入這些網(wǎng)吧,并務(wù)實(shí)地帶給網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)者們利益,形成利益同盟,誰(shuí)就將贏得這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的先機(jī)。隨著電子商務(wù)、網(wǎng)上銀行的發(fā)展,網(wǎng)上交易正在逐漸被接受,網(wǎng)上消費(fèi)方便的優(yōu)越性也正在慢慢顯現(xiàn),而游戲點(diǎn)卡的特征是最適合網(wǎng)上交易的。 下面本報(bào)告將著重說(shuō)明一下網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè): 在網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛開(kāi)始發(fā)展的時(shí)候,寬帶遠(yuǎn)未普及,多數(shù)玩家都在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲,動(dòng)則幾十兆甚至幾百兆的客戶端軟件這樣的龐然大物,下載幾乎不可能,游戲點(diǎn)卡也多數(shù)以實(shí)物卡的形式存在。眾多政府部門關(guān)注網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本來(lái)是件好事,但是由于職能不清導(dǎo)致重復(fù)監(jiān)管問(wèn)題,不僅會(huì)降低政府的行政效率,也會(huì)增加網(wǎng)游企業(yè)的壓力,影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為, 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)還處于發(fā)展的初期,存在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單調(diào)、產(chǎn)業(yè)布局不盡合理、原創(chuàng)作品不多、文化品位不高等諸多不容忽視的問(wèn)題,有的還比較嚴(yán)重。比如,加大對(duì)進(jìn)口網(wǎng)游的內(nèi)容審查,倡導(dǎo)“綠色網(wǎng)游”,但大量未經(jīng)審查的國(guó)外網(wǎng)游目前依然存在,網(wǎng)游中的“類”暴力、色情等不健康內(nèi)容依然很多。中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年以近 50%的增 長(zhǎng)率高速增長(zhǎng)。據(jù)悉,“防沉迷系統(tǒng)”的消息公開(kāi)后,在美國(guó)上市的幾家中國(guó)網(wǎng)游公司股價(jià)出現(xiàn)不同程度下跌。 青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而損害身心健康早已成為嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題,“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”因此應(yīng)運(yùn)而生。同時(shí),被重新塑造的還有網(wǎng)游 產(chǎn)業(yè)的生存方式。國(guó)家對(duì)于 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲的各項(xiàng)扶持政策已經(jīng)陸續(xù)出臺(tái),相信在不久的將來(lái),隨著 3G腳步的臨近,政府對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游的各項(xiàng)發(fā)展支持也會(huì)逐步浮出水面。 2020 年,文化部大力整頓以 PC網(wǎng)游為主的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),而手機(jī)網(wǎng)游作為新興的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品也引起了政府部門的關(guān)注。2020 年,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)逐漸受到各方的關(guān)注,手機(jī)網(wǎng)游的政府管理規(guī)范逐漸出臺(tái),作為知名的手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)公司,北京掌訊率先通過(guò)文化部各項(xiàng)審 核,成為我國(guó)首家獲得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證的手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)公司。 北京掌訊是我國(guó)最早開(kāi)始運(yùn)營(yíng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司之一。因?yàn)樵趧?dòng)漫網(wǎng)游互相銜接的鏈條當(dāng)中,幾大部委有各自監(jiān)管的領(lǐng)域,漫畫(huà)更多涉及新聞出版,動(dòng)畫(huà)片則是廣電主管,一款網(wǎng)游游戲其內(nèi)容由文化部審批,技術(shù)這塊則是信息產(chǎn)業(yè)部管理,因此想要統(tǒng)一歸口并不容易。 據(jù)調(diào)查,造成這種狀況的原因在于,新聞出版總署、文化部、廣電總局等各主管部門都在分別批準(zhǔn)設(shè)立基地,如新聞出版總署在廣州、北京、上海、成都批了四個(gè)基地,文化部去年也批準(zhǔn)了上海、四川等地的動(dòng)漫基地,而杭州的動(dòng)畫(huà)基地則是由廣電總局批準(zhǔn)的。 據(jù)了解,與之前各相關(guān)部委出臺(tái)的側(cè)重于意識(shí)形態(tài)道德建設(shè)的政策不同,此次擬出臺(tái)政策的主要切入點(diǎn)在于如何扶持民族動(dòng)漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 從 2020 年下半年至今,由于眾多重量級(jí)門戶網(wǎng)站,如網(wǎng)易、新浪、搜狐,以及一些非游戲行業(yè)的上市公司、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)公司、電信企業(yè),還有海外一些大的游戲公司紛紛參與到網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)行列中來(lái),出現(xiàn)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)空前火爆、競(jìng)爭(zhēng)空前激烈的格局,中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段。 自 2020 年后,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展帶動(dòng)了整個(gè)游戲出版產(chǎn)業(yè)。 90 年 代后期,中國(guó)游戲的研發(fā)能力逐漸提高,許多工作室如雨后春筍,一些本土公司紛紛加入,出現(xiàn)了不少佳作。 以上的數(shù)據(jù)是僅僅是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)計(jì),從中就不難看出游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)中國(guó)的經(jīng)濟(jì)的影響。游戲產(chǎn)業(yè)的滲透力巨大,影響著相當(dāng)多的相關(guān)產(chǎn)業(yè):電信業(yè)(固話業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)商 及移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商)、信息產(chǎn)業(yè)(硬件、軟件、電信 ISP 供應(yīng)商)、商業(yè)(渠道銷售商)、傳媒業(yè)(廣告業(yè)、報(bào)業(yè)、電視業(yè)、網(wǎng)絡(luò)媒體)、傳統(tǒng)出版業(yè)、制造業(yè)(飾物及玩具生產(chǎn)商)、展覽業(yè)( E GAMESHOW) 例如在 2020 年,僅僅網(wǎng)絡(luò)游戲就對(duì)通信行業(yè)的直接貢獻(xiàn)為 150 億元左右,對(duì) IT 產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)是 億。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的主線是網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,以及銷售 渠道、電信運(yùn)營(yíng)商和用戶。本報(bào)告中所分析的是電 子游戲產(chǎn)業(yè),其中包括:手機(jī)游戲、電視游戲、 PC 單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲作為產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,屬于我國(guó)新興的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)之一。其中手機(jī)游戲是游戲產(chǎn)業(yè)中的新興產(chǎn)品,手機(jī)游戲是隨著 手機(jī)技術(shù)的提高而發(fā)展的;電視游戲可以說(shuō)是游戲產(chǎn)業(yè)中年齡最大的產(chǎn)業(yè) 了; PC 單機(jī)游戲是隨著電腦技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的;而網(wǎng)絡(luò)游戲則是目前最為風(fēng)靡,最受廣大玩家喜愛(ài)的一種游戲產(chǎn)品。 3. 游戲 產(chǎn)業(yè)的外延及其所隸屬的產(chǎn)業(yè) 游戲產(chǎn)業(yè)本身雖然屬于互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也屬于休閑產(chǎn)業(yè),同時(shí)又是一個(gè)橫跨互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)、軟件、消費(fèi)電子等諸多領(lǐng)域的綜合體。龐大的用戶群創(chuàng)造了龐大的市場(chǎng)規(guī)模 2020 年市場(chǎng)總額為游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告 2020 年度報(bào)告 第 3 頁(yè) 共 40 頁(yè) 億元人民幣,預(yù)計(jì)到 2020 年可增長(zhǎng)到 億元人民幣。 上世紀(jì) 90 年代中期,美國(guó) EA 的《命令與征服》及中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)《仙劍奇?zhèn)b傳》進(jìn)入內(nèi)地市場(chǎng),刮起了一股電腦游戲旋風(fēng)。 進(jìn)入 1999 年,由于一大批 優(yōu)秀單機(jī)版游戲的出版,中國(guó)電子游戲出版物市場(chǎng)逐漸走出低靡,當(dāng)年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 億元人民幣。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮需要良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,政府堅(jiān)決打擊“私服”“外掛 ”有利于促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。更有知情人透露,這個(gè)政策有可能被納入到“十一五”規(guī)劃中。 通觀動(dòng)漫網(wǎng)游產(chǎn) 業(yè),近兩年來(lái)在全國(guó)不同城市興起多個(gè)動(dòng)漫網(wǎng)游基地,而且每個(gè)基地都是“國(guó)家級(jí)”,甚至連名字都類似,大多含有“動(dòng)漫網(wǎng)游”字樣,由此給投資者在選擇時(shí)造成了不少困惑。但也有人認(rèn)為這種設(shè)想在短期內(nèi)不可能實(shí)現(xiàn)。這標(biāo)志著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也已納入了國(guó)家管理的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品之列。玩家人數(shù)也已突破十萬(wàn),成為國(guó)內(nèi)首屈一指的大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。去年廣電總局下發(fā)電視臺(tái)停止播放網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的禁令拉開(kāi)了政府整頓網(wǎng)游市場(chǎng)的大幕。 文化部有關(guān)負(fù)責(zé)人曾經(jīng)表示,在網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展上,政府在監(jiān)管的同時(shí)更多的是支持和扶持。如果每次游戲時(shí)間被強(qiáng)行限制為兩三個(gè)小時(shí),無(wú)疑將重塑他們的生活習(xí)慣。此項(xiàng)規(guī)定一出,業(yè)界一片惶恐。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)玩家完全可以轉(zhuǎn)向不受限制的國(guó)外服務(wù)器,或者用不同的用戶名反復(fù)登陸,“最終被限制的只是國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)”。有關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示, 2020 年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為 億元,對(duì)通信業(yè)務(wù)收入的直接貢獻(xiàn)為 億元,對(duì) IT 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)達(dá)到 億元。業(yè)內(nèi)人士指出,在監(jiān)管方面雖然采取了一系列措施,但成效并不顯著。 回顧國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程,從設(shè)立內(nèi)容審查政策,到成立產(chǎn)業(yè)提升計(jì)劃辦公室,再到正式推出網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)提升計(jì)劃,最近又出臺(tái)限制新企業(yè)加入門檻的政策,我國(guó)政府相關(guān)部門已
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