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2024-11-30 02:56 上一頁面

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【正文】 定開關(guān) Background Texture Size 背景紋理尺寸;背景紋理大小 Backgrounds 背景 Backside ID 內(nèi)表面材質(zhì)號 Backup Time One Unit 每單位備份時間 Banking 傾 斜 Banyan 榕樹 Banyan tree 榕樹 Base 基本;基部;基點;基本色;基色 Base/Apex 基點 Base Color 基準顏色;基本顏色 Base Colors 基準顏色 Base Curve 基本曲線 Base Elev 基準海拔;基本海拔 Base Objects 導入基于對象的參數(shù),例如半徑、高度和線段的數(shù)目;基本物體 Base Scale 基本比率 Base Surface 基本表面;基礎表面 Base To Pivot 中心點在底部 Bevel Profile 輪廓倒角 Bevel Profile Modifier 輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器 Bezier 貝塞爾曲線 Bezier Color 貝塞爾顏色 BezierCorner 拐角貝茲點 Bezier Float 貝塞爾浮動 9 Bezier Lines 貝塞爾曲線 Bezier or Euler Controller 貝塞爾或離合控制器 Bezier Position 貝塞爾位置 Bezier Position Controller 貝塞爾位置控制器 Bezier Scale 貝塞爾比例;貝茲縮放 Bezier Scale Controller 貝塞爾縮放控制器 BezierSmooth 光滑貝茲點 Billboard 廣告牌 Biped 步跡;兩足 Birth 誕生;生產(chǎn) Birth Rate 再生速度 Blast 爆炸 Blend 混合;混合材質(zhì);混合度;融合;顏色混合;調(diào)配 Blend Curve 融合曲線 Blend Surface 融合曲面 Blend to Color Above 融合到顏色上層;與上面的顏色混合 Blizzard 暴風雪 Blizzard Particle System 暴風雪粒子系統(tǒng) Blowup 渲染指定區(qū)域 (必須保持當前視圖的長寬比 );區(qū)域放大 Blue Spruce 藍色云杉 Blur 模糊 Body 主體;身體;壺身 Body Horizontal 身體水平 Body Rotation 身體旋轉(zhuǎn) Body Vertical 身體垂直 10 Bomb 爆炸 Bomb Space Warp 爆炸空間變形 Bone 骨骼 Bone Object 骨骼物體;骨骼對象 Bone Objects 骨骼物體;骨骼對象 Bone Options 骨骼選項 Bone Tools 骨骼工具 Bones 骨 骼 Bones/Biped 骨骼 /步跡 Bones IK Chain 骨骼 IK 鏈 Bones Objects 骨骼物體 Boolean 布爾運算 Boolean Compound Object 布爾合成物體 Boolean Controller 布爾運算控制器 Both 二者;全部 Bottom 底;底部;底部綁定物;底視圖 Bottom View 底視圖 Bounce 彈力;反彈;反彈力 Bound to Object Pivots 綁定到物體軸心 Bounding Box 邊界盒 Box 方體 Box Emitter 立方體發(fā)射器 Box Gizmo 方體線框 Box Gizmo(Atmospheres)方體線框 (氛圍 ) Box Mode Selected 被選擇的物體模式 11 Box Mode Selected Toggle 被選擇的物體模式開關(guān) Box Selected 按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比 BoxGizmo 立方體框;方體線框 Break Both 行列打斷 Break Col 列打斷 Break Row 行打斷 Bridge 過渡 Bright 亮度 Brightness 亮度 Bring Selection In 加入選擇;加入選擇集 Bubble 膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起 Bubble Motion 泡沫運動;氣泡運動 Bubbles 氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹 Build Only At Render Time 僅在渲染時建立 By Material Within Layer 按層中的材質(zhì) VRay 的特征 VRay 光影追蹤渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 兩種包裝形式。 真正的光影追蹤反射和折射。 半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。 (See: VRayShadow) 運動模糊。 (See: DOF) 散焦功能。 (See: Image sampler) 可重復使用光子貼圖 (save and load support)。 真正支持 HDRI 貼圖。 可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。 基于 TCP/IP 協(xié)議的分布式渲染。 13 二、 VRay 的渲染參數(shù) 龍麟圖文吧 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。 Fixed rate 采樣 這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。 Simple twolevel 采樣一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進行高級采樣以提高圖像質(zhì)量 Base subdivs – 決定每個像素的采樣數(shù)目。 Multipass – 當該選項選中后,當 VRay 對一個像素進行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進行高級采樣的像素的值進行比較。 Adaptive subdiv
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