freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

j2me手機(jī)游戲設(shè)計(jì)論文(文件)

2025-07-08 04:01 上一頁面

下一頁面
 

【正文】 將代碼中的所有變量、函數(shù)、類的名稱變?yōu)楹喍痰挠⑽淖帜复?,如果缺乏相?yīng)的函數(shù)名指示和程序注釋,即使被反編譯,也將難以閱讀。 為了能與各種IDE集成,就像Java2 SDK一樣,混淆器采用命令行參數(shù)的形式,以便可被其調(diào)用。如圖34,是內(nèi)存跟蹤測試隨時間變化的調(diào)試器。 四 程序分析和編寫手機(jī)代碼 游戲進(jìn)入前的選擇 每個MIDlet程序都必須有一個主類,該類必須繼承自MIDlet。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]本設(shè)計(jì)程序進(jìn)入時,首先載入畫面的不是游戲運(yùn)行狀態(tài),而是提供選項(xiàng),當(dāng)選擇 開始 時正式運(yùn)行。Alert對象用于顯示提示、警告,還有版權(quán)信息等告之用戶信息的臨時閃現(xiàn)的屏幕,它可作為setCurrent的參數(shù),提前顯示在最終需要顯示的屏幕前。繼承了mandListener的類必須擁有mandAction(),以決定對按鍵采取什么樣的行為。MainScreen繼承了List類,用于顯示列表選項(xiàng),使用其append()函數(shù)可將選項(xiàng)加入到列表中。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[] 主游戲邏輯及其涉及到的若干類 程序的菜單選項(xiàng) 這個寫在 文件中,這個類繼承 List 。在設(shè)置好mandlistener后,需要調(diào)用setCommandListener()以將按鈕事件激活。 append(離開,null)。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]public class MainScreen extends List implements CommandListener { private static Displayable instance。 /// 菜單選擇 append(開始,null)。 // 事件偵聽 setCommandListener(this)。 } } 游戲的設(shè)定 這個寫在 文件中,而這個類繼承 Form 類,同時也繼承了接口mandListener,這樣,就可以使用高級界面的TextField按鈕。 public class SetScreen extends Form //繼承 CommandListener 接口 implements CommandListener { private static Displayable instance。 Gauge volume。 volume = new Gauge(音量,true,10,3)。 } public void mandAction(Command c,Displayable s) { (())。 append?。 } } 里,它接收 SetScreen.,MainScreen等類傳過來的值。 import .*。 final public static int GAME_HELP_SCREEN = 4。 public static int current。 break。 break。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]show(null)。 } else if((離開)) { ()。 } else if((返回)) { current = MAIN_SCREEN。 show(設(shè)定方式)。 case GAME_HELP_SCREEN : JAVA手機(jī)網(wǎng)[]if((返回)) { current = MAIN_SCREEN。 show(null)。 synchronized public static Displayable getInstance() { if(instance == null) instance = new CopyScreen()。 setType()。這缺少了變化,也使游戲缺了好玩性,少了人智化,這會在下個版本中改正過來的。 i 10。 } //檢查是否重復(fù) for(int j=0。 } } } JAVA手機(jī)網(wǎng)[]由于對牌的分配是 0到 51 來表示的,所以必需對牌進(jìn)行轉(zhuǎn)換:它是用這個數(shù)除4取余,得到這個牌的色(紅心,方塊等),除12取余得這具牌的點(diǎn)數(shù): ////// 實(shí)現(xiàn)牌的轉(zhuǎn)換 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]// Card[i] 開始分配的點(diǎn)數(shù) // Num[] 表示牌的點(diǎn)數(shù) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]// kind[] 表示牌的色 for(int i = 0。 } if( Card[i]%13 == 2) { Num[i] = 4。 } if( Card[i]%13 == 6) { Num[i] = 8。 } if( Card[i]%13 == 10) { Num[i] = Q。 i 10 。 } if(Card[i]/13 == 1) { ///// 梅花 Kind[i] = 1。 bCard2 = true。 (255,255,255)。 // 自家 if( Kind[1] == 3) { (255,255,255)。 (king1,x 2,133,|)。 (x 2,120,25,40)。 (0,0,0)。 (0,0,0)。 (x 2,120,25,40)。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[](Num[1],x,120,|)。 } repaint()。 // 自家 if( Kind[1] == 3) { (255,255,255)。 (king1,10,133,|)。 (10,120,25,40)。 (0,0,0)。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[](0,0,0)。 (10,120,25,40)。 (Num[1],12,120,|)。 } } // 以上調(diào)用了 drawImage 這個函數(shù),這個函數(shù)必須先把圖片加入程序中: try { king1 = (/)。 } catch(Exception e) {} // 重載線程函數(shù),它通過不斷的調(diào)用線程來使程序,改變x 坐標(biāo),產(chǎn)生移動的效果。 (1)。 iClick = iClick + 1。 x = getWidth()。 /////////// 響應(yīng)鍵盤事件 protected void keyPressed(int keycode) { if(keycode == getKeyCode()) { iClick = iClick + 1。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]x = getWidth()。 bCard2 = false。 b2 = false。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]// 用來慢鏡后的顯示: bb1 = false。 bb5 = false。 } /// 當(dāng)一盤牌給束時,比較大小: 它的思想是:當(dāng)玩家要滿5張牌時,就判斷兩個玩家牌的大小。 int se1 = 0。 m = m + 2) { for(int n = m 。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]} } } ////比較對子 for(int m = 1 。 n = n +2) { if( Num[m] == Num[n] ) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ tong2 ++。 } if(Card[se1]%13 Card[se2]%13) { (0,0,255)。 } if(tong1 tong2) { (255,0,0)。 import .*。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[] = this。 //()。 } } public void pauseApp() JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ JAVA手機(jī)網(wǎng)[]} public void destroyApp(boolean uncondition) { } } 五 常見錯誤分析 畫圖錯誤 在畫圖出現(xiàn)異常,這是因?yàn)樵诔绦蜷_始階段沒有采用異常捕獲產(chǎn)生的錯誤。 king4 = (/)。 在 GameScreen 類中不能用線程 線程作為一個獨(dú)立的類,它必須給重載過來才能用的。 } public void run() { try { if( x = 12) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ x = x 3。但,從另一個方面它就轉(zhuǎn)成另外一個弊端了,線程過多了。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]} if(Card[i]/13 == 3) { ///// 黑桃 Kind[i] = 3。要解決這種如繪圖時的錯誤,線程的應(yīng)用等。 六 用戶手冊 這個游戲仿自周潤發(fā)的《賭神》,它具有很高的可玩性。就這樣到了玩家都 有了五張牌。 八 參考資料 1 王森 java 手機(jī)和 pda 程序設(shè)計(jì)入門 2 循序漸進(jìn)Java2教程(第三版)Rogers Cadenhead著,淡文剛 于紅梅 譯,人民郵電出版社 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]3 java 程序設(shè)計(jì)教程 清華大學(xué)出版社 , 著 4 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]5 。 牌大小的定義: 1 同花順最大(如:A K Q J 10 并同一色) 2 然后到四個一樣的牌(如 四個A最大) 3 再到三個一樣的加一個對子。 下面先說一下它的玩法: 它最多只能要五張牌,一開始,第一張牌是處于未開狀態(tài), 第二張打開。二,書寫代碼時要細(xì)心,這樣才會減少程序的開發(fā)周期。 } if(Card[i]/13 == 1) { ///// 梅花 Kind[i] = 1。 i 10 。 (1)。所以必須在GameScreen 內(nèi)重載它。還有變量的定義,變量的使用周期等定義也常使程序出錯。 king2 = (/)。 //(splash)。 (null)。 public class test extends MIDlet { boolean init = true。 } } } 游戲的主程序 /// 手機(jī)游戲的主程序都是繼承 MIDlet類的,本游戲是一開頭用代碼: = 。 } JAVA手機(jī)網(wǎng)[]} } if(tong1 != tong2) { JAVA手機(jī)網(wǎng)[]if(tong1 tong2) { (0,0,255)。 } } } JAVA手機(jī)網(wǎng)[]if(tong1 == tong2) { if(se1 != 0) { if(Card[se1]%13 Card[se2]%13) { JAVA手機(jī)網(wǎng)[](0,0,255)。 m = m + 2) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ for(int n = m 。 n = n +2) { if( Num[m] == Num[n] ) { tong1 ++。 for(int m = 0 。 4 順子(不要求同色) 5 同色(不要求是順子) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]6 兩個對子 7 一個對子 程序?qū)崿F(xiàn): ////比較大小: int tong1 = 0。 bCard1 = true。 bb3 = false。 b4 = false。 bCard4 = false。 x = getWidth()。 x = getWidth()。 x = getWidth()。 x = getWidth()。產(chǎn)生按鍵事件。 } public void run() { try { if( x = 12) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ x = x 3。 king3 = (/)。 (0,0,0)。 (10,120,25,40)。 (king3,10,133,|)。 } if(Kind[1] == 1) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ (255,255,255)。 (Num[1],12,120,|)。 (10,120,25,40)。 (0,0,0)。 if ( bb1) { (255,255,255)。 (0,0,0)。 (x 2,120,25,40)。 (king3,x 2,133,|)。 } if(Kind[1] == 1) { (255,255,255)。 (Num[1],x,120,|)。 (x 2,120,25,40)。 (0,0,0)。 (0,0,0)。 bb1 = true。這會使這個線程產(chǎn)生多個線程,這是程序要改進(jìn)的地方。 } if(Card[i]/13 == 3) { ///// 黑桃 Kind[i] = 3。 } JAVA手機(jī)網(wǎng)[]if( Card[i]%13 == 12) { Num[i] = A。 } if( Card[i]%13 == 8) { JAVA手
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1