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初中信息技術課程標準解讀(文件)

2024-11-30 06:27 上一頁面

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【正文】 己動手查閱計算機硬件發(fā)展的歷史,了解晶體管、電子管、集成電路和超大規(guī)模集成電路。 活動三:計算機的工作原理,將活動二的計算機硬件構成單元,比作人體的幾個氣管,大腦相當于 CPU 和存儲設備;眼睛,嘴巴和手相當于輸入輸出設備。 ⑤應用:應用前幾個環(huán)節(jié),設想未來的計算機具有什么樣的功能和什么樣的外觀。 ( 4)、了解計算機病毒及其特點、預防。 ( 3)、讓學生樹立安全上網的意識,培養(yǎng)學生的信息道德觀。 四、教學策略 本節(jié)是一堂計算機軟件系統(tǒng)的總體概述課,學生雖然對計算機軟件中的常用軟件有一定的接觸和了解,但是都沒有從理論和層次上去把握和理解,更不理解什么是系統(tǒng)軟件和常用軟件,那么數(shù)據(jù)庫管 理系統(tǒng)和語言處理程序,服務程序更無從談起。 由計算機硬件怎么表示和存儲來引出二進制,又表示數(shù)字引出如何表示字母。并且根據(jù)病毒的特點制定預防措施。補充 OS 的發(fā)展歷史,朝著智能化、人性化方向發(fā)展。 由光盤如何存儲數(shù)據(jù)引出其他的,如何存儲和存儲容量。 附 2:操作系統(tǒng) 第 1課 漢字輸入 一、 教學目標 知識與技能 ( 1)了解鍵盤的四個分區(qū)及每個鍵的作用,重點掌握主鍵盤區(qū)的分布,尤其是 26 個英文字母的排列順序和排列原理。 過程與方法 ( 1)采用圖片展示、提問的方法,讓學生了解鍵盤的分布,以及主 鍵盤區(qū)每個字母的排列順序。 ( 2)體驗通過手、眼、腦的全力配合帶來的成功感。在小學時許多同學都接觸過計算機,會打游戲、會QQ、會上網,但絕大多數(shù)學生并沒有掌握正確的指法,沒有學會盲打,因此輸入效率低,時間長了會對孩子的頸椎和腰椎造成影響,所以掌握正確的指法尤為重要。利用《金山打字通》軟件進行有針對性的練習,有基礎的同學可以直接練習打字,詞。 五、 教學資源 指法分布圖圖片、闖關小練習、金山打字通軟件 六、 教學內容或活動 活動一、打開金山打字通,看指法分布圖,將小手 的每一個手指放在相應的位置,嘗試著按每一個鍵。 活動四、利用《金山打字通》軟件幫助練習。 ⑤ 應用:通過文字輸入軟件寫一篇自我介紹,活學活用所學內容。 ( 3)培養(yǎng)科學、嚴謹?shù)膶W習態(tài)度。建議以任務驅動法讓學生自己去上網或查閱教材來學習,老師做總結,加深學生印象。蓋茨的生平簡介。蓋茨的生平做了解,激發(fā)學習的積極性和樹立遠大的理想。 1.嘗試著讓學生使用 DOS,總結和 WINDOWS 操作系統(tǒng)有什么不同? 2.讓學生總結 Windows 操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程 3.計算機除了 DOS 和 Windows 操作系統(tǒng)外還有那些操作系統(tǒng)呢? 五、教學資源 網絡、極域電子教室系統(tǒng)、課件 六、教學內容或活動 活動一:利用因特網,有目的地查找所需的資料,將資 料下載整理,仔細閱讀后總結出老師提出的問題。 案例:通過以下幾個問題引出今天的內容,讓學生們思考并通過上網查找答案來完成這節(jié)課的內容。 三、教學難點 Windows 操作系統(tǒng)的特點。 ( 2)在問題情境下,學會思考和解決問 題,會根據(jù)自己的需要設計計算機軟件的配置方案。 ② 分享:鍵盤的四個分區(qū),每個鍵的作用,尤其是鍵面有二個符號的輸入方法,大小寫字母鎖定鍵的作用,特殊符號的輸入方法如省略號,感嘆號,分隔符?? ③ 交流:通過闖關競賽展開比賽,每小組的成員互相提醒和幫助完成任務。 活動二、競賽闖關 小寫字母的輸入 大寫字母的輸入 大小寫混合字母的輸入 數(shù)字的輸入 漢字的輸入 強調:中英文輸入的切換方法 ctrl+space,各種輸入方法之間的切換 ctrl+shift,半角全角及標點符號的切換方法 shift+space。 ② 讓同學們在文字處理軟件中寫一篇自我介紹,通過寫文章逐步熟悉所用的輸入方法,并能分析幾種輸入方法的優(yōu)缺點。認真體驗每個鍵的作用及鍵盤分布的原理。為進一步學習《信息技術》這一門功課,打下科學、嚴謹、積極的學習基調。 ( 3)利用《金山打字通》幫助學生有目的,有針對性的練習。 ( 3)至少掌握一種漢字輸入方法,會在文字編輯軟件中輸入文章。讓學生列舉病毒,讓學生自己歸納總結病毒的定義。 活動二:由計算機硬件智能識別“ 0”,“ 1”談起,如何在計算機表示其他大數(shù),如何表示字母。試著讓學生歸類,總結歸納。 由幾次歷史上比較出名的病毒攻擊事件,引出課題。這節(jié)課有三個內容:計算機的軟件組成和分類;數(shù)據(jù)在計算機中的表示和存儲;計算機病毒的定義、危害和預防策略。 ( 2)、計算機病毒的特點及預防。 情 感、態(tài)度與價值觀 ( 1)、體會“軟件”對我們生活的影響。 ( 2)、了解二進制數(shù)的含義和信息編碼的意義。 ②分享:共同查找計算機硬件資料,分享資料,更加了解計算機的發(fā)展歷程。計算機硬件為什么會有這樣的發(fā)展軌跡? 活動二:教師演示拆裝計算機,學 生在開始實踐,學生通過對中央處理器、內存、主板、硬盤、光驅等的實物查看和動手。 硬件系統(tǒng)組成部分可以采用直接拆裝計算機的方式,消除學生對計算機的神秘感。 計算機發(fā)展概況部分,教師制作簡單的介紹。 情感、態(tài)度與價值觀 使學生在相互討論、小組合作學習的過程中,培養(yǎng)學生之間的協(xié)作關系,增強他們的團隊合作精神。 第 2課 計算機硬件系統(tǒng) 一、 教學目標 知識與技能 ( 1)了解計算機發(fā)展的概況、特點和分類 ( 2)了解計算機的基本工作原理 ( 3)了解計算機硬件系統(tǒng)的組成 ( 4)識別計算機常見的硬件并了解其作用 過程與方法 ( 1)通過計算機原理的學習,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。能夠有效抵制部分計算機犯罪。分別介紹計算機在信息社會中六個方面的重要應用。 在講信息技術概念之前,先任意提出一個問題讓學生回答,分析學生從聽到老師的問題到回答出這個問題所經歷的聽,記憶,思考,說的過程,引入獲取信息、存儲信息、處理信息、傳輸信息的過程,生動說明信息技術的概念,便于 學生理解。介紹計算機使用道德規(guī)范時,著重從現(xiàn)代中學生出發(fā),讓學生在樹立保護意識的同時文明上網、綠色上網,培養(yǎng)他們良好的上網習慣,正確的價值 觀。 活動二是了解計算機在信息社會中的應用。 ( 2)有效預防計算機犯罪。 二、教學重點: ( 1)信息與信息技術的含義。 ( 3)通過對計算機使用中的道德規(guī)范的總結,培養(yǎng)學生良好的道德品質和價值取向。 ( 4)了解計算機犯罪的方式以及安全機制。 7. 在相互交流協(xié)作學習中讓學生體會到集體的智慧和力量是才是最大的。 3. 通過“自我檢測”等途徑,及時反饋學生學習狀況,教師對存在的問題加以引導使學生得到矯正,并及時幫助學生進行總結。 ( 5)學會運用濾鏡制作文字特效。 ( 3)能根據(jù)需要,選擇適當?shù)乃?術效果。 ( 4)了解路徑的概念。能夠把圖片中多余的畫面裁剪掉。 ( 4)掌握調整圖層順序的方法。 8. 圖層的使用 ( 1)理解圖層的概念,能把圖層想象成一張張疊起來的紙,了解使用圖層合成圖像的好處。 ( 2)掌握畫筆的不透明度和直 徑的調整及使用。如單擊“圖像”→“調整”→“色相 /飽和度”,彈出“亮度 /對比度”對話框,調整色相、飽和度和亮度。 ( 2)了解圖片色彩的調整工具都有哪些。 ( 4)能羽化選區(qū)和調節(jié)不透明度。應在污點附近選取取樣點,能夠去除樣圖中的污點。 ( 4)能初步進行圖片合成。知道設置顏色的幾種方法,如通過拾色器直接單擊相應顏色。 ( 4)能用選取屬性欄對選區(qū)進行編輯。 ( 2)學會使用矩形、橢圓選框工具。知道如何打開某種模式顯示。 ( 2)認識 Photoshop 的工作界面,知道各個窗口和浮動面板的功能。 ( 4)了解 Photoshop 軟件的發(fā)展、版本、基本功能和應用領域。 ( 2)了解多種圖像處理軟件及其特長。 三、情感態(tài)度價值觀 通過各種與實際生活相關的實例,感受 flash 動畫帶來的無窮樂趣,激發(fā)學生對 Flash產生濃厚的學習興趣; 培養(yǎng)學生敢于嘗試、不斷挑戰(zhàn)自我的能力,讓 學生體驗到協(xié)作學習的價值與意義。 ( 2)能夠客觀地評價自己和他人制作的作品,并給出合理化建議; ( 3)能應用本章所掌握的知識與技能制作綜合性的 Flash 動畫。 8. 掌握 時間 軸面板的應用 ( 1)了解時間軸各項標志的含意; ( 2)理解幀、空白關鍵幀和關鍵幀的作用,能根據(jù)需要創(chuàng)建不同的幀; ( 3)理解選擇幀和對象的區(qū)別; ( 4)理解對象的分離與組合; 9. 掌握圖層的應用 ( 1)了解圖層的作用和意義; ( 2)熟練掌握圖層的基本操作: 新建、刪除、顯示與隱藏、調整順序、重命名等操作; ( 3)知道引導層的作用,會創(chuàng)建引導層,會繪制引導線,知道引導線不能封閉; ( 4)知道遮罩層的作用,會通過創(chuàng)建遮罩層設置有遮罩效果的動畫。 模塊八 動畫 制作 單元目標 細化解讀 一、知識與技能 1. 了解 Flash MX 功能、工作界面及窗口組成; ( 1) 了解 Flash MX 動畫特點、功能、制作原理; ( 2) 了解 Flash MX 動畫應用的對象 ; ( 3) 掌握 Flash MX 的啟動和退出; ( 4) 認識 Flash MX 工作界面及窗口組成; 2. 掌握 Flash MX 動畫的播放與保存方法; ( 1) 掌握正確保存 Flash MX 的方法; ( 2) 知道 Flash MX 文件的擴展名為 .fla; ( 3) 了解 Flash MX 發(fā)布文件的常見格式 有 SWF、 EXE、 AVI 、 GIF、 JPG 等; ( 4) 掌握 Flash MX 的測試播放和發(fā)布文件的播放。 14. 了解幻燈片放映方式的設置; 簡單了解幾種幻 燈片放映方式; 了發(fā)幻燈片放映方式的設置方法; 15. 了解幻燈片母板的含義; ( 1) 了解母板的組成; ( 2) 能將圖片、文字等放入到母板中; 16. 能夠獨立完成圖文并茂的多媒體演示文稿; ( 1) 能將多個演示文稿組合成一個演示文稿; ( 2) 合理布局演示文稿; ( 3) 有效獲取、簡單加工、科學管理素材; ( 4) 自主完成圖文并茂的演示文稿。 ( 5) 能 熟練對 演示文稿 進行 打開、編輯、保存、放映 等操作 ; 5. 掌握幻燈片背景的設置 ( 1) 了解背景的應用意義; ( 2) 掌握設置幻燈片背景的方法 ,如通過幻燈片設計或幻燈片背景來設置 ; ( 3) 了解背景的應用范圍 ,一張幻燈片或全部幻燈片 ; ( 4) 熟悉漸變、紋理、圖案、圖片等填充效果; 6. 掌握幻燈片中插入文本方法; ( 1) 理解文本框的意義; ( 2) 掌握文本框的插入方法,并向文本框中輸入文字; ( 3) 有效設置文本的格式(大小、顏色、行距、字體、方向); ( 4) 掌握文字的選擇、復制、粘貼與刪 除; 7. 掌握幻燈片中插入圖片的方法; ( 1) 有效應用圖片來增加幻燈片的感染力; ( 2) 熟練掌握圖片的插入方法,能夠將網上圖片粘貼到幻燈片中; ( 3) 應用圖片工具欄進行剪切、透明、亮度等設置; ( 4) 能夠改變圖片的大小和位置; ( 5) 合理選擇藝術字樣式; ( 6) 有效應用剪貼畫美化幻燈片。 模塊六 多媒體 演示文稿的制作 單元 目標細化解讀 一、知識與技能 1. 了解多媒體含義,知道多媒體素材的有關格式; ( 1) 了解圖片的瀏覽方式,知道看圖軟件 Acdsee,會在資源管理器中用縮略圖 /幻燈片方式查看圖片; ( 2) 能說出常用播放器的名字,如 realplayer/mediaplayer 等,能用播放器播放聲音/視頻文件; ( 3) 理解文件擴展名意義,知道多媒體素材常見格式,如圖片格式 bmp/gif/jpg,聲音格式 wav/mp3,視頻格式 avi/mpg,動畫格式 swf,知道 doc/ppt/xls 屬于什么類型的文件; ( 4) 了解多媒體的應用,能舉例說出生活中應用多媒體的例子。 ( 5)通過信息技術與學生文化知識學習的整合,進行課程整合的實驗和探討,讓網絡為學生的學習服務。 二.過程與方法 ( 1)通過讓學生完成教師所預設的電子作品活動,讓學生體驗信息的獲取、存儲及應用的過程,使他們了解信息處理的知識,體會以前學過的文字處
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