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在3dsmax中打造巍巍雪山(文件)

2025-10-13 14:43 上一頁面

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【正文】 上,編輯好的泥土材質如圖3所示。圖 4  三、燈光設置   以往要想讓雪更加真實,我們需要在場景中添加許多燈光并進行大量的調整與測試,在3D MAX中由于增加了日光系統(tǒng),我們只需一盞燈光就可以很好地表現(xiàn)出大自然中的雪。圖 5  關閉Advanced Lighting窗口,先別急著渲染,工作還沒完,我們還需要對曝光度進行設置?! ∽詈髮z影機視圖進行渲染就可以得到最終的雪山效果了。在視圖中選中日光圖標進入修改命令面板,點擊Setup按鈕,在新打開的卷展欄的Time項中我們可以根據(jù)時間來確定燈光的位置。選擇一個空白材質球,點擊Standard按鈕,在彈出的窗口中選擇Top/Bottom,將編輯好的雪材質拖到Top Material后面的按鈕上,將編輯好的泥土材質拖到Bottom Material后面的按鈕上,修改Blend為5,修改Position為90,Position參數(shù)用于控制雪所占的比例,如圖4所示。進入Color 1的Noise貼圖,修改Size為6,將Color 1顏色修改為RGB=532,將Colo
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