【正文】
使用漸變來填充線條?!熬嚯x”指柔邊的寬度,“步驟數(shù)”指控制用于柔邊效果的曲線數(shù)(使用的步驟數(shù)越多,效果就越平滑,增加步驟數(shù)會使文件變大并降低速度)。三、對繪制的矩形執(zhí)行分離操作。在場景中選擇要組合的對象,可以按快捷鍵()進(jìn)行組合。參考答案一、填空題 8 100%Ctrl+G重置二、選擇題BCDB第四章應(yīng)用圖層第一講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作遮罩動畫等。它可以幫助用戶組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不影響其他圖層上的對象(圖層具有獨(dú)立性)。注意:Flash中的圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層和遮罩層3種。在創(chuàng)建時(shí),使用遮罩層創(chuàng)建一個(gè)孔,通過這個(gè)孔可以看到遮罩層下面的內(nèi)容。l 遮罩層和被遮罩層自動鎖定,遮罩動畫創(chuàng)建完成。四、在圖層1的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令;再在第40幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,然后單擊舞臺上的文本框,將其移至舞臺右側(cè)。一、新建文檔,在圖層1輸入一段文字,做由下至上的運(yùn)動(在第100幀,插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動畫)。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令。二、將修改過的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件。六、選擇圖層1,在第60幀,插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫;并在屬性面板設(shè)置沿順時(shí)針旋轉(zhuǎn)1次。實(shí)例五蒙版遮罩效果使用“矩形工具”在遮罩層上繪制多個(gè)圓角矩形,通過該圖層將下一層中的人物部分區(qū)域顯示。第四章 應(yīng)用圖層第二講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作引導(dǎo)動畫等。制作引導(dǎo)動畫的注意事項(xiàng): l 引導(dǎo)路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑轉(zhuǎn)折不宜過多,且轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急; l 被引導(dǎo)層中的運(yùn)動對象必須是元件,且被準(zhǔn)確吸附到路徑上,否則將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動。四、單擊引導(dǎo)層的第1幀,將圖層1的橢圓線框復(fù)制,作為引導(dǎo)線(將圖層1刪除)。綜合實(shí)例手寫動畫一、打開文檔,拖動庫中的位圖到場景中作為背景;新建文字圖層,輸入文字;二、在圖層1上方新建被遮罩圖層,在第一幀繪制一個(gè)小矩形;三、在圖層1和文字圖層的第60幀插入幀;在被遮罩圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,并改變矩形的大小來覆蓋所有文字,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫;四、用鼠標(biāo)右鍵文字圖層,選擇遮罩層命令;思考與練習(xí)一、填空題遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、()、影片剪輯。參考答案一、填空題圖形元件實(shí)例遮罩層填充變形二、選擇題BDDAB三、問答題右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層?!霸眲?chuàng)建后會自動進(jìn)入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實(shí)例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。R獎?chuàng)建元件的實(shí)例,可以先在時(shí)間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫”面板中拖動到舞臺上。圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進(jìn)行名稱(進(jìn)行名稱設(shè)定時(shí),應(yīng)使用英文字母或數(shù)字進(jìn)行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤)與行為的相關(guān)設(shè)定;按下“確定”按鈕后,直接進(jìn)入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺中心,有一個(gè)定位準(zhǔn)星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺上。四、按鈕元件“按鈕元件”是為動畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動態(tài)變化。按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺上放置另一個(gè)元件的實(shí)例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。該按鈕是當(dāng)前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。三、返回“場景1”,打開“庫”面板,將按鈕拖動到場景中。在Flash中,創(chuàng)建影片剪輯元件的方法同圖形元件的創(chuàng)建方法相似。實(shí)例三制作熒光字通過文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。五、選擇“橢圓工具”,禁用“筆觸顏色”,在場景中繪制一個(gè)白色的正圓,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件;使用“選擇工具”將正圓選中,在“濾鏡”面板中單擊加號按鈕,選擇“模糊”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)。()是指位于舞臺上或鑲套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。參考答案一、填空題元件實(shí)例影片剪輯二、選擇題CAB三、問答題“圖形元件”是為動畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。第六章創(chuàng)建動畫第一講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫。在補(bǔ)間動畫中,用戶可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓Flash創(chuàng)建中間的幀,還可以通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色和其他屬性來創(chuàng)建運(yùn)動的效果;而在逐幀動畫中,用戶必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。關(guān)鍵幀:在制作動畫的過程中,在某一時(shí)刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個(gè)時(shí)刻所對應(yīng)的幀稱為關(guān)鍵幀。普通幀:普通幀也稱為靜態(tài)幀,在時(shí)間軸上顯示為一個(gè)個(gè)矩形單元格。在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個(gè)“普通幀”。二、動畫補(bǔ)間動畫(參見書103頁)動畫補(bǔ)間動畫是制作Flash動畫時(shí)使用最多的一種動畫類型,可以制作出位置移動、縮放和旋轉(zhuǎn)等動畫效果。實(shí)例一位移一、在第1幀的舞臺上繪制一個(gè)較小的正圓形,這個(gè)圖形沒有輪廓線;在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,移動圓球到舞臺的左下角,動畫將從這里開始。實(shí)例二淡出一、新建文檔,導(dǎo)入素材,并將素材貼到該文件第1幀的舞臺正中位置。五、在第45幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,進(jìn)行同心等比例縮小,在“屬性”面板中設(shè)置顏色選項(xiàng)中的Alpha值為0%。第六章創(chuàng)建動畫第二講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫。如果是實(shí)例、組合、文本塊或位圖需要進(jìn)行形狀補(bǔ)間,必須首先執(zhí)行“修改”/“分離”命令,將其打散,使之變成分離的圖形,然后才能進(jìn)行變形。實(shí)例四變形一、新建文檔,在第30幀上分別添加“關(guān)鍵幀”,并分別在這4個(gè)關(guān)鍵幀的舞臺上繪制圖形;二、在第40幀上添加“關(guān)鍵幀”,并將第30幀上的圖形復(fù)制粘貼到第40幀的舞臺;三、在“屬性”面板上的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中,分別為第30幀選擇“形狀”選項(xiàng)。利用形狀提示可以制作出各種復(fù)雜有趣的變形效果。注意:“形狀提示”的使用一定要按照標(biāo)記的字母順序排列。在使用遮罩層創(chuàng)建動畫時(shí),如果要創(chuàng)建動態(tài)遮罩效果,可以使遮罩層動起來,對于用作遮罩的填充形狀,可以使用形狀補(bǔ)間動畫;對于文字對象、圖形實(shí)例、影片剪輯,可以使用動畫補(bǔ)間動畫。一、新建文檔,導(dǎo)入素材,設(shè)置文檔大小與圖像大小相同。五、返回場景,新建圖層2,將素材拖動到圖層2上,將其變形,比圖層1上圖片的稍大;并分離圖層2上的圖像,使用“選擇工具”選取圖像上的上半部分,按delete鍵刪除;六、新建圖層3,將庫中創(chuàng)建的元件拖動到舞臺,右擊圖層3,執(zhí)行“遮罩層”命令,完成水波紋的制作。逐幀畫設(shè)置步驟:在“時(shí)間軸”上的每一幀制作或插入圖形、物件等;按F6可快速添加 “關(guān)鍵幀”;按F5可快速添加“普通幀”;需要減慢速度時(shí),可在“關(guān)鍵幀”間插入“普通幀”,也可通過調(diào)整幀頻率改變動畫速度。逐幀動畫的優(yōu)點(diǎn)是變化復(fù)雜,可以制作出任何效果;缺點(diǎn)是制作過程比較繁瑣,生成的動畫文件比較大。三、在圖層1的第80幀處,插入關(guān)鍵幀,并將橢圓變形(筆觸高度為6,選區(qū)高度、寬度分別為4678和390);然后在第1幀~第80幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。實(shí)例六水波紋效果制作水波紋效果的動畫。第六章創(chuàng)建動畫第三講(第八周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫。實(shí)例五“1變2”一、新建文檔,選擇“文本工具”,輸入數(shù)字“1”;二、在第20幀上單擊右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,雙擊“1”字,將文本工具激活,將選中的“1”改為“2”;三、將“1”字和“2”字進(jìn)行分離處理,準(zhǔn)備進(jìn)行“形狀漸變動畫”的編輯;四、單擊第1幀,在“屬性”面板上“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng)。四、添加形狀提示的動畫(參見書110頁)在“形狀補(bǔ)間動畫”的編輯中,會遇到一些變化不夠理想的狀況,經(jīng)歷了一個(gè)混亂的過程,因?yàn)閯?chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的兩個(gè)對象之間的變形過渡是隨機(jī)的。形狀漸變動畫設(shè)置步驟: l 在第1幀的舞臺上制作圖形,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令;在“屬性”面板的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng); l 在結(jié)束幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令,在舞臺上繪制另外一個(gè)圖形。形狀補(bǔ)間的對象是分離的可編輯圖形,可以是同一層上的多個(gè)圖形,也可以是單個(gè)圖形。在許多Flash動畫中都會設(shè)置這個(gè)值制作一些特殊效果,如制作一個(gè)物件 慢慢消失的動畫效果。三、在第15幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,進(jìn)行同心等比例放大,并在“屬性”面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式為順時(shí)針,旋轉(zhuǎn)次數(shù)為1。三、在第20幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的下邊緣。動畫補(bǔ)間動畫原理解析(補(bǔ)充): l 從開始到結(jié)束“動畫補(bǔ)間動畫”是一個(gè)逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會發(fā)生一定的變化;中間的過程由Flash自動生成(只需進(jìn)行開始幀與結(jié)束幀的樣式變化即可,中間的變化是由程序自動生成的); l 開始與結(jié)束的圖形是一個(gè)圖形(由于“動畫補(bǔ)間動畫”的變化重點(diǎn)在于大小、位置、色彩、旋轉(zhuǎn)等方面,因此只要開始與結(jié)束時(shí)的物件是同一個(gè)即可)。過渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個(gè)幀:起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。多個(gè)連續(xù)“普通幀”時(shí),白方塊在最后一幀上,前面多個(gè)“普通幀”只是連續(xù)的灰色,沒有其他標(biāo)記。在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令(或按F6),即可增加一個(gè)“關(guān)鍵幀”。在Flash中,動畫制作需要不同的幀來共同完成,通過時(shí)間軸可以清晰地判斷出幀的類型。Flash動畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的?!坝捌糨嬙本褪俏覀兤匠Uf的MC,它是一段獨(dú)立的動畫片段,主要用來為動畫、按鈕提供動畫片段,增加動畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。二、選擇題()是可以反復(fù)取出使用的一段小動畫,并可獨(dú)立于主動畫進(jìn)行播放。實(shí)例四制作漸變斜角文字效果一、輸入文字內(nèi)容,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”;二、在“濾鏡”面板中添加“漸變斜角”文字效果,設(shè)置其參數(shù)(模糊:8,強(qiáng)度:100%,角度:252,距離:5,類型:外側(cè))。二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵Ctrl+B兩次;三、選擇“墨水瓶工具”,設(shè)置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為FFFF66,將鼠標(biāo)指針移動到工作區(qū)鼠標(biāo)指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時(shí),使其處于不被選中狀態(tài)進(jìn)行操作)。對象mei 添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會將其添加到該對象所應(yīng)用的濾鏡列表中。五、影片剪輯元件“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨(dú)立的動畫片段,主要用來為動畫、按鈕提供動畫片段,增加動畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。鼠標(biāo)彈起鼠標(biāo)經(jīng)過一、新建文檔;執(zhí)行“插入”/“新建元件”,創(chuàng)建按鈕;導(dǎo)入“表情1”素材。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形效果。按鈕元件除了擁有圖形元件全部的變形功能外,其特殊性還在于它具有4個(gè)狀態(tài)幀:彈起(該幀代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài))、指針經(jīng)過(該幀代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀)、按下(該幀代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀)和點(diǎn)擊(該幀用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件是不可見的)。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,導(dǎo)入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。從“庫”中拖入到舞臺中的物件可任意改變,對“庫”中物件的性質(zhì)沒有影響。實(shí)例的外觀和動作無需和元件一樣,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。教學(xué)過程:在Flash中,可以導(dǎo)入和創(chuàng)建多種資源來填充Flash文檔,這些資源在Flash中作為元件、實(shí)例和庫資源進(jìn)行管理。使用位圖來填充對象時(shí),可以使用()工具縮放、旋轉(zhuǎn)或者傾斜填充的位圖。第1幀第15幀第30幀第45幀 實(shí)例七星星一、新建文檔,導(dǎo)入素材;調(diào)整圖片位置和大小,使其剛好能覆蓋場景;二、使用多角星星工具和線條工具,繪制一個(gè)有尾巴的星星圖案;并轉(zhuǎn)換為圖形元件;三、新建一個(gè)影片剪輯元件,將圖片元件拖到場景中的任意位置;四、在圖層1上新建一個(gè)引導(dǎo)層,使用線條工具繪制一條路徑;五、單擊圖層1的第一幀,將星星移動到路徑的一端,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫;在第60幀插入關(guān)鍵幀,將星星移動到路徑的另一端;再在引導(dǎo)層第60幀插入關(guān)鍵幀。二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令;在圖層1的1460幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動到不同的位置。引導(dǎo)層的特點(diǎn):(補(bǔ)充)l “引導(dǎo)層”下方必須要有被引導(dǎo)層; l 在“引導(dǎo)層”中只有線條造型有作用,線條就是引導(dǎo)路徑; l “引導(dǎo)層”中的線條樣式、粗細(xì)和色彩無意義,線條的長短和線條的形狀才是關(guān)鍵所在,因此不要做復(fù)雜線條,徒增文件體積; l 發(fā)布后,“引導(dǎo)層”圖層不可見; l 被引導(dǎo)層中的物件一般要有位置移動變化,引導(dǎo)路徑才有意義; l 直線運(yùn)動不需要“引導(dǎo)層”引導(dǎo)。二、新建圖層2,選擇“矩形工具”,在“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對象繪制”功能,否則將影響遮