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成功運用體驗式營銷的案例解析(文件)

2024-11-14 20:14 上一頁面

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【正文】 手機這些當時惱怒和尷尬的情緒,每當被提醒到“想當爸爸么”的時候就自然地再次浮現(xiàn),而更情愿選擇戴安全套。 boy:病毒性、互動性影像用戶在美國著名成人娛樂雜志《Play boy》網(wǎng)站上輸入自己的名字并上傳自己本人照片,他將會收到一封影像郵件,在這段影像中,用戶可以看到自己的名字和照片出現(xiàn)在各個地方,房間的相框中、美女身上的紋身,身材火辣的美女們甚至為了平凡的用戶打架爭風吃醋。:顧客扮演非傳統(tǒng)角色瑞典的宜家公司是一家跨國家居用品大型連鎖零售企業(yè),成立于1943年。宜家商場都建在城市的郊區(qū),為了給顧客營造一次難忘的購物經(jīng)歷,宜家在商場內(nèi)有一些附屬設(shè)施,如咖啡店、快餐店和兒童的活動空間。在宜家,用于對商品進行檢測的測試器也非常引人注目。滿足了人們追求自在、自我,渴望成為主角和支配者的心理需求,因此能贏得很多消費者的喜愛。一會多了臺什么機器,一會多了臺什么電腦。、女仆店等有明確主題的商家湖南省江南人民公社餐飲連鎖有限公司是一家以經(jīng)營本土湘菜為主的特色餐飲全國連鎖管理機構(gòu),其前身“人民公社大食堂”開創(chuàng)于1998年。你可以喝飲料,吃pizza,這與普通的店區(qū)別不大,有趣的地方,在于有一些與女仆互動的服務,例如電玩比賽等等,這些服務需額外消費。剛開張那會兒我去體驗了一把女仆店,可能剛開張,店內(nèi)人不是很多,女仆們也很羞澀,除了女仆這一理念新穎,在其他比如店內(nèi)裝修、餐品口味上都還需要改善。五.總結(jié)今天的市場產(chǎn)品差異化越來越小,產(chǎn)品同質(zhì)化高,競爭越來越白熱化。而隨著更多新產(chǎn)品的出現(xiàn),伴隨著更多新媒體的誕生,往后的體驗式營銷模式必定會朝著更加貼近消費者、更加貼合產(chǎn)品性能、更新奇有效的方向發(fā)展。體驗的基本事實會清楚的反射于語言中,例如描述體驗的動詞:喜歡、贊賞、討厭、憎恨等,形容詞:可愛的、誘人的、刺激的、酷斃的等等。企業(yè)的營銷人員如其關(guān)心一些特別的個別體驗,還不如探討一下營銷戰(zhàn)略,考慮你要為顧客提供那一類體驗形式,并如何才能提供永久的新奇。以體驗為導向設(shè)計、制作和銷售你的產(chǎn)品當咖啡被當成“貨物”(Commodities)販賣時,一磅可賣三百元;當咖啡被包裝為“商品”(goods)時,一杯就可以賣一、二十塊錢;當其加入了“服務”(services),在咖啡店中出售,一杯最少要幾十塊至一百塊;但如能讓咖啡成為一種香醇與美好的“體驗”(experiences),一杯就可以賣到上百塊甚至是好幾百塊錢。顧客購物前、中、后的體驗已成為增加顧客滿意度和品牌忠誠度的關(guān)鍵決定因素。并且這些“體驗”和“主題”并非隨意出現(xiàn),而體驗式營銷人員所精心設(shè)計出來的。三、體驗式營銷的戰(zhàn)略基礎(chǔ):戰(zhàn)略體驗模塊(strategic experiential module)體驗是復雜的又是多種多樣的,但可以分成不同的形式,且各都有自己所固有而又獨特的結(jié)構(gòu)和過程。下面將介紹五種不同的戰(zhàn)略體驗模塊:感官(Sense)感官營銷的訴求目標是創(chuàng)造知覺體驗的感覺,它經(jīng)由視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺。其商標是以藝術(shù)裝飾字體完成的,上頭特別將“A”作成斜體,用來區(qū)隔“富有”(rich)與“藝術(shù)”(art)這兩個字。巧克力盒子是有光澤的白色,附著金色與銀色的浮雕字。他們有漂亮的形狀,并且以不同的花樣與彩飾裝飾﹝其中的個別特殊產(chǎn)品系列展示著一組迷人的兒童繪畫﹞。另外,在超級市場中購物經(jīng)常會聞到超市特地生成的烘焙面包的香味,這也是一種感官營銷方式(嗅覺)。該公司制定嚴格的標準,要求空姐如何微笑、并制作快樂手冊,要求以什么樣的音樂、什么樣的情境來“創(chuàng)造”快樂。使得顧客在消費中,也感受了“想家”的體驗。(愛情)關(guān)注體驗式營銷 來自: 本網(wǎng)思考(Think)思考營銷訴求的是智力(Intelligence),以創(chuàng)意的方式引起顧客的驚奇、興趣、對問題集中或分散的思考,為顧客創(chuàng)造認知和解決問題的體驗。該公司的首席執(zhí)行官(CEO)史提夫該方案是由廣告人克勞(Lee Clow)構(gòu)思,將“與眾不同的思考”(Think Different)的標語,結(jié)合許多在不同領(lǐng)域的“創(chuàng)意天才”,包括愛因斯坦、甘地、拳王阿里、理查當這個廣告刺激消費者去思考蘋果計算機的與眾不同時,也同時促使人們思考自己的與眾不同,以及通過使用蘋果電腦,而使得他們成為創(chuàng)意天才。行動營銷通過增加他們的身體體驗,指出做事的替代方法、替代的生活型態(tài)、與互動,豐富顧客的生活。經(jīng)常地描述運動中的著名籃球運動員邁克爾關(guān)聯(lián)活動案的訴求是為自我改進(例如,想要與未來的“理想自己”有關(guān)連)的個人渴望,要別人(例如,一個人的親戚、朋友、同事、戀人或是配偶和家庭)對自己產(chǎn)生好感。哈雷就是一種生活型態(tài),從機車本身、與哈雷有關(guān)的商品、到狂熱者身體上的哈雷紋身,消費者視哈雷為他們自身識別的一部分。五、體驗式行銷的主要戰(zhàn)略規(guī)劃工具:體驗矩陣(Experiential Grid)上面所提到的只是體驗式營銷的基本的概念和工具的介紹,企業(yè)如何結(jié)合自己的情況,選擇一種體驗模式,進行自己的體驗式營銷戰(zhàn)略呢?伯德一般的來講,戰(zhàn)略體驗模塊(SEMs)被分為兩類:一種是消費者在其心理和生理上獨自的體驗,即個人體驗,例如:感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think);另一種是必須有相關(guān)群體的互動才會產(chǎn)生的體驗,即共享體驗,例如:行動(Act)、關(guān)聯(lián)(Relate)。“感官”引起人們的注意;“情感”使的體驗變的個性化;“思考”加強對體驗的認知;“行動”喚起對體驗的投入;“關(guān)聯(lián)”使得體驗在更廣泛的背景下產(chǎn)生意義。還要考慮你的合作伙伴、競爭對手,以及整個產(chǎn)業(yè)的有關(guān)情況。另外,實施一個好的感官或情感營銷,溝通是至關(guān)重要的。食品很衛(wèi)生、有營養(yǎng);家電質(zhì)量高、耐用;零售店商品豐富、價格公道;各種軟件性能好、穩(wěn)定、效率高......然而到了體驗經(jīng)濟時代,這樣做就未必贏得消費者了。當然對于目前大多數(shù)的國內(nèi)企業(yè)來說,在關(guān)注體驗式營銷的同時,一定也要重視傳統(tǒng)的特色與利益營銷。挽救衰落的品牌誘導顧客試用和購買,并增強消費忠誠度體驗式營銷的范圍(Scope)顧問咨詢公司為零售店(超市、購物中心、百貨商店等)做店內(nèi)環(huán)境設(shè)計隨著中國經(jīng)濟的騰飛,體驗式經(jīng)濟所占比例將不斷增大。無論是生產(chǎn)和銷售“體驗式產(chǎn)品”的營銷人員,還是消費“體驗式產(chǎn)品”的顧客來講,要轉(zhuǎn)變一些傳統(tǒng)觀念。在生活中追求美,保持青春的激情和浪漫,以一種“體驗”的心態(tài)去生活,去工作。9月。聯(lián)想副總裁陳紹鵬宣稱:這一產(chǎn)品系列體現(xiàn)了聯(lián)想對產(chǎn)業(yè)的思考和對客戶的理解,是用聯(lián)想用“全面客戶體驗”理念打造的“全三維品質(zhì)”精品。其次重要的一點是,要懂得如何去生活。如果企業(yè)在其產(chǎn)品和服務的質(zhì)量、特色、功能上搞的一團糟,這樣不僅不會給顧客帶來全新的體驗,反而會帶來負面的體驗,導致消費者的憎恨、討厭。對于那些剛剛滿足溫飽或者勉強達到小康的人們來說,“體驗”也許是一種奢侈。金融服務一般工業(yè)品與高科技產(chǎn)品為公司樹立形象和建立識別國內(nèi)一些非常優(yōu)秀的企業(yè)可以直接轉(zhuǎn)入體驗式營銷,大多數(shù)企業(yè)還需要對傳統(tǒng)的特色與利益營銷進行補課。就是靠的“我的眼里只有你”這種體驗來打動消費者。傳統(tǒng)的營銷在很大程度上,關(guān)注產(chǎn)品的特色以及對消費者的利益。體驗戰(zhàn)略搭配表一般的說來,對于情感和關(guān)聯(lián)營銷的創(chuàng)意,人員的使用是必不可少的。要考慮你的目標顧客,包括他們的喜好、行為、價值觀,以及影響他們的社會文化或社會亞文化。當然建立體驗雜型就要需要其專有的工具──體驗之輪(Experiential Wheel)體驗之輪(Experiential Wheel)傳統(tǒng)的營銷學中會提到效果的等級(hierarchy of effect),即顧客對一種產(chǎn)品的購買是分階段進行的。體驗雜型和全面體驗(Experiential Hybrids and Holistic Experiences)我們將體驗分為五種類型,但實際情況下很少有單一體驗的營銷活動,一般是幾種體驗的結(jié)合使用,施密特將其稱之為體驗雜型(Experiential Hybrids)。施密特還特別提到瑞士名表的一張小小附卡為例:表店在其中一款瑞士名表上附上一小卡片,上面說明400年后回來店里調(diào)整潤年;其寓意是在說明該瑞士名表的壽命之長、品質(zhì)之精,即便拿它當作“傳家之寶”也不為過。關(guān)聯(lián)營銷已經(jīng)在許多不同的產(chǎn)業(yè)中使用,范圍從化妝品、日用品、私人交通工具等等。關(guān)聯(lián)(Relate)關(guān)聯(lián)行銷包含感官、情感、思考、與行動營銷等層面。耐克每年銷售逾一億六千萬雙鞋,在美國,幾乎每銷售兩雙鞋中就有一雙是耐克。蘋果決定為處處可見的創(chuàng)意人,制造世界上最好的工具。藍儂和小野洋子等人的黑白照片。iMac的設(shè)計師伊維(Jonathan Ive)也指出:“與眾不同是這個公司的基因”。在許多其它產(chǎn)業(yè)中,思考營銷也已經(jīng)使用于產(chǎn)品的設(shè)計、促銷、和與顧客的溝通?!昂缺嗑疲粋€朋友”陳釀貴州青酒的這句廣告語,讓你在宴請賓朋的時候多一份“友情”的體驗(友情)。反觀國內(nèi)的企業(yè)在體驗式營銷上,尚沒有成型的做法,但以情感為訴求點的營銷做法卻是有一些較為成功的案例。情感營銷的運作需要的是,真正了解什么刺激可以引起某種情緒,以及能使消費者自然的受到感染,并融入這種情景中來。這些巧克力是如此的貴重,因此理查特甚至還銷售附有溫度與濕度表的薄板巧克力儲藏柜,這個柜子如同雪茄保濕器,售價六百五十美元。盒子襯里是分割成格,所以每個巧克力藝術(shù)品是擺設(shè)于自己的間隔中。產(chǎn)品打光拍攝,在其產(chǎn)品的宣傳資料中就像是件精致的藝術(shù)品或是珠寶。理查特(Richart)公司制作的巧克力被英國版《時尚》(Vogue)雜志稱之為“世界上最漂亮的巧克力”。伯德方法和工具有多種來源體驗是五花八門的,體驗式營銷的方法和工具也是種類繁多,并且這些和傳統(tǒng)的營銷又有很大的差異。企業(yè)不僅要從顧客理性的角度去開展營銷活動,也要考慮消費者情感的需要。檢驗消費情景營銷人員不再孤立的去思考一個產(chǎn)品(質(zhì)量、包裝、功能等),要通過各種手段和途徑(娛樂、店面、人員等)來創(chuàng)造一種綜合的效應以增加消費體驗;不僅如此,而且還要跟隨社會文化消費向量(sociocultural consumption vector,SCCV),思考消費所表達的內(nèi)在的價值觀念、消費文化和生活的意義。關(guān)注顧客的體驗體驗的產(chǎn)生是一個人在遭遇、經(jīng)歷、或是生活過一些處境的結(jié)果。體驗通常不是自發(fā)的而是誘發(fā)的,當然誘發(fā)并非意味顧客是被動的,而是說明營銷人員必須采取體驗媒介。體驗通常是由于對事件的直接觀察或是參與造成的,不論事件是真實的,還是虛擬的。如果企業(yè)想要往前再走一步,把一般顧客變成忠誠的顧客。優(yōu)勢在于它有一個主題環(huán)境,可以在比較短的時間內(nèi)打響知名度;而劣勢則是它來得快去得也快,人們往往受主題餐廳的環(huán)境吸引而忽略了它的出品,可能開始時客人好奇,餐廳會熱鬧上一段時間,但當新鮮感過后,生意便會轉(zhuǎn)淡。另外,女仆店店家還會不定期地舉辦派對、主題日等活動。與此同時,最近在各大城市紛紛冒出所謂的女仆店,女仆店早期興起于日本秋葉原電氣街,現(xiàn)時是日本“最萌”的職業(yè)。而有興趣,更可以在營業(yè)廳內(nèi)設(shè)置的終端上體驗3G上網(wǎng)的快速與便捷,在體驗當中默默地就向消費者打了個廣告。而現(xiàn)今,隨著各種新技術(shù)的發(fā)展,體驗式營銷已不再是拉你一起來試試這個產(chǎn)品好不好吃好不好用,而可能是一種虛擬形式的體驗,銷售的也不一定是產(chǎn)品,可能是一種產(chǎn)品理念和主張、可能是一種環(huán)保意識等等。宜家還在商場的入口處提供給顧客產(chǎn)品目錄、尺、鉛筆、和便條,幫助顧客在沒有銷售人員的情況下做出選擇。這種體驗式營銷包括消費者免費使用產(chǎn)品,無條件退還,對產(chǎn)品進行破壞性實驗等。宜家的服務理念是:“使購買家具更為快樂。這一互動式營銷的結(jié)果是有一億三千萬的人觀看了影像,并在各大視頻門戶網(wǎng)站和電視頻道播出。現(xiàn)在年輕消費者基本都是智能手機消費的主體,而品牌通過APP推廣也成為一種趨勢,推廣形式可以包括產(chǎn)品展示、在線商店、小游戲和視頻等。與此同時,杜蕾斯產(chǎn)品的盒子上印了個二維碼,用手機拍下二維碼之后手機會連接到杜蕾斯“防小人”APP下載地址,下載這個程序之后,世界就清凈了。(以上摘自百度百科)二.體驗式營銷體驗營銷是通過看(See)、聽(Hear)、用(Use)、參與(Participate)的手段,充分刺激和調(diào)動消費者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、關(guān)聯(lián)(Relate)等感性因素和理性因素,重新定義、設(shè)計的一種思考方式的營銷方法。第四篇:體驗式營銷案例分析體驗式營銷案例分析一.體驗所謂體驗“experiences”就是人們響應某些刺激“stimulus”(例如,是由企業(yè)營銷活動為消費者在其購買前與購買后所提供的一些刺激)的個別事件“private events”。索尼公司有著巨大的夢想,那就是:“Sony夢想世界”(Sony Dream World)是Sony為其未來的發(fā)展所描繪的一幅美好藍圖,在寬帶網(wǎng)時代,Sony通過將現(xiàn)實世界與網(wǎng)絡(luò)世界相結(jié)合,為消費者提供包括電子產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、音樂產(chǎn)品、影視產(chǎn)品及網(wǎng)絡(luò)服務等全方位的服務,使消費者享受到充滿娛樂與便捷的全新生活方式。2獨創(chuàng)精神的產(chǎn)品:追求別人沒有的技術(shù),符合消費者的需要。始終是未知世界的開拓者,不斷推出劃時代的新產(chǎn)品,始終領(lǐng)導著電器產(chǎn)品的新潮流。如果不能一眼看懂,那么他們很快就會失去興趣。4活躍而瘋狂的老年人:這群人最有錢,對于產(chǎn)品開發(fā)商而言,這群人就是他們的金礦,他們的生活更穩(wěn)定,精力也比從前更旺盛。3家居派:與虛擬專家們截然相反,這群人是家庭人,他們熱愛家庭,腳踏實地,為他們的工作而驕傲,甘心“作追隨者”。他們環(huán)游世界,體驗多種風俗人情,見識過許多生活方式,他們是非常挑剔的、務實的、各種想法和物品的收集家,他們購買的商品引領(lǐng)著大眾潮流。但對于回答問題的人只會說他們現(xiàn)在在用什么產(chǎn)品,一些測試題目的答案只能反映出他們以前做的決定,讓他們說出他們將來會做出納西選擇就更困難了。2:確定目標市場(1)目標顧客的特征1風格各異,對自己鐘愛的品牌始終保持忠誠的群體2比其他消費者更崇尚完善的設(shè)計和高檔次的品質(zhì),更加熱愛追求世界各地的時尚潮流。索尼的目標市場有學生,尤其是大學生,公司職員,輕、薄、短、小代表著人們對精致生活的一種追求。在運營模式方面:索尼愛立信的多維度體驗營銷平臺將整合各方面的運
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