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3dsmax室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2025-06-30 18:49本頁(yè)面
  

【正文】 ”中選擇“啟用”,在下來(lái)列表中選擇“多分辨率自適應(yīng)抗鋸齒器”。(2)單擊“返回”按鈕,返回頂層材質(zhì)編輯面板,進(jìn)入“貼圖”卷展欄。再將兩輔助光源選中,單擊工具欄中的角度捕捉按鈕與旋轉(zhuǎn)按鈕,在前視圖中將輔助光源沿 Z 軸方向進(jìn)行 90 度旋轉(zhuǎn)復(fù)制,并在彈出的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中選擇“實(shí)例”選項(xiàng)。(2)單擊工具欄中的移動(dòng)工具,按住[Shift]鍵,將泛光燈在前視圖中向上進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制 1 個(gè)制作輔助光源,并在彈出的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中選擇“復(fù)制”選項(xiàng),在修改命令中面板中對(duì)燈光參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,不啟用“陰影”,倍增設(shè)為 。(2)激活透視圖,按下鍵盤(pán)上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為 Camera 視圖,并在各視圖對(duì)相機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,單擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī) Camera01。(4)單擊“確定”按鈕,關(guān)閉“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框。(3)制作頂面。 制作地面與頂(1)單擊工具欄中的“三維捕捉”按鈕,并在該工具按鈕上單擊右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框中選擇捕捉方式,軸心、頂點(diǎn)和端點(diǎn)。(3)選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項(xiàng),設(shè)置數(shù)量參數(shù)值為 2400。 制作墻體(1)單擊創(chuàng)建命令面板二維圖形命令面板中的“矩形”按鈕,在頂視圖中繪制長(zhǎng)度為8000、寬度為 1900 的矩形用于制作墻體。 設(shè)置單位在新建場(chǎng)景文件,設(shè)置系統(tǒng)單位為毫米。 制作衛(wèi)生間效果圖可分四大步驟進(jìn)行。在設(shè)計(jì)上采用簡(jiǎn)約現(xiàn)代風(fēng)格,色調(diào)以冷色調(diào)為主。第四章 衛(wèi)生間效果圖表現(xiàn)這是一個(gè)狹長(zhǎng)的長(zhǎng)方體空間,開(kāi)間為 1900m,進(jìn)深為 2800m。在視圖中創(chuàng)建七個(gè)切角長(zhǎng)方體,其中兩個(gè)作為上小下大的床墊、一個(gè)切角長(zhǎng)方體作為被子、兩個(gè)作為靠墊、兩個(gè)作為枕頭。并移動(dòng)到沙發(fā)的后方,這樣一個(gè)沙發(fā)就做好了。(2)創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,長(zhǎng)度:9寬度:1高度:5圓角:16,并移動(dòng)到沙發(fā)底座上方。 沙發(fā)和床(1)制作沙發(fā)。單擊切角長(zhǎng)方體,在“修改器列表”中選擇“布爾”,再選擇參數(shù)選項(xiàng)卡中的“提取操作對(duì)象”,并選擇“差集(AB)”,單擊視圖中的長(zhǎng)方體,這時(shí)切角長(zhǎng)方體和長(zhǎng)方體就和為一個(gè)物體。在視圖中繪制一個(gè)切角長(zhǎng)方體,長(zhǎng)度:100、寬度:150、高度:90、圓角:25。單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,分別旋轉(zhuǎn)三個(gè)圓柱體,使之頂立桌面。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng)中的“切角圓柱體”,在視圖中繪制半徑為 12高度為 1圓角為 邊數(shù)為 90 的切角圓柱體。這樣一個(gè)抽水毛馬桶就做好了。(4)在視圖中繪制一個(gè)切角長(zhǎng)方體作為馬桶的頂蓋,長(zhǎng)度:10寬度:8高度:圓角:5。(3)在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為 70、寬度為 90、高度為 圓角為 3 的切角長(zhǎng)方體,放置到支柱體的上訪,作為蓄水器。(2)在視圖中在創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,利用如上相同的方法,把它拖拽成馬桶的后支柱體。毛巾的模板就創(chuàng)建好了。單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“樣條線”按鈕,然后展開(kāi)“幾何體”卷展欄,將“輪廓”值修改為 4mm。展開(kāi)其屬性面板中的“選擇”卷展欄,單擊“頂點(diǎn)”按鈕,再“左”視圖中選擇頂部的點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Bezier”項(xiàng),此時(shí)頂點(diǎn)兩邊會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)綠色的控制柄,用鼠標(biāo)拖動(dòng)控制柄將線條調(diào)整為圓滑的。(2)制作毛巾。 毛巾掛環(huán)及毛巾(1)單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的球體比在視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體半徑為 ,再單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓環(huán)”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)半徑 1:、半徑 2:。選擇綁扣與裝飾線,選擇“組/組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動(dòng)工具與旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關(guān)聯(lián)復(fù)制 1 個(gè)。(2)進(jìn)入修改命令面板,添加“晶格”命令,“選擇應(yīng)用整個(gè)對(duì)象”,半徑:。進(jìn)入修改命令面板,添加“車(chē)削”命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉(zhuǎn)實(shí)體。(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制創(chuàng)建綁帶。(3)單擊“曲線”按鈕,進(jìn)入曲線次物體編輯面板,單擊矩形,矩形變成紅色線框,表明矩形處于選擇狀態(tài),單擊“幾何體”卷欄中的“差集”按鈕,再單擊“布爾”按鈕,單擊視圖中的圓,將其進(jìn)行修剪。單擊視圖中的圓,將它們連結(jié)為一個(gè)整體。(2)單擊“圓”按鈕,在前視圖中繪制圓,并將圓移動(dòng)復(fù)制 6 個(gè)。(7)同樣參加以上操作步驟再將中間窗簾向右復(fù)制,制作出右側(cè)窗簾形態(tài),并對(duì)位置進(jìn)行調(diào)整。單擊修改堆棧 Loft 前的“+”號(hào)按鈕,在展開(kāi)的次物體編輯選項(xiàng)中選擇“圖形”選項(xiàng),框選整個(gè)放樣找到截面圖形。調(diào)整好后關(guān)閉“縮放變形”對(duì)話框。激活頂視圖確認(rèn)放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對(duì)話框中選擇選項(xiàng),將放樣體在頂視圖中沿 y 軸進(jìn)行鏡像。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣編輯面板,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,單擊定視圖中截面的 Line01。(2)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條長(zhǎng)度相同的垂線用于制作窗簾的放樣路徑。單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在頂視圖中繪制切角長(zhǎng)方體,長(zhǎng)度:460、寬度:4高度:7圓角:20。再單擊“控制點(diǎn)”選項(xiàng)返回該命令編輯面板,繼續(xù)調(diào)整控制點(diǎn)的位置。(12)進(jìn)入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“FDD 4*4*4”命令,單擊修改堆棧前的“+”號(hào)按鈕,在展開(kāi)的次物體選項(xiàng)中選擇“控制點(diǎn)”選項(xiàng),在頂視圖中控制點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),進(jìn)入“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在左視圖中椅子背板位置繪制切角長(zhǎng)方體。進(jìn)入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項(xiàng),設(shè)置數(shù)量參數(shù)值為 450。(10)制作椅子背板。(8)在頂視圖中選擇整個(gè)模型,單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對(duì)話框中選擇,將模型以 Y 軸為鏡像軸進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制,并對(duì)位置進(jìn)行調(diào)整。(7)制作扶手,單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制扶手截面圖。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),進(jìn)入“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角圓錐體”按鈕,在頂視圖中繪制切角圓柱體,半徑為 1高度為 60、圓角為 1。(4)利用移動(dòng)工具調(diào)整鏡像所得的圓柱體的位置,再對(duì)角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。再進(jìn)入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框的“編輯網(wǎng)格”選項(xiàng),單擊“節(jié)點(diǎn)”按鈕,在前視圖中選擇圓柱體底部節(jié)點(diǎn),單擊工具欄中的“等比縮放”攻擊,將懸掛則節(jié)點(diǎn)沿 x 軸與 y 軸向內(nèi)廁縮小,使圓柱底部產(chǎn)生錐化效果,單擊“節(jié)點(diǎn)”按鈕退出當(dāng)前編輯命令。半徑:高度:650、高度分段:16。同樣再選擇定視圖中的兩個(gè)膠囊題,單擊鏡像工具按鈕,將膠囊在頂視圖中沿 x 軸方向進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制鏡像,利用移動(dòng)工具調(diào)整復(fù)制的兩膠囊體的位置。(2)激活頂視圖,確認(rèn)膠囊提出與選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕與“角度捕捉切換”按鈕,將膠囊體沿 Z 軸方向旋轉(zhuǎn)30 度。2 制作浴缸腳(1)單擊“膠囊”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建半徑:3高度:250 的膠囊體制作浴缸腳。(3)在左視圖選擇外側(cè)兩行節(jié)點(diǎn),利用“擠壓”工具,講節(jié)點(diǎn)在 y 軸方向內(nèi)側(cè)擠壓擠壓,在前視圖中選擇底部節(jié)點(diǎn),利用移動(dòng)工具將節(jié)點(diǎn)沿 y 軸向上移動(dòng)調(diào)整位置。 浴缸1 制作浴缸體(1)新建空白場(chǎng)景文件,單擊“幾何體”擴(kuò)展基本體創(chuàng)建命令面板中的“膠囊”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建半徑為 450、高度為 1000 的膠囊體制作浴缸,單擊工具欄的“擠壓”工具,分別沿 x 軸和 y 軸方向擠壓膠囊體。(6)添加“編輯網(wǎng)格”修改命令名,單擊“節(jié)點(diǎn)”按鈕,在頂視圖中框選定不部分節(jié)點(diǎn)按[Delete]鍵將其刪除,這樣水龍頭開(kāi)關(guān)就做好了。復(fù)制選擇上面,設(shè)置“擠出”參數(shù)為 5,倒角參數(shù)值為4 的操作共三次,并對(duì)面的位置進(jìn)行調(diào)整。利用移動(dòng)工具,將當(dāng)前選擇面在頂視圖中沿 x 軸向右側(cè)移動(dòng)。(3)激活頂視圖,單擊工具欄中的移動(dòng)工具按鈕,將當(dāng)前選擇的面沿 x 軸向右側(cè)移動(dòng)。4 制作開(kāi)關(guān)(1)選擇“復(fù)合對(duì)象”下拉列表框中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項(xiàng),返回“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制圓柱體,半徑為 2高度為 25。(3)單擊“幾何體”按鈕,選擇“基本標(biāo)準(zhǔn)體”下拉列表中的“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),進(jìn)入復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建命令面板,選擇放樣路徑,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為23 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 3,再單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 18 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 5,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 9 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 96,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 9 的圓,設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)為 100,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊視圖中半徑為 6 的圓。3 制作水龍頭(1)單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在左視圖中繪制水龍頭放樣路徑。(1)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“線”,然后在左視圖中繪制一段線條。(4)面盆底部的出水孔太小,需要對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。(2)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“線”,在左視圖中繪制線條,然后單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“頂點(diǎn)”按鈕,在視圖區(qū)中將所有定點(diǎn)全部選中,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項(xiàng),接著對(duì)修改后的線條進(jìn)行調(diào)整。 設(shè)計(jì)所需的環(huán)境設(shè)計(jì)所需的環(huán)境如下: Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。? 繪畫(huà)功能使用噴槍工具、畫(huà)筆工具、鉛筆工具、直線工具時(shí)可以直接繪制圖形,使用文字工具是可以在圖像中添加文本,進(jìn)行不同格式文本排版,用戶可以自行設(shè)定筆刷形狀,設(shè)定筆刷壓力、筆刷邊緣、筆刷的大小。其拖拽功能可以輕易地把圖像中的層從一個(gè)圖像復(fù)制到另一個(gè)圖像中。? 圖層功能支持多圖層工作方式,可以對(duì)圖層進(jìn)行合并、合成、翻轉(zhuǎn)、復(fù)制和移動(dòng)等操作,特級(jí)效果可以用在部分或者全部的圖層上面。它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖像,以適應(yīng)不同用戶的需要。 功能概述 Photoshop 具有超強(qiáng)的圖像處理功能,他可以使平面的物體產(chǎn)生透視的效果,能讓靜止的汽車(chē)產(chǎn)生飛馳的動(dòng)感,能讓平靜的水面出現(xiàn)漣漪,它的無(wú)所不能的選擇工具、圖層工具、濾鏡工具能使用戶得到各種手工處理或其它軟件無(wú)法得到的美妙圖像效果。使用這些按鈕可以對(duì)視圖進(jìn)行縮放、移動(dòng)、圖旋轉(zhuǎn)及全屏切換等操作。它在這個(gè)控制欄中可以連續(xù)播放動(dòng)畫(huà),也可一單禎播放動(dòng)畫(huà),還可以逐個(gè)關(guān)鍵禎播放動(dòng)畫(huà)。當(dāng)建立物體的動(dòng)畫(huà)時(shí),在標(biāo)尺上會(huì)顯示一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),用來(lái)指示當(dāng)前禎的位置。 ? 時(shí)間軸時(shí)間軸用來(lái)顯示制作動(dòng)畫(huà)時(shí)的時(shí)間。當(dāng)選擇某個(gè)視圖時(shí),只要在這個(gè)視圖中單擊既可,這時(shí)被選擇的視圖邊上會(huì)顯示出黃色邊框。視圖默認(rèn)為 4 個(gè)部分,頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,每個(gè)視圖代表著對(duì)應(yīng)的視角方位。? 視圖視圖又可以成為工作區(qū)。 ? 命令面板在視圖窗口中右邊是命令面板。? 工具欄工具欄位于菜單欄下面,這里陳列著一些常用的工具。在下拉列表里,還有一些命令的后面有 3 個(gè)小圓點(diǎn),這表示如果選擇此命令后,程序會(huì)打開(kāi)一個(gè)與此命令相關(guān)的對(duì)話框,在對(duì)話框中可以設(shè)置所需的選項(xiàng)。 在菜單欄的使用方法非常簡(jiǎn)單,只要在所需要的菜單名稱上單擊,便可以打開(kāi)此菜單的下拉列表框,然后從中選擇需要的命令。2. 2. 2 了解界面各區(qū)域功能簡(jiǎn)介? 標(biāo)題欄 3DS Max7 的標(biāo)題欄顯示兩方面的信息,即軟件名稱和當(dāng)前打開(kāi)文件的名稱。3DS Max7,可以啟動(dòng) 3DS Max7 軟件。程序187。2. 2. 1 啟動(dòng) 3DS Max7 和大部分軟件的啟動(dòng)方法一樣,啟動(dòng) 3DS Max7 通常也有兩種方法。? 3DS Max7 的界面布局。? 能夠真實(shí)再現(xiàn)光線跟蹤、運(yùn)動(dòng)模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。? 模擬真實(shí)場(chǎng)景中的燈光及相機(jī)模塊。? 強(qiáng)大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型。 最新版本的 3DS 歲容納增加了許多新功能,但沒(méi)有改變其基本的工作流程。總結(jié)部分介紹了設(shè)計(jì)體會(huì)和制作過(guò)程體會(huì),并指出了設(shè)計(jì)中的不足和改進(jìn)的方向。第四章分析、介紹了衛(wèi)生間效果圖的制作過(guò)程。第二章介紹了設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工具及其環(huán)境簡(jiǎn)介,并系統(tǒng)介紹了 3dsmax、PhotoshopCS,為設(shè)計(jì)和理解應(yīng)用程序做了鋪墊。此項(xiàng)題目的開(kāi)發(fā)具有現(xiàn)實(shí)使用意義。所以建筑裝潢的第一步就是設(shè)計(jì)三維立體或二維的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖,而 3dsmax 則是設(shè)計(jì)中必不可少的工具。根據(jù)建筑裝潢的工作流程,室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)使用應(yīng)用軟件以三維立體或二維的形式,向用戶展現(xiàn)設(shè)計(jì)者的藝術(shù)創(chuàng)意。 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,是指構(gòu)成內(nèi)部空間的頂、墻、地,同時(shí)也包括室內(nèi)聲、光、熱等室內(nèi)客觀環(huán)境因素。室內(nèi)設(shè)計(jì)是一門(mén)綜合性科學(xué),它于室內(nèi)裝潢不同,不僅是室內(nèi)空間外形的的美化,更是建筑的靈魂,是人與環(huán)境
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