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3dsmax室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文(文件)

2025-07-12 18:49 上一頁面

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【正文】 最新版本的 3DS 歲容納增加了許多新功能,但沒有改變其基本的工作流程。? 模擬真實場景中的燈光及相機模塊。? 3DS Max7 的界面布局。程序187。2. 2. 2 了解界面各區(qū)域功能簡介? 標(biāo)題欄 3DS Max7 的標(biāo)題欄顯示兩方面的信息,即軟件名稱和當(dāng)前打開文件的名稱。在下拉列表里,還有一些命令的后面有 3 個小圓點,這表示如果選擇此命令后,程序會打開一個與此命令相關(guān)的對話框,在對話框中可以設(shè)置所需的選項。 ? 命令面板在視圖窗口中右邊是命令面板。視圖默認為 4 個部分,頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,每個視圖代表著對應(yīng)的視角方位。 ? 時間軸時間軸用來顯示制作動畫時的時間。它在這個控制欄中可以連續(xù)播放動畫,也可一單禎播放動畫,還可以逐個關(guān)鍵禎播放動畫。 功能概述 Photoshop 具有超強的圖像處理功能,他可以使平面的物體產(chǎn)生透視的效果,能讓靜止的汽車產(chǎn)生飛馳的動感,能讓平靜的水面出現(xiàn)漣漪,它的無所不能的選擇工具、圖層工具、濾鏡工具能使用戶得到各種手工處理或其它軟件無法得到的美妙圖像效果。? 圖層功能支持多圖層工作方式,可以對圖層進行合并、合成、翻轉(zhuǎn)、復(fù)制和移動等操作,特級效果可以用在部分或者全部的圖層上面。? 繪畫功能使用噴槍工具、畫筆工具、鉛筆工具、直線工具時可以直接繪制圖形,使用文字工具是可以在圖像中添加文本,進行不同格式文本排版,用戶可以自行設(shè)定筆刷形狀,設(shè)定筆刷壓力、筆刷邊緣、筆刷的大小。(2)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“線”,在左視圖中繪制線條,然后單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,在視圖區(qū)中將所有定點全部選中,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項,接著對修改后的線條進行調(diào)整。(1)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“線”,然后在左視圖中繪制一段線條。(3)單擊“幾何體”按鈕,選擇“基本標(biāo)準(zhǔn)體”下拉列表中的“復(fù)合對象”選項,進入復(fù)合對象創(chuàng)建命令面板,選擇放樣路徑,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為23 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 3,再單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 18 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 5,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 9 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 96,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 9 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 100,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 6 的圓。(3)激活頂視圖,單擊工具欄中的移動工具按鈕,將當(dāng)前選擇的面沿 x 軸向右側(cè)移動。復(fù)制選擇上面,設(shè)置“擠出”參數(shù)為 5,倒角參數(shù)值為4 的操作共三次,并對面的位置進行調(diào)整。 浴缸1 制作浴缸體(1)新建空白場景文件,單擊“幾何體”擴展基本體創(chuàng)建命令面板中的“膠囊”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建半徑為 450、高度為 1000 的膠囊體制作浴缸,單擊工具欄的“擠壓”工具,分別沿 x 軸和 y 軸方向擠壓膠囊體。2 制作浴缸腳(1)單擊“膠囊”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建半徑:3高度:250 的膠囊體制作浴缸腳。同樣再選擇定視圖中的兩個膠囊題,單擊鏡像工具按鈕,將膠囊在頂視圖中沿 x 軸方向進行關(guān)聯(lián)復(fù)制鏡像,利用移動工具調(diào)整復(fù)制的兩膠囊體的位置。再進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框的“編輯網(wǎng)格”選項,單擊“節(jié)點”按鈕,在前視圖中選擇圓柱體底部節(jié)點,單擊工具欄中的“等比縮放”攻擊,將懸掛則節(jié)點沿 x 軸與 y 軸向內(nèi)廁縮小,使圓柱底部產(chǎn)生錐化效果,單擊“節(jié)點”按鈕退出當(dāng)前編輯命令。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項,進入“擴展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角圓錐體”按鈕,在頂視圖中繪制切角圓柱體,半徑為 1高度為 60、圓角為 1。(8)在頂視圖中選擇整個模型,單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇,將模型以 Y 軸為鏡像軸進行關(guān)聯(lián)復(fù)制,并對位置進行調(diào)整。進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設(shè)置數(shù)量參數(shù)值為 450。(12)進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“FDD 4*4*4”命令,單擊修改堆棧前的“+”號按鈕,在展開的次物體選項中選擇“控制點”選項,在頂視圖中控制點的位置進行調(diào)整。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中繪制切角長方體,長度:460、寬度:4高度:7圓角:20。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“復(fù)合對象”選項,單擊“放樣”按鈕,進入放樣編輯面板,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,單擊定視圖中截面的 Line01。調(diào)整好后關(guān)閉“縮放變形”對話框。(7)同樣參加以上操作步驟再將中間窗簾向右復(fù)制,制作出右側(cè)窗簾形態(tài),并對位置進行調(diào)整。單擊視圖中的圓,將它們連結(jié)為一個整體。(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制創(chuàng)建綁帶。(2)進入修改命令面板,添加“晶格”命令,“選擇應(yīng)用整個對象”,半徑:。 毛巾掛環(huán)及毛巾(1)單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的球體比在視圖中創(chuàng)建一個球體半徑為 ,再單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓環(huán)”按鈕,創(chuàng)建一個圓環(huán)半徑 1:、半徑 2:。展開其屬性面板中的“選擇”卷展欄,單擊“頂點”按鈕,再“左”視圖中選擇頂部的點后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Bezier”項,此時頂點兩邊會出現(xiàn)兩個綠色的控制柄,用鼠標(biāo)拖動控制柄將線條調(diào)整為圓滑的。毛巾的模板就創(chuàng)建好了。(3)在視圖中創(chuàng)建一個長度為 70、寬度為 90、高度為 圓角為 3 的切角長方體,放置到支柱體的上訪,作為蓄水器。這樣一個抽水毛馬桶就做好了。單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,分別旋轉(zhuǎn)三個圓柱體,使之頂立桌面。單擊切角長方體,在“修改器列表”中選擇“布爾”,再選擇參數(shù)選項卡中的“提取操作對象”,并選擇“差集(AB)”,單擊視圖中的長方體,這時切角長方體和長方體就和為一個物體。(2)創(chuàng)建一個切角長方體,長度:9寬度:1高度:5圓角:16,并移動到沙發(fā)底座上方。在視圖中創(chuàng)建七個切角長方體,其中兩個作為上小下大的床墊、一個切角長方體作為被子、兩個作為靠墊、兩個作為枕頭。在設(shè)計上采用簡約現(xiàn)代風(fēng)格,色調(diào)以冷色調(diào)為主。 設(shè)置單位在新建場景文件,設(shè)置系統(tǒng)單位為毫米。(3)選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設(shè)置數(shù)量參數(shù)值為 2400。(3)制作頂面。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進入相機創(chuàng)建命令面板,單擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機 Camera01。(2)單擊工具欄中的移動工具,按住[Shift]鍵,將泛光燈在前視圖中向上進行移動復(fù)制 1 個制作輔助光源,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項,在修改命令中面板中對燈光參數(shù)進行調(diào)整,不啟用“陰影”,倍增設(shè)為 。(2)單擊“返回”按鈕,返回頂層材質(zhì)編輯面板,進入“貼圖”卷展欄。再選擇修改命令面板“修改器列表”下拉列表框中的“UVW 貼圖”選項,為“地面”添加貼圖坐標(biāo)命令,設(shè)置貼圖參數(shù)“長方體”的長度為:1000,寬度為:1135,高度為:。(7)單擊“賦材質(zhì)”按鈕與“顯示貼圖”按鈕,將做好的“墻磚”材質(zhì)賦給視圖中選擇的“墻面”物體,并添加“UVW 貼圖”修改命令,為“墻面”添加貼圖坐標(biāo)命令,設(shè)置貼圖參數(shù)選擇長方體,長度:1900,寬度:,高度:。(2)選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板標(biāo)準(zhǔn)基本體下拉列表框中的“擴展基本體”選項,進入擴展基本體創(chuàng)建命令面板,單擊“切角圓柱體”按鈕,利用三維捕捉功能,在左視圖中捕捉圓柱體圓心繪制半徑:高度:圓角:5 的切角圓柱體制作掛桿座。(6)單擊工具欄中的“對齊”工具按鈕,光標(biāo)變成對齊工具圖表,單擊前視圖中的掛桿,在彈出的“對齊當(dāng)前選擇”對話框中選擇選項,選擇“x 位置”,當(dāng)前對象和目標(biāo)對象都設(shè)為最大,單擊“確定”按鈕關(guān)閉對話框。(2)在前視圖中繪制 1 條直線制作浴簾放樣路徑,然后選擇“幾何體”創(chuàng)建命令“擴展基本體”下拉列表框中的“復(fù)合對象”選項,單擊“放樣”按鈕,進入放樣面板。將放樣體在頂視圖中沿 x 軸方向進行鏡像,這樣浴簾就做好了。(2)單擊“貼圖”卷簾欄中的“反射”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“光線跟蹤”選項,添加光線跟蹤貼圖,設(shè)置“反射”的數(shù)量參數(shù)設(shè)置為 20,并將做好的材質(zhì)賦給視圖中的掛桿、掛勾、掛桿座。(2)給潔具賦材質(zhì)。(4)材質(zhì)賦好后,按[9]鍵對相機視圖進行渲染。(7)單擊賦材質(zhì)按鈕將材質(zhì)賦給立方體臺板,并添加“UVW 貼圖”修改命令,為“臺板”添加貼圖坐標(biāo)命令,設(shè)置貼圖參數(shù)長方形的長度為 50、寬度為 1300、高度為 450。(2)進入修改命令面板,添加“倒角”修改命令,設(shè)置參數(shù),高度 12,輪廓 15。(5)單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制半徑:高度:840 圓柱體制作燈管。選擇第十個材質(zhì)樣本球命名為“鏡子”,單擊“漫反射”后的空白按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”的對話框中雙擊“衰減”選項,制作衰減貼圖,材質(zhì)球設(shè)置,高光級別 5光澤度 33。(10)激活相機視圖,按[F9]鍵進行渲染。按[F9]鍵進行渲染。(1)啟動 PhotoshopCS 應(yīng)用程序,選擇“文件/打開”命令,打開“”效果圖片文件。圖像187。選擇“文件187。下面制作反射效果,按[Ctrl+T]鍵,在頂視圖中單擊右鍵并在快捷鍵菜單中選擇“垂直翻轉(zhuǎn)”選項,對圖片位置進行調(diào)整。打開”命令,打開素材圖片工具,將花瓶圖片拖到當(dāng)前“衛(wèi)生間”場景中,并按[Ctrl+t]鍵調(diào)整圖片的比例到適當(dāng)大小,按[Enter]鍵確認操作。在圖層面板中將花瓶圖層復(fù)制,并按[Ctrl+T]鍵在彈出的快捷菜單中選擇“水平翻轉(zhuǎn)”命令,調(diào)整圖片到鏡面位置,并按[Enter]鍵確認操作。(15)按[Shift+Ctrl+E]鍵,合并所有可見圖層,并按[Ctrl+M]鍵,調(diào)整畫面的對比度,曲線圖形,按[Ctrl+B]鍵,給整個圖片添加點藍色調(diào),最終效果圖如圖 41 所示。 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個長方體“Box1”,長度:5000、寬度:7000、高度:2800。對于窗戶和門所在位置的面,會在后面的操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個面刪除。 主體材質(zhì)(1)選擇第 1 個材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“建筑”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進入該材質(zhì)的屬性面板。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動到“凹凸”后的“None”按鈕上,再彈出的面板中選擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。“漫反射顏色”設(shè)為純白色。(3)分別選擇三面墻,在“修改”面板中添加“UVW 貼圖”,貼圖選擇長方體,長度:1000、寬度:1000、高度:1000。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。再按照同樣的方法,在“左視圖”中新建兩個矩形,然后將其合并為一個對象,然后在修改命令面板的修改器列表中選擇“擠出”項,數(shù)量設(shè)置為 40。(5)制作窗戶材質(zhì)。(7)制作玻璃材質(zhì)。(9)單擊菜單命令“渲染渲染”打開渲染場景面板,單擊“高級照明”標(biāo)簽進入光能傳遞板,“選擇高級照明”選項卡中選擇光能傳遞,初始質(zhì)量設(shè)置為 60%,優(yōu)化迭代次數(shù)設(shè)置為 8,單擊“開始”按鈕進行計算。(3)選中視圖中屬于布料材質(zhì)的物體,單擊材質(zhì)編輯其中的“賦材質(zhì)”按鈕,再單擊“顯示貼圖”按鈕,圖就貼好了。進入“貼圖”卷展欄,設(shè)置“漫反射顏色”的數(shù)量參數(shù)為 80,單擊“凹凸”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中的位圖選項,打開貼圖文件,“漫反射顏色”設(shè)置為 80、“凹凸”設(shè)置為 5。單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“建筑”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進入該材質(zhì)的屬性面板。每個物體按自身情況,都有不同的設(shè)置,這里不再贅述。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為 Camera 視圖,并在各視圖對相機的角度進行調(diào)整。(3)為了光照均勻,在分別激活做視圖與頂視圖將以上選擇的輔助光源進行 90 度旋轉(zhuǎn)復(fù)制,使輔助光源在模型的上下、左右、前后進行分布,完成后激活相機視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,渲染相機視圖。(3)按[Cterl+M]鍵打開“曲線”對話框,調(diào)整曲線形態(tài),單擊“好”按鈕關(guān)閉對話框,在圖層中將當(dāng)前圖層的“不透明度”參數(shù)為 60%。通過這次設(shè)計,我不僅了解了更多的專業(yè)知識,增長了實踐經(jīng)驗,還加強了自己獨立思考的能力。由于缺乏實踐經(jīng)驗,在設(shè)計家具時沒有設(shè)置單位,所以在后期導(dǎo)入室內(nèi)空間的時候,還要統(tǒng)一單位,對物體進行大面積的縮放,以調(diào)節(jié)合適的比例,浪費了很多好時間。他們不僅教會了我學(xué)習(xí)的方法和知識,更教給了我許多做人的道理。謝謝你們一直以
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