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基于3dmax的室內(nèi)設(shè)計(jì)3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)論文(文件)

2024-12-04 04:03 上一頁面

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【正文】 .................................................... 創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光 .................................................................................................... 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 渲染圖片 ........................................................................................................................................ 最終渲染 ........................................................................................................................................ 4 結(jié)束語 .................................................................................................................................. 參考文獻(xiàn) ................................................................................................................................. 致謝 ........................................................................................................................................ 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 1 第一章 緒論 引言 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝設(shè)計(jì)的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)師所面臨隊(duì)的挑戰(zhàn)越來越大。 室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計(jì)者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計(jì)的首位。設(shè)計(jì)及實(shí)施的過程中還會(huì)涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。 3. 分辨率: 每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 3 開發(fā)工具的介紹 Max 3D 是 threedimensional 的縮寫,就是三維圖形。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。 3ds max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼真的角色,把 3D特效帶到大屏幕。reg。隨著近年來個(gè)人電腦的普及 ,使用Photoshop 的家庭用戶也多了起來。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。 注:在創(chuàng)建大型場景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少 場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門。 床及床上物品的創(chuàng)建 ( 1)在創(chuàng)建項(xiàng)下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并命名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例 ,按著 shift 鍵平移實(shí)例出三個(gè)同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 8 圖 ( 2)在創(chuàng)建項(xiàng)下選擇長方體按鈕,在頂視圖中畫一個(gè)長方體,長: 400、寬: 280、高: 35,作為床身;再在創(chuàng)建項(xiàng)下幾何體的子菜單中選擇“擴(kuò)展基本體”,畫一個(gè)圓角長方體,長: 39寬: 27高: 3圓角: 9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇“圓錐體”,在頂視圖中畫一個(gè)圓錐體,半徑 1: 1半徑 2: 2高度: 4,按下shift 鍵實(shí)例出三個(gè),放在床的四個(gè)角,同理,在畫出四個(gè)正方體放在床的四個(gè)角。 ( 4)被子:制作被子,為了有真實(shí)被子的感覺,用到了 3D 中動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)工具。 先在是口中創(chuàng)建一個(gè)平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單中選擇“ VRay”中的“ VRay 毛發(fā)”,在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個(gè)人喜愛設(shè)置不同的毛發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參數(shù)不同渲染出來的效果也就不同,以下幾張圖是制作過程圖: 創(chuàng)建 Vray 毛發(fā)圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 16 最終做出來的地毯效果圖 注:長度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)置可以使地毯差生毛茸茸的感覺,并且毛發(fā)會(huì)更隨意,渲染出來的地毯更真實(shí);結(jié)數(shù),加快渲染時(shí)間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段和大小有關(guān)。 最終高跟鞋的效果圖如下: 高跟鞋的最終效果圖 將各個(gè)物品成組 屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進(jìn)行的貼圖程序找模型。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等, 然后依次設(shè)置單個(gè)模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。具體設(shè)置如圖: 漫射、反射顏色的設(shè)置圖 創(chuàng)建衣服材質(zhì) ( 1)牛仔褲材質(zhì):新建 VRay 材質(zhì),在漫射上條件一個(gè)我們繪制好的牛仔褲的展評貼圖即可,如圖: 牛仔褲的貼圖設(shè)置圖 ( 2) T 恤衫材質(zhì): T 恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定給 T 恤一張位圖,是白色的就指定給 T 恤衫一種白色布料的材質(zhì)即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔褲的一樣。進(jìn)入修改面板中調(diào)整 VRayFur 的各項(xiàng)參數(shù),可根據(jù)不同的表現(xiàn)需求來設(shè) 置 VRayFur 的長短、粗細(xì)、分布情況等。因?yàn)?VRay 物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計(jì)的,所以很多功能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。在 VRay類型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺(tái)燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體”,參數(shù)如圖: 室內(nèi) 燈光的設(shè)置 下面是窗口處的補(bǔ)光光源的設(shè)置,仍然是 ,將其類型設(shè)為“面光源”,參數(shù)如圖: 補(bǔ)光參數(shù)的設(shè)置 ( 3)設(shè)置 VRay 的環(huán)境色:設(shè)置 VRay 的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍(lán)色,按 F10打開渲染面板,進(jìn)入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參 數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將 VRaySky 貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“ VR 天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動(dòng)陽光節(jié)點(diǎn)”,拾取 VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 41 VRay 環(huán)境色的設(shè)置 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將 3D MAX 的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色。效果圖如下: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 47 結(jié)束語 經(jīng)過了兩個(gè)多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了《 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)》的論文。我也知道了一個(gè)室內(nèi)空間會(huì)給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個(gè)人來說都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計(jì)室內(nèi)空間布局的時(shí)候要傾注自己的熱情和細(xì)膩的感情,更人性 化。VRay 高精度場景模型庫 (第 1 輯 )居住空間》 .北京:人民郵電出版社, [9] 火星時(shí)代 .《 3ds Maxamp。 不積跬步何以至千里,本設(shè)計(jì)能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專業(yè)知識(shí),并在設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn)。 在 3 年的??茖W(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵(lì)我繼續(xù)進(jìn)步。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了很多知識(shí)也有很多感受,從對 3D MAX 各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨(dú)立的學(xué)習(xí)和試驗(yàn),查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進(jìn)都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗(yàn)的成 功都會(huì)讓我興奮好一段時(shí)間。 最終渲染 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個(gè)窗口都創(chuàng)建了 VRay 的面光源作為場景的補(bǔ)光。如圖 : 背景圖片的設(shè)置 最后 要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項(xiàng),因?yàn)檫@兩個(gè)面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對場景中的光照效果不產(chǎn)生影響。 創(chuàng)建窗簾材質(zhì) ( 1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個(gè)鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個(gè)衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指 定一個(gè)布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 32 窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 ( 2)窗紗材質(zhì):在漫射上 指定一個(gè)衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍(lán)色;同時(shí)要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進(jìn)房間,數(shù)值設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 33 窗紗設(shè)置數(shù)值圖 創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì) ( 1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置皮革的反射顏色及高光參數(shù);并在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在凹凸通道中給定一個(gè)皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 34 鞋面材質(zhì)設(shè)置圖 ( 2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)置差不多,也是先設(shè)置反射顏色及高光參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通 道上制定皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 35 鞋底設(shè)置圖 (3)鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 36 鞋跟設(shè)置圖 創(chuàng)建柜子材質(zhì) 柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)置一樣,設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材質(zhì)位圖,如圖: 床頭柜貼圖設(shè)置 創(chuàng)建地毯材質(zhì) 在漫射通道和凹凸通道中添加一個(gè)地毯位圖,并且設(shè)置其顏色為藍(lán)色,參 數(shù)設(shè)置如圖:
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