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小游戲大智慧最終5篇(已修改)

2024-10-29 03:42 本頁面
 

【正文】 第一篇:小游戲大智慧小游戲大智慧《擲一擲》教學(xué)案例與反思??悼h實(shí)驗(yàn)小學(xué)張紅前言:篩子是一種常用的游戲和賭博用具,由于骰子的點(diǎn)數(shù)有許多種不同的組合方式,而擲骰時人們又無法預(yù)測所定的點(diǎn)數(shù),因此骰子從產(chǎn)生之日起,便與 賭博 結(jié)下了不解之緣。那么骰子中有哪些奧秘?做為三年級的同學(xué),有能力解決骰子中的哪些問題?骰子與數(shù)學(xué)有什么關(guān)系?在這節(jié)實(shí)踐課上,我將引導(dǎo)學(xué)生 在游戲中 研究骰子 中的數(shù)學(xué)?;顒觾?nèi)容:數(shù)學(xué)實(shí)踐活動:擲一擲 活動目標(biāo):通過活動實(shí)踐,讓學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生在活動過程中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,初步培養(yǎng)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度思考問題的習(xí)慣。初步滲透比較,歸納,概率統(tǒng)計及有序思考等多種數(shù)學(xué)思想,透過現(xiàn)象看本質(zhì),感悟偶然性后面的必然性。在活動過程中初步學(xué)會與他人合作交流,培養(yǎng)積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。活動 準(zhǔn)備:學(xué)生每人一個骰子,每兩人一張記錄表 活動過程:(一)故事激趣,引出問題師:你以前見過骰子嗎?在哪里見過? 生 1:我媽媽打麻將時見過。生 2:我買牙牙樂牙膏時,送的游戲圖里有骰子。生 3:我們學(xué)校門口賣的也有,可以做游戲。師:但今天我們是上數(shù)學(xué)課的,怎么把它也帶到課堂中來了?(生!:骰子上有數(shù)。生 2:骰子可以玩……)師:小朋友真有數(shù)學(xué)眼光,今天我們就一起來玩骰子,看看那些同學(xué)最聰明,能從小小骰子里玩出大名堂。說起骰子倒讓我想起了一個數(shù)學(xué)家的故事。(師深情并茂的講故事)這位富有傳奇色彩的數(shù)學(xué)家叫卡當(dāng),他是一名醫(yī)生同時又是一位數(shù)學(xué)家。但他在業(yè)余時間還有一個不良的愛好——賭博。賭博可不是一件好事,但是卡當(dāng)?shù)倪@個愛好,卻促成了他在數(shù)學(xué)上的成就。有一次,一個貴族跟人家打賭擲骰子。(課件出示)賭的規(guī)則是:把兩顆骰子同時擲下,誰能押中兩顆骰子朝上的點(diǎn)數(shù)之和,誰就贏??墒沁@個貴族一直猶豫,不知道該把錢押在哪個數(shù)上最容易贏。他贏錢心切,可一時也有沒好辦法,就想到了朋友卡當(dāng),找他來幫忙??ó?dāng)自己對這個問題也很感興趣,就開始研究起來。他皺著眉頭,冥思苦想,兩顆骰子擺弄來擺弄去。嘿,還真給他找出了一個規(guī)律。他要貴族大多數(shù)時候把錢押在一個數(shù)上,贏的可能性就比較大。貴族聽了卡當(dāng)?shù)脑?,果然贏了很多錢。小朋友,你知道卡當(dāng)要貴族押的那個數(shù)是幾嗎?(學(xué)生猜)生 1:1 生 2:2 生 3:6 168。168。168。 師:你們猜了許多數(shù),但答案肯定只有一個,那你們說我們該怎么辦? 生 1:我們也來學(xué)學(xué)卡當(dāng),玩一玩。生 2:就知道玩。生 3:怎么不行,不玩那知道? 生 2:我不是說不能玩,而是應(yīng)想清楚了再玩。師:你準(zhǔn)備怎么玩? 生 2:先認(rèn)真觀察骰子,每個骰子有六個面,沒個面上分別是 1 個點(diǎn)、2 個點(diǎn)、3 個點(diǎn)、4 個點(diǎn)、5 個點(diǎn)、6 個點(diǎn)。生 3:我明白了。我們可以用張老師給的記錄表,邊玩邊記錄。師:小朋友真有數(shù)學(xué)頭腦,我們就用實(shí)驗(yàn)的方法自己來研究兩顆骰子的點(diǎn)數(shù)之和到底有怎樣規(guī)律。設(shè)計意圖::生動有趣的骰子故事,激 發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,故事中的卡當(dāng) 開動聰明的大腦,幫了貴族,給學(xué)生留下懸念的同時,也激發(fā)了學(xué)生的探究欲望。(二)問題驅(qū)動,展開活動師:我們應(yīng)研究哪些問題? 引導(dǎo)學(xué)生提出兩個問題,并逐步出示:問題 1 1 :如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)之和會有哪些? 生 1:6。生 2:不對,是兩顆骰子之和。生 3:11114168。168。168。 生 4:不可能出現(xiàn) 114。6+6=12,最大只可能出現(xiàn) 5:(驚叫)也不可能出現(xiàn) 1+1= 6:我知道了,它們的點(diǎn)數(shù)之和只可能出現(xiàn) 112,不可能出現(xiàn) 1 和 13 等等。生 7:不可能出現(xiàn) 1 和比 12 大的數(shù)。設(shè)計意圖:由于學(xué)生已學(xué)過可能性,因此,在解決本問題時,學(xué)生根本不需要動手,就能根據(jù)排列組合的相關(guān)知識,明白兩顆骰子之和不可能出現(xiàn) 1 和 12 以上的數(shù),只可能出現(xiàn) 112。分散難點(diǎn)。問題 2 2 :同時請小朋友們猜想一下,如果把兩顆骰子這樣同時擲 100 下,得到的兩個數(shù)的和,幾會出現(xiàn)的多一些呢?說說你的根據(jù)是什么? 生 1:12,因?yàn)?12 最大。生 2:不一定。生 3:這個可不好猜。生 4:我們可以試一試。生 5:100 下,要好長時間。生 6:老師我可不可以用 20 下做實(shí)驗(yàn)?師:你真是個能干的孩子,遇到問題想辦法,當(dāng)然可以。其他同學(xué)也可以自己定次數(shù),做實(shí)驗(yàn)。設(shè)計意圖:采用問題式的提示,給學(xué)生活動的開展提供一定的導(dǎo)向和思維支柱,明確活動研究的主題,利于活動的展開。師:現(xiàn)在我們就一起來做游戲,在游戲之前一定有明白游戲的要求?;顒?1 1 :合作玩骰子,感知規(guī)律活動要求:先由其中一個小朋友同時擲下兩顆骰子,算出兩個骰子的點(diǎn)數(shù)之和;另一個小朋友則負(fù)責(zé)把它們的和填在記錄表中,和是幾,就在幾的上面涂一格(一邊說一邊拿起表格示范,并強(qiáng)調(diào)涂格子時用斜線即可)。哪個數(shù)先涂滿了,就可以把表格拿上來展示??纯从螒蚪Y(jié)束以后,我們能發(fā)現(xiàn)什么?同桌兩人一組活動,并填寫記錄表。師隨機(jī)巡視指導(dǎo),并參與游戲,師選取幾張記錄表貼在黑板上。(骰子已完成了使命,請把它們放好)設(shè)計意圖:玩是孩子的天性,數(shù)學(xué)游戲就是一種玩,它可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。在讓學(xué)生明白游戲規(guī)則后,以組為單位,緊緊圍繞活動要求,采取一人擲,一人記,初步感知規(guī)律。兩個骰子的和不可能出現(xiàn) 1 和 13,可能出現(xiàn) 2— 2 2 :分析記錄表,發(fā)現(xiàn)規(guī)律師:誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家? 生 1:我了 20 次的實(shí)驗(yàn),和為 9 出現(xiàn)的次數(shù)多一些。11出現(xiàn)的次數(shù)少一些。生 2:我們組做了 30 次的實(shí)驗(yàn),咋和他的一樣呢? 生 3:(做不明白狀)真稀奇,我的咋也一樣呢?(課堂上開始混亂,學(xué)生嘰嘰喳喳)師:為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?讓我們一起來看一看?(師幫助學(xué)生思考:212 的個數(shù)的組成各有哪些,并板書成下表。)生做驚奇狀。生 1:我知道卡當(dāng)選的是哪個數(shù)了,是 7 的有 6種可能。贏的可能性最大。生 2:我覺的 6 和 8 也行。生 3:現(xiàn)在我明白了,要想叫別人一直輸,就讓他選 1和 13。(全班哄笑)生 4:我們都知道了,你以
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