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3dmax室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-08-03 02:01本頁面
  

【正文】 3DS Max2010通常也有兩種方法。程序187。3DS Max2010,可以啟動3DS Max2010軟件。 了解界面各區(qū)域功能簡介l 標(biāo)題欄3DS Max2010的標(biāo)題欄顯示兩方面的信息,即軟件名稱和當(dāng)前打開文件的名稱。在菜單欄的使用方法非常簡單,只要在所需要的菜單名稱上單擊,便可以打開此菜單的下拉列表框,然后從中選擇需要的命令。在下拉列表里,還有一些命令的后面有3個小圓點,這表示如果選擇此命令后,程序會打開一個與此命令相關(guān)的對話框,在對話框中可以設(shè)置所需的選項。l 工具欄工具欄位于菜單欄下面,這里陳列著一些常用的工具。 l 命令面板在視圖窗口中右邊是命令面板。l 視圖視圖又可以成為工作區(qū)。視圖默認(rèn)為4個部分,頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,每個視圖代表著對應(yīng)的視角方位。當(dāng)選擇某個視圖時,只要在這個視圖中單擊既可,這時被選擇的視圖邊上會顯示出黃色邊框。 l 時間軸時間軸用來顯示制作動畫時的時間。當(dāng)建立物體的動畫時,在標(biāo)尺上會顯示一個標(biāo)記點,用來指示當(dāng)前禎的位置。它在這個控制欄中可以連續(xù)播放動畫,也可一單禎播放動畫,還可以逐個關(guān)鍵禎播放動畫。使用這些按鈕可以對視圖進(jìn)行縮放、移動、圖旋轉(zhuǎn)及全屏切換等操作。 Photoshop基本功能l 圖像格式Photoshop支持多種高質(zhì)量的圖像格式,包括PSD、TIF、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW和SCT等20多種。l 圖像尺寸和分辨率可以按要求任意調(diào)整圖像的尺寸,在不影響分辨率的情況下改變圖像尺寸的同時增減分辨率,以適應(yīng)圖像的要求,其裁減功能可以方便地選擇圖像某部分內(nèi)容。調(diào)整圖層可以在不影響圖像的同時,控制圖層中像素的色相、漸變和透明度等屬性。文字圖層可以讓文本格式的修改更為簡便。選擇不同漸變樣式,就可以產(chǎn)生不同的繪畫效果。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。第三章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模 經(jīng)常用到的快捷鍵3DMAX里面的快捷鍵十分多,熟練運(yùn)用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下本人經(jīng)常用到的部分快捷鍵:最大化當(dāng)前視圖: ALT+W撤銷: CTRL+Z鼠標(biāo)滾輪動態(tài)慢慢縮放: ALT+Z復(fù)制: SHIFT+變換操作渲染當(dāng)前窗口: SHIFT+Q對齊: ALT+A將鼠標(biāo)指的位置居中: I取消網(wǎng)格顯示:G拖動場景:鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)動物體:ALT+鼠標(biāo)中鍵單獨(dú)顯示物體:ALT+Q按名稱選擇物體:H加選:CTRL+選擇物體減選:ALT+選擇物體最大化到選擇到的物體:Z最大化所有物體:CTRL+ALT+Z線框顯示物體:F3隱藏相機(jī):SHIFT+C隱藏?zé)簦篠HIFT+L 攝像機(jī)的設(shè)置為了方便渲染測試,先要設(shè)置好攝像機(jī),這里一般沒什么要求,把攝像機(jī)放在認(rèn)為合適的地方,高度一般為人的高度。左右,也可以略為調(diào)整,直到個人感覺適合為止。 CAD的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建 導(dǎo)入CAD文件文件→導(dǎo)入,導(dǎo)入CAD圖。 墻壁的創(chuàng)建關(guān)于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多,可以一面面墻壁建立,也可以通過擠出一個多邊形然后挖洞,出于對各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻壁的方法。(1)導(dǎo)入CAD圖之后,建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關(guān)。(3)然后擠出相應(yīng)的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上,即可看到物體里面。(5)在面級別下刪除窗口應(yīng)該挖洞那個面,邊界級別下,選中被刪面的邊,SHIFT+鼠標(biāo)拖動拉出窗框。圖31 窗外布景首先畫一條弧線,擠出適當(dāng)?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝像機(jī)之后完成),附上VR燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還是一片漆黑就添加法線,貼圖位置錯誤就添加UVW貼圖修改即可,如圖32。第四章 臥室效果圖 單位設(shè)置單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場景中對象的尺寸,使效果更加真實。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。對于窗戶和門所在位置的面,會在后面的操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個面刪除。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。 臥室裝飾模型 創(chuàng)建床(1)在視圖中創(chuàng)建七個切角長方體,其中兩個作為上小下大的床墊、一個切角長方體作為被子、兩個作為靠墊、兩個作為枕頭。(2)建一個切角長方體,長度:3000、寬度:2000、高度:200、圓角:16,并移動到床上方。并移動到床頭的上方,這樣一個床就做好了。圖41 創(chuàng)建凳子建一個切角長方體,長度:650、寬度:680、高度:1圓角:16。并移動到窗子前面,這樣一個凳子就做好了。圖42 創(chuàng)建窗簾布(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在頂視圖中繪制闖練截面線Line01;單擊工具欄中的移動工具,按住鍵盤上的[Shift]鍵,將截面在頂視圖中向下進(jìn)行移動復(fù)制得到Line02;單擊修改按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊節(jié)點按鈕,對復(fù)制闖練節(jié)點的位置與形態(tài)進(jìn)行調(diào)整。(3)對窗簾進(jìn)行放樣。(4)通過以上放樣操作,生成的窗簾法線不正確,窗簾放樣體有頗面現(xiàn)象。(5)進(jìn)入修改命令面板,單擊“變形”卷展欄中的“縮放”按鈕,在彈出的“縮放變形”對話框中單擊“插入節(jié)點”按鈕,在曲線上單擊插入節(jié)點,并單擊右鍵在彈出快捷菜單中選擇“角點”選項進(jìn)一步編輯節(jié)點形態(tài),并用對話框中的移動工具,調(diào)整節(jié)點位置。(6)將窗簾放樣體在前視圖中向左右進(jìn)行移動復(fù)制1個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項。單擊“圖形命令”卷展欄中的“左”命令選項,并單擊“圖形”選項,退出當(dāng)前命令,利用移動按鈕,調(diào)整復(fù)制窗簾的位置。 創(chuàng)建窗簾綁帶(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制創(chuàng)建綁帶。進(jìn)入修改命令面板,添加“車削”命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉(zhuǎn)實體。(2)進(jìn)入修改命令面板,添加“晶格”命令,“選擇應(yīng)用整個對象”,半徑:。選擇綁扣與裝飾線,選擇“組/組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動工具與旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關(guān)聯(lián)復(fù)制1個。如圖43。在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊BOX鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置為長、寬、高的參數(shù)。(2)按下鍵盤上的SHIFT鍵,在左視圖中用鼠標(biāo)向右拖動鏡框,再將這個鏡框進(jìn)行復(fù)制1個,移動到如圖所示的位置。如圖44?!奥瓷洹边x擇油漆光澤的木材,“反光度”。(3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機(jī)。設(shè)置鏡頭參數(shù)。 設(shè)置天光首先設(shè)置天光,可以看到臥室本身有一個大的窗戶,光線透過客戶照亮場景。 設(shè)置日光在設(shè)置完天光之后,接下來設(shè)置日光照明,觀察日光對整個場景的影響。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VR 太陽”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng)。(3)然后單擊渲染/環(huán)境和效果,打開環(huán)境面板,設(shè)置VRay天光,如圖45。(1)單擊菜單命令“自定義單位設(shè)置”,打開單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項。 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個長方體“Box1”,長度:7000、寬度:6700、高度:3200。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板”(4)用同樣的方法,分離出“頂面”。首先選擇兩個面,然后單擊其屬性面板中“幾何體”卷展欄中的按鈕“刪除”。首先在視圖區(qū)中繪制一條線“Line01”,然后在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“擠出”修改器進(jìn)入其屬性面板,數(shù)量設(shè)為100,然后將修改后的線條“Line01”放置到房間的窗戶墻所在的位置。(2)單擊【長方體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個長方體。(2)復(fù)制多本書,將其修改參數(shù)即可,如圖51。(2)單擊【圓柱體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個圓柱體。(3)打開修改器列表,在其中選擇FFD圓柱體將其應(yīng)用于當(dāng)前選中的圓柱體,在修改器中展開FFD(圓柱體)4*6*4,單擊控制點,進(jìn)入FFD圓柱體的點子對象級。將指針移向該面,當(dāng)形狀改變時,單擊并向左下角拖動,盡量使該行控制點壓縮成一個點。(6)此時的杯子模型表面比較粗糙,主要是因為它是由圓柱體修改而來,圓柱體分段數(shù)雖然設(shè)置較高,但仍不能夠保證修改后的杯子模型表面的完全光滑。杯子的制作就完成了。選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射”選擇油漆光澤的木材,“反光度”。(3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。 制作沙發(fā)材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,新建“VR材質(zhì)”,在漫反射上指定衰減貼圖。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機(jī),單擊“VR物理攝像機(jī)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī)Camera01。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對相機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:平面光源,然后在視力中的窗戶位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器60,顏色白色,選擇不可見,細(xì)分12。(1)創(chuàng)建陽光。(2)在創(chuàng)建陽光系統(tǒng)的同時會彈出一個對話框“你愿意自動添加VR 天空環(huán)境貼圖嗎?”詢問是否需要添加一個VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是”按鈕。第六章 廚房效果圖 單位設(shè)置單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場景中對象的尺寸,使效果更加真實。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。(2) 單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕。(4) 建立桌腿,單擊圖形按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在“頂”視圖中建立一條曲線。(6) 選擇直線,單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項,單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣控制面板,單擊“獲取截面”按鈕在頂視圖中單擊曲線。 創(chuàng)建椅子(1)單擊矩形工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形。(3)單擊修改命令面板的“可渲染線”選項,對“粗度”參數(shù)進(jìn)行修改,使它產(chǎn)生椅子的靠背支架的實體效果。(5)單擊畫線按鈕進(jìn)行椅子的橫梁的制作。(7)同樣使用畫線命令制作出椅子腿的實體模型,并對其位置進(jìn)行調(diào)節(jié)。我們進(jìn)入頂點編輯模式,將橫梁與靠背相交的兩個頂點進(jìn)行調(diào)節(jié)。(10)將剛創(chuàng)建的導(dǎo)角方體參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并使用移動工具將導(dǎo)角方體移動到恰當(dāng)位置。(11)單擊移動工具配合Shift鍵對圓管進(jìn)行復(fù)制,并將其移動到靠背支架另一端的對稱位置,單擊創(chuàng)建膠囊體命令,在左視圖中靠背支架和坐墊的相交位置進(jìn)行創(chuàng)建。(12)進(jìn)入 “點級”編輯模式,我們選擇如圖所示靠內(nèi)側(cè)的點進(jìn)行刪除,并調(diào)節(jié)到如圖所示的位置,這樣,一個可以轉(zhuǎn)動的軸便產(chǎn)生了,利用竟像功能我們將轉(zhuǎn)軸復(fù)制到椅子另一邊的對稱位置。在確保長方體被選中的狀態(tài)下,單擊鼠標(biāo)右鍵將長方體轉(zhuǎn)換為“編輯多邊形”模式,進(jìn)入 “點級”編輯模式,對多邊形的各點進(jìn)行編輯,單擊移動和旋轉(zhuǎn)工具,我們將調(diào)節(jié)后的多邊形移動到相應(yīng)位置。(15)椅子制作完成,如圖61。(2)為繪制的多邊形添加“編輯樣條線”修改,進(jìn)入“頂點”層級,按“Ctr
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