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幼兒園體育活動方案(共五則)(文件)

2025-05-10 06:59 上一頁面

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【正文】 剪子和錘子 玩法:幼兒兩人或三人一組,面對面戰(zhàn)立,游戲開始,同時用力向上跳,落地時兩腳可任意成三種姿勢:( 1)腳并攏表示“錘子”( 2)兩腳左右開立表示“包袱”( 3)兩腳前后開立表示“剪子”。游戲時,把“瓦兒”(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲于“饃饃頭”內(nèi),玩者單腳跳入,并將“瓦兒”踢入下一格,依次轉(zhuǎn)下一圈即可將“瓦兒”擲于第二格內(nèi),如此類 推,跳完一圈便可“占房”一間。 3磕拐 玩法:磕拐是流行于男孩之間的一種對抗性游戲。游戲規(guī)則為誰被對方磕倒或雙腳著地即輸。拾子時,手不準(zhǔn)觸及不該拾的子兒,否則,就失敗了,改換別人拾子兒,依次輪換。玩時,邊走邊推鐵環(huán),也有 邊跑邊推者。 4金鎖銀鎖 玩法:請一名幼兒做“關(guān)鎖”人,該幼兒的兩手掌作“鎖”,手指張開,手心向下,其余幼兒的手指觸在“關(guān)鎖”人的手掌中。培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。如果失誤或犯規(guī)就交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。 4我們都是木頭人 玩法:幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于前。培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。 4“瞎子”摸“拐子” 玩法:可多位幼兒共同參加游戲。場地上,分別畫兩個圈為各自的 家 。 4切西瓜 玩法:幾位幼兒手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。 4紅燈、綠燈,馬上開燈 玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。50、地蕾暴炸 玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。游戲開始,“野兔”鉆出“山洞”到外面一邊玩一邊念兒歌。一位幼兒用手絹蒙住眼睛當(dāng)“盲人”,到池塘捉“魚”。 規(guī)則:幼兒跑的時候一定要有次序,不要發(fā)生碰撞;被捕到的小魚要到魚缸里休息。猜頭領(lǐng)人則認(rèn)真觀察,注意發(fā)現(xiàn)誰是變換動作的頭領(lǐng)。游戲開始后,拍山墻的人拍墻,口里念“ 一、 二、三”,其余人在他背向拍墻時迅速向前走,當(dāng)“三”數(shù)完,拍山墻人迅速回頭,眾人要在他回頭時立刻停止不動,如果有人動被拍山墻人發(fā)現(xiàn),就要站到一邊,退出游戲。 5跑框 玩法:游戲的幼兒分為兩組,一組幼兒為守框者,一組為跑框者。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹扎成圈上幼兒的手腕上;然后以最快的速度往順時針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹??若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開始。”接著母雞和小雞一起念:“我做一只小雞,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰,吃白米。小雞可兩邊躲閃協(xié)調(diào)地逃跑。 6 小貓釣魚 玩法:用紙畫一 些小魚或折一些小魚,上面系一個小繩圈,用一根小竹桿在一頭系一條細(xì)繩,繩子一頭系一個小鉤子,開始釣魚,到魚全部釣完后,比賽釣魚者誰釣的多,就勝利。這時中間的人喊“一二三”,中間人迅速地向某一角位跑,在四角里某一人未搶到新位置時搶占位置。跳房過程中,腳和沙包壓到線或沒有踢到應(yīng)踢到的房子中,算失誤,換另一人跳,以先跳完五間房子者為勝。增強幼兒對呼啦圈的喜愛,體驗活動快樂。(可以兩名幼兒站在一個呼啦圈內(nèi)) 組織活動:在活動時小朋友要注意活動時的安全,學(xué)會在游戲中與同伴合作,懂得按照游戲規(guī)則進(jìn)行活動! 放松運動:小朋友們你們喜歡呼啦圈的游戲嗎?那就讓我們帶著自己喜歡的顏色的呼啦圈,尋找自己的小伙伴,開始新的游戲吧! 。 ( 2)教師播放背景音樂,幼兒隨著音樂轉(zhuǎn)圈走動,當(dāng)每段歌詞落在“家”字的時候,請幼兒迅速找到一個呼啦圈成立正姿勢雙腳跳進(jìn)呼啦圈內(nèi)。 引導(dǎo)幼兒在活動中注意安全,學(xué)會與同伴合作。 6 放風(fēng)箏玩法:幼兒一手拿風(fēng)箏,一手扯線,在空曠的場地上迎風(fēng)奔跑,使風(fēng)箏能飛起來。 6 搶四角 玩法:參加者一人站在中心,四人各站在場地的四角,四角都用白線畫上圈。教師要隨時掌握幼兒的運動量,若幼兒連續(xù)奔跑超出一分鐘,老鷹還捉不到小雞,教師(獵人)即發(fā)出“碰”的槍聲,老鷹聽到槍聲后,即原地蹲下,表示被獵人嚇跑,其余小雞拍手,表示高興?!蹦钔陜焊韬螅销椉丛O(shè)法從兩側(cè)去捉排尾的小雞。后面幼兒拉住前面幼兒的衣服做小雞。跑框者必須闖過所有的關(guān)才算勝利。 5猜拳跨步 玩法:兩人一組,站在起點線上,以猜拳方式?jīng)Q定,贏者可向前跨一步,輸?shù)娜瞬粍?。游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲開始時,大家圍坐或散座,一起拍手。 5劃龍船 玩法:幼兒前后一個接一個坐在紅綢子上;兩手抓起兩邊的布做“龍船”,老師指揮幼兒邊喊號子邊劃船。抓到“野兔”后交換角色,游戲重新開始。 5“獵人”抓“野兔” 玩法:提供若干個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當(dāng)“山洞”,每個“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔”沒“山洞”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。逃跑者保護(hù)自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地蕾”:追逐者就必須停 止追他,另找目標(biāo)追逐。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原位者即為再次游戲的“切瓜人”。 4種西瓜 玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換角色,其他人被摸 住就退出游戲,下一輪再玩。雨大,不怕。 4捉人玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。 游戲劃線時小 手指如碰到蠶豆,則為犯規(guī)就不能繼續(xù)游戲。 4彈蠶豆 玩法:兩至三名幼兒為一游戲組,通過猜拳或其他方法排列出先后順序。游戲重新開始。其他玩法,有原地轉(zhuǎn)圈、拐彎、推上坡等。 3推鐵環(huán) 玩法:用較粗的鐵絲彎一大圓環(huán),再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成 U 狀,上端握手中,下端 U 狀鉤扣依鐵環(huán)推其前進(jìn)。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人將石子撒散開,遂將一子拋起,同時迅速抓起地面的石子,再馬上接住拋起的石子。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一只腿折攀起來,用膝蓋向?qū)Ψ竭M(jìn)攻。玩時,不能另一腳落地、不能“壓杠”(“瓦兒”壓在劃線上)、也不能“踩杠”(腳踩在劃線上),否則都算犯規(guī),犯規(guī)者出局等待下一輪。 3跳房子 玩法:跳房玩法多樣。注意“龍身”不要脫節(jié)。 3運糧食 玩法:小朋友要跳過小河,走過山路,把糧食運到河對岸的糧倉里,然后按原路返回拍 — 下第二名小朋友的手,依次類推,以速度快、運得好的 — 隊為勝。 2做魚卷 兒歌:做、做、做魚卷,攤平魚卷皮兒,放條小魚兒,卷一卷、滾一滾,一個魚卷做好啦! 玩法:幼兒兩個好朋友互相合作,一個躺在床單上抓住一邊滾動,做成魚 卷后,另一個幼兒將床單拉開。 玩法:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說兒歌,兒歌說玩后,跳下椅,這時貓來了,幼兒定住不動,否則就會被大花貓捉走。就是兩個輪胎扎在一起的大圓筒。全部幼兒跳過所有的輪胎才算完成。班主任為其頒發(fā)獎品。 2推雪球準(zhǔn)備: 2 個大球 玩法:兩名幼兒由起點同時出發(fā),雙手推球前進(jìn),至終點后折返推球回起點,先返回者為勝。 單腿蹦 玩法:老鷹站在正中央,小雞圍成一圈單腿蹦著走?!薄澳闳サK事不帶你!和尚和尚猜一猜,猜猜你身后是哪位?”當(dāng)大家唱道“和尚和尚猜一猜”的時候,同時輕敲一下和尚的頭。 1罐頭盒大馬 玩法:在兩個空罐頭盒底部開個口子,穿上繩子就可以玩了。 1高壓電 玩法:猜游戲的人蹲在圈中央,圍成圈的人互相把手拉起來。 1雷公爺爺 玩法:大家圍成一圈兒坐下,選一個人當(dāng)雷公爺爺坐在正中央。如果追到了,老鷹被罰出節(jié)目。 1開火車游祖國 玩法: 10 個小
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