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正文內(nèi)容

3dsmax室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-08-04 18:49本頁面
  

【正文】 下所做的視覺設(shè)計。應(yīng)用軟件工具作室內(nèi)裝潢的設(shè)計工作,不僅使設(shè)計者的設(shè)計理念更直觀地展現(xiàn)在用戶面前,還有易于設(shè)計修改、節(jié)約時間、降低成本等優(yōu)點。在設(shè)計中要求線條流暢、物體逼真、空間比例準(zhǔn)確、色彩協(xié)調(diào)、光線合理等,充分展現(xiàn)空間的內(nèi)在優(yōu)勢,合理搭配物件,使室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)統(tǒng)一風(fēng)格,力求達到美觀、實用的效果。 本文所做的主要工作前言部分對該室內(nèi)設(shè)計的含義、內(nèi)容進行了簡要介紹,分析了室內(nèi)設(shè)計的特點。第三章介紹制作裝飾模型的過程、步驟。第五章分析、介紹了臥室間效果圖的制作過程。第二章 設(shè)計開發(fā)工具及其環(huán)境簡介 3DS 簡介 1. 版本 3DS Max 是 Autodesk 公司推出的一款專門用于三維動畫制作的軟件,它能夠滿足游戲開發(fā)、角色動畫、影視特技效果和建筑設(shè)計行業(yè)方面的等日新月異的制作要求。從大方面講,它仍由 5 大功能模塊組成。? 逼真的材質(zhì)設(shè)計模塊,可以真實定義靜態(tài)或動態(tài)的表面特征。? 在任意時間產(chǎn)生連貫動作的動畫模塊。2. 3DS Max7 的界面? 啟動 3DS Max7 的常用方法。? 構(gòu)成 3DS Max7 界面各區(qū)域的功能。 方法一:通過選擇 Windows 窗口底部的開始187。discreet187。 方法二:直接在 Windows 窗口中,雙擊 3DS Max7 的快捷鍵啟動圖標(biāo)按鈕,啟動 3DS Max7 軟件。? 菜單欄 菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,每一個菜單都有其下拉列表框,在下拉列表中陳列著程序中 80%的命令選項。在下拉列表框中,有些命令名稱的后面帶有黑色箭頭,這表示選擇此命令時,會有一個彈出式的菜單供使用者作更詳細的選擇。另外,下拉列表框中也有一些命令表現(xiàn)為灰色,這些呈灰色的命令表示他正處于無效狀態(tài)。這些工具與菜單欄中的某些命令時對應(yīng)的,只不過為了便于選擇與記憶,將它們以圖標(biāo)的方式在工具欄中進行顯示。命令面板共分為 6 個部分,各部分功能不同。用來顯示創(chuàng)建的物體、修改物體的過程以及制作的物體效果。視圖的布局并不是一成不變的,他又多種顯示方式,可以根據(jù)需要進行設(shè)置。? 狀態(tài)欄狀態(tài)欄中顯示 X、Y、Z 的坐標(biāo)值,說明選定對象當(dāng)前的位置。在時間軸上有一個標(biāo)尺,標(biāo)尺中每一個格子表示一禎。? 動畫控制欄動畫控制欄的形式與常用到的食品、音頻播放器有類似之處,只不過是用來播放物體動畫的。? 視圖控制欄視圖控制欄中個按鈕是用來控制視圖現(xiàn)實的。 PHOTOSHOP CS 簡介Photoshop 是從事平面廣告設(shè)計、印刷出版的專業(yè)人員必不可少的工具,專業(yè)人員利用圖像處理軟件,可以設(shè)計制作報紙、雜志、招貼廣告、海報、建筑效果設(shè)圖、網(wǎng)頁等各種精美的作品。 基本功能? 圖像格式Photoshop 支持多種高質(zhì)量的圖像格式,包括PSD、TIF、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW 和 SCT 等 20 多種。? 圖像尺寸和分辨率可以按要求任意調(diào)整圖像的尺寸,在不影響分辨率的情況下改變圖像尺寸的同時增減分辨率,以適應(yīng)圖像的要求,其裁減功能可以方便地選擇圖像某部分內(nèi)容。調(diào)整圖層可以在不影響圖像的同時,控制圖層中像素的色相、漸變和透明度等屬性。文字圖層可以讓文本格式的修改更為簡便。選擇不同漸變樣式,就可以產(chǎn)生不同的繪畫效果。 第三章 制作裝飾模型 洗手盆(1)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“圓”在頂視圖中新建一個圓形,半徑為20mm。(3)在視圖區(qū)中單擊圓圈,將其選中,然后在“修改”命令面板的下拉列表框中選擇“倒角剖面”修改器進入其屬性面板,單擊按鈕“拾取剖面”后在視圖區(qū)中選擇線條“Line01”。在修改面板中選擇“倒角剖面”的“剖面 Gizmo”子對象,然后在前視圖中將其向右移動一小段距離。(2)單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,在視圖區(qū)選擇頂點,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項,最后單擊工具欄中的“選擇并移動”按鈕來調(diào)整頂點的位置,展開“渲染”卷展欄,厚度設(shè)置為 邊數(shù)為 12。(2)單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“圓”按鈕,在左視圖中繪制“半徑”分別為 216 的圓作為放養(yǎng)截面。水龍頭就做好了。(2)進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯網(wǎng)格”選項,單擊“多邊形”按鈕,選擇圓柱體側(cè)面,選擇面變成紅色狀態(tài),設(shè)置“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”參數(shù)為 5。設(shè)置“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”參數(shù)為 5,設(shè)置“倒角”參數(shù)值為2。(4)用移動工具,將當(dāng)前選擇面在頂視圖中沿 x 軸向右側(cè)移動。(5)選擇修改命令面板“修改器列表”下拉框中的“網(wǎng)格平滑”選項,此時拉手表面變得更加光滑,迭代次數(shù)為 平滑度為 1。(7)單擊“節(jié)點”按鈕,退出當(dāng)前編輯命令,再將開關(guān)鏡像復(fù)制 1 個到水龍頭另一側(cè)位置。(2)進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中“編輯網(wǎng)格”選項,單擊“節(jié)點”按鈕,在前視圖中利用“等比縮放”工具,將選擇節(jié)點在 z 軸方向上向外側(cè)擠壓制作浴缸邊緣。(4)參照以上步驟,選擇上部節(jié)點,利用“等比縮放”工具與“移動”工具,調(diào)整上不節(jié)點制作出浴缸內(nèi)部形狀,再選擇“修改編輯器”下拉列表框中的“網(wǎng)格平滑”選項,制作出光滑的浴缸表面,“細分方法”選擇 NURMS,選擇“應(yīng)用與整個網(wǎng)絡(luò)”。進入修改命令面板添加“FFD 3*3*3”修改命令,單擊修改堆棧前的 “+”號按鈕,選擇“控制點”次物體編輯選項,在前視圖中選擇底部,利用“移動”工具,調(diào)整控制點的位置使膠囊產(chǎn)生變形,單擊“控制點”選項,退出當(dāng)前編輯命令。(3)單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,再將膠囊體在頂視圖中沿 y 軸方向進行鏡像實例復(fù)制。 書桌椅(1)新建空白場景文件,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“圓柱體”按鈕,在頂視圖中繪制圓柱體,制作椅子支架。(2)單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,并激活前視圖,確認(rèn)圓柱體處于選擇狀態(tài),在窗口下方的狀態(tài)欄中設(shè)置 Y 參數(shù)為20,將圓柱體的前視圖中沿 y 軸反方向旋轉(zhuǎn) 20 度。(3)單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇,將圓柱體在前視圖中以 x 軸為鏡像軸進行關(guān)聯(lián)復(fù)制。(5)制作支架墊。(6)完成后,再將切角圓柱體關(guān)聯(lián)復(fù)制 1 個到另一支架底部位置。進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設(shè)置數(shù)量為 46。(9)單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制半徑:高度:480 圓柱體,制作椅子連接架,并將它關(guān)聯(lián)復(fù)制 2 個。單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制椅子背板的截面圖形。(11)制作椅子靠背。長度:260、寬度:450、高度:7圓角:2長度分段:寬度分段:5。(13)將椅子靠背在左視圖中下進行復(fù)制 1 個,在修改堆棧中選擇“ChamferBox”命令,在該面板中修改復(fù)制切角立方體的參數(shù),長度為 160、寬度為 450、高度為 3圓角為23。(14)制作椅子墊。 窗簾(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在頂視圖中繪制闖練截面線Line01;單擊工具欄中的移動工具,按住鍵盤上的[Shift]鍵,將截面在頂視圖中向下進行移動復(fù)制得到 Line02;單擊修改按鈕,進入修改命令面板,單擊節(jié)點按鈕,對復(fù)制闖練節(jié)點的位置與形態(tài)進行調(diào)整。(3)對窗簾進行放樣。(4)通過以上放樣操作,生成的窗簾法線不正確,窗簾放樣體有頗面現(xiàn)象。(5)進入修改命令面板,單擊“變形”卷展欄中的“縮放”按鈕,在彈出的“縮放變形”對話框中單擊“插入節(jié)點”按鈕,在曲線上單擊插入節(jié)點,并單擊右鍵在彈出快捷菜單中選擇“角點”選項進一步編輯節(jié)點形態(tài),并用對話框中的移動工具,調(diào)整節(jié)點位置。(6)將窗簾放樣體在前視圖中向左右進行移動復(fù)制 1 個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項。單擊“圖形命令”卷展欄中的“左”命令選項,并單擊“圖形”選項,退出當(dāng)前命令,利用移動按鈕,調(diào)整復(fù)制窗簾的位置。(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“矩形”按鈕,在前視圖中繪制,制作窗簾盒外框。選擇矩形,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯樣條線”選項,單擊“幾何體”卷展欄中的“附加”按鈕。單擊“附加”按鈕,退出當(dāng)前命令按鈕。添加“擠出”修改命令,適當(dāng)設(shè)置數(shù)量參數(shù),制作窗簾盒的厚度為 5。單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制綁帶和截面圖形。單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓柱體”按鈕,在頂視圖中選專體正下方為之創(chuàng)建圓柱體制作裝飾線,設(shè)置“高度分段”參數(shù)值為 1。再添加“編輯網(wǎng)格”修改命令,在前視圖中選擇圓柱體底部面,將其刪除。(3)在前視圖中制作好的綁扣與綁帶,單擊工具欄中的“鏡像”工具,將其進行鏡像復(fù)制 1 個最右側(cè)窗簾位置按 x 軸,復(fù)制實例。單擊“移動”按鈕,把圓環(huán)移動到球體的正下方。單擊圖形命令面板中的按鈕“線”,然后在“左”視圖中新建一段線條,再創(chuàng)建時要多加幾個點,這樣才能便于以后的修改造型。(3)將其他幾個頂點全部選中后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項,然后再調(diào)整頂點位置。(4)選中修改后的線條,然后再“修改”命令面板的修改器列表中選擇“擠出”修改器進入其屬性面板,數(shù)量設(shè)為 馬桶(1)單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項,選擇“球體”在視圖中繪制一個球體,設(shè)置其半徑為 50、分段為 3半球設(shè)為 并在單選按鈕中選擇“切除”。長度為 10寬度為 高度 圓角為 2。在其上方添加一個長度為 、寬度為 、高度為 、圓角為 2 的切角長方體,作為蓄水器的頂蓋。在修改面板的“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”把切角長方體拖拽成馬桶蓋的形狀。 小桌和燈桌(1)制作小桌。(2)單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項,選擇“圓柱體”并在視圖中繪制一個圓柱體半徑:高度:250、選擇“平滑”,并單擊“移動”按鈕,按住鍵盤上的[Shift]鍵復(fù)制兩個相同的圓柱體。(3)制作燈桌。再繪制一個長方體,長度:100、寬度:100、高度:60。燈桌就做好了。在視圖中創(chuàng)建一個切角長方體作為沙發(fā)底座,長度:8寬度:12高度:1圓角:2,在創(chuàng)建一個長度維 11寬度為 90、高度為 2圓角為 6 的切角長方體作為左沙發(fā)靠手,點擊“移動”按鈕將其移動到沙發(fā)底座的右側(cè),在按住[Shift]按鈕將左沙發(fā)靠手向右拖動復(fù)制一個右沙發(fā)靠手。再創(chuàng)建一個切角長方體作為沙發(fā)靠背,在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點”將切角長方體拖動出沙發(fā)靠背的形狀。(3)制作床。在“修改器列表”中選擇“可編輯網(wǎng)格”,對點進行拖拽使其更真實。根據(jù)空間的結(jié)構(gòu)特點以及下水管道的限制,在設(shè)計與布置潔具時考慮進門左側(cè)為洗手盆,右側(cè)為馬桶,正對位置為浴缸。在材質(zhì)的選用上地面采用深色防滑,墻面采用鈷藍色花磚拼貼,充分體現(xiàn)時尚理念與干凈利落的個性。首先在 3ds max 軟件中制作空間模型并賦材質(zhì),即邊建模型邊賦材質(zhì),并創(chuàng)建像機;二、為場景創(chuàng)建燈光;三、渲染輸出;四、在 photoshopCS 中進行后期處理。在菜單欄中選擇“自定義”選項中的“單位設(shè)置”,選擇“公制”單選按鈕,并設(shè)置為毫米。(2)單擊“修改”命令面板按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“編輯樣條曲線”選項,單擊“曲線”按鈕,設(shè)置“輪廓”參數(shù)為120,將曲線向外側(cè)偏移出墻體輪廓厚度。(4)選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯網(wǎng)格”選項,單擊“節(jié)點”按鈕,在頂視圖中選擇外側(cè)所有的節(jié)點,并在[Delete]鍵將其刪除。(2)啟用“二維捕捉”模式,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中捕捉墻體對角點繪制長度:2800、寬度:1900、高度:1 的長方形制作地面。單擊工具欄中的“移動”工具按鈕,按住鍵盤上的“Shift”鍵,將地面在前視圖中向上進行移動復(fù)制 1 個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項,在名稱欄將其命名為“頂面”。 創(chuàng)建攝像機(1)為衛(wèi)生間空間創(chuàng)建 1 部攝像機。設(shè)置鏡頭參數(shù),鏡頭為32mm,視野為 度。 創(chuàng)建燈光(1)單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光按鈕,進入燈光創(chuàng)建命令面板,單擊“泛光燈”按鈕,在“頂面”模型正下方中央位置創(chuàng)建泛光燈作為主光源,模擬頂部吸頂燈光照效果,在“常規(guī)參數(shù)”選項卡中,啟用“陰影”,并在下拉菜單中選擇光線跟蹤陰影,“強度/顏色/衰減”選項卡中“倍增”設(shè)為 。(3)將輔助光源在前視圖中以模型為對稱軸向下進行復(fù)制 1 個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。 為創(chuàng)建好的模型賦材質(zhì)(1)單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選擇第一個材質(zhì)樣本球命名為“地磚”,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中的雙擊“平鋪”選項,添加平鋪貼圖,在“高級控制”卷展欄中調(diào)整顏色與參數(shù),“平鋪設(shè)置”中的水平數(shù)、垂
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