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正文內(nèi)容

小游戲大智慧最終5篇-wenkub

2024-10-29 03 本頁面
 

【正文】 和的可能性時(shí),充分復(fù)習(xí)了事件發(fā)生可能性大小的相關(guān)知識(shí)等等,有機(jī)的把新舊知識(shí)整合在一起,體現(xiàn)了實(shí)踐活動(dòng)的綜合性,提高學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)的能力。教學(xué)反思:《擲一擲》是一節(jié)綜合 實(shí)踐活動(dòng)課,是在學(xué)生學(xué)完了“可能性”及“數(shù)學(xué)廣角”內(nèi)容之后安排的, ,它是一節(jié)活動(dòng)性很強(qiáng)的課,本節(jié)課師引導(dǎo)學(xué)生 以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的。(三)課堂總結(jié),課外拓展我們一起玩了骰子,自己通過實(shí)驗(yàn)的方法發(fā)現(xiàn)了骰子中的數(shù)學(xué)。你有什么要告訴張老師嗎?那么兩球上的數(shù)字和要定多少,張老師摸到的可能性會(huì)大一些呢?是啊,只要我們善于觀察,勤于動(dòng)腦,能用數(shù)學(xué)知識(shí)解決不少問題。4+33+3 3+4 4+43+2 4+2 5+2 5+3 5+42+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+52+1 3+1 4+1 5+1 6+1 6+2 6+3 6+4 6+51+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+614師:通過我們剛才的活動(dòng)與思考,我們發(fā)現(xiàn)看似偶然的現(xiàn)象后面,可能隱藏著一些數(shù)學(xué)規(guī)律。生 2:我覺的 6 和 8 也行。生 2:我們組做了 30 次的實(shí)驗(yàn),咋和他的一樣呢? 生 3:(做不明白狀)真稀奇,我的咋也一樣呢?(課堂上開始混亂,學(xué)生嘰嘰喳喳)師:為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?讓我們一起來看一看?(師幫助學(xué)生思考:212 的個(gè)數(shù)的組成各有哪些,并板書成下表。(骰子已完成了使命,請(qǐng)把它們放好)設(shè)計(jì)意圖:玩是孩子的天性,數(shù)學(xué)游戲就是一種玩,它可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性?;顒?dòng) 1 1 :合作玩骰子,感知規(guī)律活動(dòng)要求:先由其中一個(gè)小朋友同時(shí)擲下兩顆骰子,算出兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)之和;另一個(gè)小朋友則負(fù)責(zé)把它們的和填在記錄表中,和是幾,就在幾的上面涂一格(一邊說一邊拿起表格示范,并強(qiáng)調(diào)涂格子時(shí)用斜線即可)。生 6:老師我可不可以用 20 下做實(shí)驗(yàn)?師:你真是個(gè)能干的孩子,遇到問題想辦法,當(dāng)然可以。生 2:不一定。生 7:不可能出現(xiàn) 1 和比 12 大的數(shù)。168。設(shè)計(jì)意圖::生動(dòng)有趣的骰子故事,激 發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,故事中的卡當(dāng) 開動(dòng)聰明的大腦,幫了貴族,給學(xué)生留下懸念的同時(shí),也激發(fā)了學(xué)生的探究欲望。師:你準(zhǔn)備怎么玩? 生 2:先認(rèn)真觀察骰子,每個(gè)骰子有六個(gè)面,沒個(gè)面上分別是 1 個(gè)點(diǎn)、2 個(gè)點(diǎn)、3 個(gè)點(diǎn)、4 個(gè)點(diǎn)、5 個(gè)點(diǎn)、6 個(gè)點(diǎn)。168。他要貴族大多數(shù)時(shí)候把錢押在一個(gè)數(shù)上,贏的可能性就比較大。他贏錢心切,可一時(shí)也有沒好辦法,就想到了朋友卡當(dāng),找他來幫忙。賭博可不是一件好事,但是卡當(dāng)?shù)倪@個(gè)愛好,卻促成了他在數(shù)學(xué)上的成就。生 2:骰子可以玩……)師:小朋友真有數(shù)學(xué)眼光,今天我們就一起來玩骰子,看看那些同學(xué)最聰明,能從小小骰子里玩出大名堂。活動(dòng) 準(zhǔn)備:學(xué)生每人一個(gè)骰子,每兩人一張記錄表 活動(dòng)過程:(一)故事激趣,引出問題師:你以前見過骰子嗎?在哪里見過? 生 1:我媽媽打麻將時(shí)見過。那么骰子中有哪些奧秘?做為三年級(jí)的同學(xué),有能力解決骰子中的哪些問題?骰子與數(shù)學(xué)有什么關(guān)系?在這節(jié)實(shí)踐課上,我將引導(dǎo)學(xué)生 在游戲中 研究骰子 中的數(shù)學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容:數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng):擲一擲 活動(dòng)目標(biāo):通過活動(dòng)實(shí)踐,讓學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生在活動(dòng)過程中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會(huì)數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,初步培養(yǎng)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度思考問題的習(xí)慣。生 2:我買牙牙樂牙膏時(shí),送的游戲圖里有骰子。說起骰子倒讓我想起了一個(gè)數(shù)學(xué)家的故事。有一次,一個(gè)貴族跟人家打賭擲骰子。卡當(dāng)自己對(duì)這個(gè)問題也很感興趣,就開始研究起來。貴族聽了卡當(dāng)?shù)脑挘悔A了很多錢。 師:你們猜了許多數(shù),但答案肯定只有一個(gè),那你們說我們?cè)撛趺崔k? 生 1:我們也來學(xué)學(xué)卡當(dāng),玩一玩。生 3:我明白了。(二)問題驅(qū)動(dòng),展開活動(dòng)師:我們應(yīng)研究哪些問題? 引導(dǎo)學(xué)生提出兩個(gè)問題,并逐步出示:問題 1 1 :如果同時(shí)擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)之和會(huì)有哪些? 生 1:6。168。設(shè)計(jì)意圖:由于學(xué)生已學(xué)過可能性,因此,在解決本問題時(shí),學(xué)生根本不需要?jiǎng)邮?,就能根?jù)排列組合的相關(guān)知識(shí),明白兩顆骰子之和不可能出現(xiàn) 1 和 12 以上的數(shù),只可能出現(xiàn) 112。生 3:這個(gè)可不好猜。其他同學(xué)也可以自己定次數(shù),做實(shí)驗(yàn)。哪個(gè)數(shù)先涂滿了,就可以把表格拿上來展示。在讓學(xué)生明白游戲規(guī)則后,以組為單位,緊緊圍繞活動(dòng)要求,采取一人擲,一人記,初步感知規(guī)律。)生做驚奇狀。生 3:現(xiàn)在我明白了,要想叫別人一直輸,就讓他選 1和 13。就像前些天,張老師碰到這么一件事。設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生通過游戲,得到同樣的答案,不管實(shí)驗(yàn)多少次,都比 112 出現(xiàn)的次數(shù)多。在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)了骰子中的大智慧。在整個(gè) 教學(xué) 中,我深刻領(lǐng)悟課標(biāo)精神,著重培養(yǎng) 學(xué)生 的合作探究精神和動(dòng)手實(shí)踐能力,注意讓學(xué)生在問題情境中自主探究,合作學(xué)習(xí),解決問題,從而使學(xué)生的思維得到發(fā)展。以問題為引子,合作學(xué)習(xí)。新課標(biāo)提出,讓學(xué)生參與學(xué)習(xí)的全過程,體驗(yàn)知識(shí)的形成過程。我覺得尤為重要的是讓學(xué)生經(jīng)歷了“做科學(xué)”的過程,即引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)猜想、實(shí)驗(yàn)、結(jié)論、疑問、再實(shí)驗(yàn)、分析、結(jié)論的思維過程,促進(jìn)學(xué)生的 思維更趨嚴(yán)密。游戲設(shè)計(jì)要符合學(xué)生心理特征,游戲設(shè)置要發(fā)揮其在數(shù)學(xué)教學(xué)中的效果,適當(dāng)?shù)挠螒蚰芘囵B(yǎng)學(xué)生多方面能力。游戲一直伴隨數(shù)學(xué)學(xué)科的成長和發(fā)展,并促進(jìn)了數(shù)學(xué)的發(fā)展,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)有著非常重要的作用。所以教師一定要緊緊抓住學(xué)生的好奇心和注意力來設(shè)計(jì)游戲,才能切實(shí)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生產(chǎn)生積極的情感和學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率。說的對(duì)的小朋友教師就獎(jiǎng)他一顆五角星。這種貼近學(xué)生生活的游戲,能不斷調(diào)節(jié)學(xué)生的注意心理,牢牢抓住學(xué)生的思維,使學(xué)生循著游戲的情節(jié)去思考、探索,不斷地產(chǎn)生思維的動(dòng)力,有利于學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的萌發(fā)。數(shù)學(xué)游戲要有競爭性學(xué)生的學(xué)習(xí)注意只能維持在課堂前十五分鐘左右,但他們的好勝心強(qiáng),特別愛表現(xiàn)自己,因而,在課堂教學(xué)過程的中期,教師可以設(shè)法穿插一些簡單的競爭性游戲,活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的好勝心、表現(xiàn)欲,吸引學(xué)生的注意力。為了能最快的找到朋友,學(xué)生們個(gè)個(gè)躍躍欲試,教室里頓時(shí)情緒高漲,氣氛活躍。在數(shù)學(xué)課中運(yùn)用游戲教學(xué),符合新課程改革的教學(xué)理念。好的開始是成功的一半。有問題的可以到徐老師這里來。生3:我的座位卡片
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