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手機(jī)游戲(堡壘)的設(shè)計(jì)與開發(fā)—免費(fèi)(論文)-wenkub

2022-12-18 00:52:39 本頁(yè)面
 

【正文】 電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域(這 實(shí)際正是 Java 語(yǔ)言設(shè)計(jì)最初的目標(biāo)領(lǐng)域)。但是,一套標(biāo)準(zhǔn)無法適應(yīng)各種不同的需求。 2. 傳統(tǒng)手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過 WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時(shí)、費(fèi)用亦很高。隨著 J2ME 的應(yīng)用,它為移動(dòng)互聯(lián)引入了一種新的模型,既允許手機(jī)可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載各種應(yīng)用程序,并在手機(jī)創(chuàng)造可執(zhí)行環(huán)境離線運(yùn)行這些程序。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國(guó)移動(dòng)提供基于 Java 的百寶箱業(yè)務(wù),應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂等多媒 體領(lǐng)域。 關(guān)鍵詞: J2ME; 手機(jī)游戲; 堡壘 The Design and Development of a Handset Game (Castle) Abstract With the rapid development of cell phone business, cell phone games have gradually bee the hotspot of mobile valueadded services. This graduate design which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game (castle). This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines the demon’s collision to touch off the event. It uses technology to achieve the menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list, the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the handset to collect the stage prop in the castle to break through the labyrinth. The difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage. Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating quality witch suits many ages. This paper introduces related technology of the J2ME and the structure analysis and the concrete function realization of this castle game procedure. Key words: J2ME; handset game; castle 目 錄 論文總頁(yè)數(shù): 23 頁(yè) 1引 言 .......................................................................................................................... 1 2 手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和 J2ME 的概況 .................................................................................... 1 ................................................................................................................ 1 J2ME 概況 ............................................................................................................. 2 J2ME 的由來 .................................................................................................. 2 J2ME 的 3層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP簡(jiǎn)介 ................................................................. 2 Configuration 和 Profiles .................................................................................. 3 J2ME現(xiàn)狀和前景 .................................................................................................... 4 手機(jī)游戲業(yè)務(wù) ........................................................................................................ 5 3 開發(fā)環(huán)境介紹 ............................................................................................................... 5 ................................................................................................................ 5 關(guān)于 SONYERICSSON WIRELESS TOOL KIT .............................................................. 5 4手機(jī)游戲(堡壘)的開發(fā) .............................................................................................. 5 游戲的的思路、構(gòu)想 .............................................................................................. 5 游戲想法的產(chǎn)生 .............................................................................................. 5 對(duì)游戲設(shè)計(jì)的初步認(rèn)識(shí) ................................................................................... 6 模塊成型階段 ................................................................................................. 6 程序的類結(jié)構(gòu) ........................................................................................................ 7 游戲的流程圖 ........................................................................................................ 7 游戲的實(shí)現(xiàn) ............................................................................................................ 8 主類 GameMIDlet 的實(shí)現(xiàn) ................................................................................ 8 游戲畫布 MyGame 類的實(shí)現(xiàn) ......................................................................... 13 玩家精靈 GamePlayer 類的實(shí)現(xiàn) ..................................................................... 17 SoundEffects 類的實(shí)現(xiàn) .................................................................................. 19 5 程序設(shè)計(jì)過程中遇到的一些重要問題 .......................................................................... 19 關(guān)于碰撞的問題 ................................................................................................... 19 關(guān)于游戲畫面的 顯示問題 ..................................................................................... 20 結(jié) 論 ........................................................................................................................ 20 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................................ 20 致 謝 ........................................................................................................................ 22 聲 明 ........................................................................................................................ 23 第 1 頁(yè) 共 23 頁(yè) 1 引 言 Java 語(yǔ)言是美國(guó) Sun Microsystem 的 James Gosling、 Pratrick Naughton及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心設(shè)計(jì)出來的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,其構(gòu)想在于實(shí)現(xiàn)使用同一種編程語(yǔ)言所寫出來的程序可以在不同的平臺(tái)上運(yùn)作。 游戲的主流程是玩家利用手機(jī)鍵盤操作主角在堡壘中拾取道具破解迷宮,并且隨著關(guān)數(shù)的增加,游戲的難度也逐漸增加。 畢業(yè)設(shè)計(jì) ( 論文 ) 手機(jī)游戲(堡壘)的設(shè)計(jì)與開發(fā) 論文作者姓名: 申請(qǐng)學(xué)位專業(yè): 申請(qǐng)學(xué)位類別: 指導(dǎo)教師姓名(職稱): 論文提交日期: 手機(jī)游戲(堡壘)的設(shè)計(jì)與開發(fā) 摘要 隨著手機(jī)業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,手機(jī)游戲逐漸成為移動(dòng)增值服務(wù)的興奮點(diǎn)。另外,游戲中還包括了排行榜,聲音設(shè)置,幫助等各種附加功能。這種架構(gòu)對(duì)于消費(fèi)性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因?yàn)樵谙M(fèi)性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng) 各不相同,要在這些平臺(tái)上開發(fā)程序必須要了解各個(gè)平臺(tái)的特性,以及其提供的 API 使用方式,分別開發(fā)不同的版本才能執(zhí)行,影響應(yīng)用程序的普及性。 為了適應(yīng)移動(dòng)數(shù)據(jù)的發(fā)展,推動(dòng)無線電子商務(wù)等業(yè)務(wù)的發(fā)展, J2ME( Java 2 Micro Edition)既用于嵌入式系統(tǒng)的 Java 被引入無線領(lǐng)域。由于定義了可執(zhí)行下載的標(biāo)準(zhǔn),并在手機(jī)上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序 開發(fā)語(yǔ)言,由此,在移動(dòng)通信業(yè)第一次為軟件開發(fā)商創(chuàng)造了巨大的商業(yè)機(jī)會(huì),手機(jī)用戶在得到豐富應(yīng)用體驗(yàn)的同時(shí),也大大提高了運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)流量。 而 Java 技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)非常明顯: 1. 應(yīng)用程序可按需下載,而不是購(gòu)買由硬件商提供的套件,可升級(jí)空大。因此, Java 技術(shù)目前共有三套,分別針對(duì)不同的平臺(tái)和應(yīng)用。 圖 1 java結(jié)構(gòu) 在消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域,內(nèi)
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