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手機游戲(堡壘)的設計與開發(fā)—免費(論文)-wenkub

2022-12-18 00:52:39 本頁面
 

【正文】 電子和嵌入式設備領域(這 實際正是 Java 語言設計最初的目標領域)。但是,一套標準無法適應各種不同的需求。 2. 傳統(tǒng)手機訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過 WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡資源必須接通網(wǎng)絡才能在線訪問,非常耗時、費用亦很高。隨著 J2ME 的應用,它為移動互聯(lián)引入了一種新的模型,既允許手機可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載各種應用程序,并在手機創(chuàng)造可執(zhí)行環(huán)境離線運行這些程序。繼短信、彩信等服務之后,中國移動提供基于 Java 的百寶箱業(yè)務,應用產(chǎn)品遍及商務應用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂等多媒 體領域。 關鍵詞: J2ME; 手機游戲; 堡壘 The Design and Development of a Handset Game (Castle) Abstract With the rapid development of cell phone business, cell phone games have gradually bee the hotspot of mobile valueadded services. This graduate design which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game (castle). This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines the demon’s collision to touch off the event. It uses technology to achieve the menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list, the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the handset to collect the stage prop in the castle to break through the labyrinth. The difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage. Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating quality witch suits many ages. This paper introduces related technology of the J2ME and the structure analysis and the concrete function realization of this castle game procedure. Key words: J2ME; handset game; castle 目 錄 論文總頁數(shù): 23 頁 1引 言 .......................................................................................................................... 1 2 手機游戲的現(xiàn)狀和 J2ME 的概況 .................................................................................... 1 ................................................................................................................ 1 J2ME 概況 ............................................................................................................. 2 J2ME 的由來 .................................................................................................. 2 J2ME 的 3層體系結構及 MIDP簡介 ................................................................. 2 Configuration 和 Profiles .................................................................................. 3 J2ME現(xiàn)狀和前景 .................................................................................................... 4 手機游戲業(yè)務 ........................................................................................................ 5 3 開發(fā)環(huán)境介紹 ............................................................................................................... 5 ................................................................................................................ 5 關于 SONYERICSSON WIRELESS TOOL KIT .............................................................. 5 4手機游戲(堡壘)的開發(fā) .............................................................................................. 5 游戲的的思路、構想 .............................................................................................. 5 游戲想法的產(chǎn)生 .............................................................................................. 5 對游戲設計的初步認識 ................................................................................... 6 模塊成型階段 ................................................................................................. 6 程序的類結構 ........................................................................................................ 7 游戲的流程圖 ........................................................................................................ 7 游戲的實現(xiàn) ............................................................................................................ 8 主類 GameMIDlet 的實現(xiàn) ................................................................................ 8 游戲畫布 MyGame 類的實現(xiàn) ......................................................................... 13 玩家精靈 GamePlayer 類的實現(xiàn) ..................................................................... 17 SoundEffects 類的實現(xiàn) .................................................................................. 19 5 程序設計過程中遇到的一些重要問題 .......................................................................... 19 關于碰撞的問題 ................................................................................................... 19 關于游戲畫面的 顯示問題 ..................................................................................... 20 結 論 ........................................................................................................................ 20 參考文獻 ........................................................................................................................ 20 致 謝 ........................................................................................................................ 22 聲 明 ........................................................................................................................ 23 第 1 頁 共 23 頁 1 引 言 Java 語言是美國 Sun Microsystem 的 James Gosling、 Pratrick Naughton及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心設計出來的計算機編程語言,其構想在于實現(xiàn)使用同一種編程語言所寫出來的程序可以在不同的平臺上運作。 游戲的主流程是玩家利用手機鍵盤操作主角在堡壘中拾取道具破解迷宮,并且隨著關數(shù)的增加,游戲的難度也逐漸增加。 畢業(yè)設計 ( 論文 ) 手機游戲(堡壘)的設計與開發(fā) 論文作者姓名: 申請學位專業(yè): 申請學位類別: 指導教師姓名(職稱): 論文提交日期: 手機游戲(堡壘)的設計與開發(fā) 摘要 隨著手機業(yè)務的迅速發(fā)展,手機游戲逐漸成為移動增值服務的興奮點。另外,游戲中還包括了排行榜,聲音設置,幫助等各種附加功能。這種架構對于消費性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因為在消費性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng) 各不相同,要在這些平臺上開發(fā)程序必須要了解各個平臺的特性,以及其提供的 API 使用方式,分別開發(fā)不同的版本才能執(zhí)行,影響應用程序的普及性。 為了適應移動數(shù)據(jù)的發(fā)展,推動無線電子商務等業(yè)務的發(fā)展, J2ME( Java 2 Micro Edition)既用于嵌入式系統(tǒng)的 Java 被引入無線領域。由于定義了可執(zhí)行下載的標準,并在手機上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序 開發(fā)語言,由此,在移動通信業(yè)第一次為軟件開發(fā)商創(chuàng)造了巨大的商業(yè)機會,手機用戶在得到豐富應用體驗的同時,也大大提高了運營商的網(wǎng)絡流量。 而 Java 技術在無線應用方面的優(yōu)勢非常明顯: 1. 應用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級空大。因此, Java 技術目前共有三套,分別針對不同的平臺和應用。 圖 1 java結構 在消費電子和嵌入式設備領域,內(nèi)
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