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正文內(nèi)容

手機(jī)貪吃蛇游戲的開發(fā)-wenkub

2023-04-17 01:07:58 本頁面
 

【正文】 技術(shù)是支持像小型嵌入式設(shè)備或移動(dòng)設(shè)備而制定的一系列的技術(shù)和規(guī)范的總稱,它是JAVA語言的一個(gè)分支,遵循JAVA 的規(guī)則,是一個(gè)運(yùn)行平臺,特別適用于手機(jī)用戶的游戲開發(fā)。其技術(shù)原理涉及MIDP簡表:針對移動(dòng)信息處理設(shè)備(主要指智能手機(jī)和一部分具有無線通信功能的PDA)的圖形界面、輸入和時(shí)間處理、持久性存儲、無線電話。模塊二:用戶界面的編寫和游戲元素的功能。模塊六:游戲匯總和積分計(jì)算。將貪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移動(dòng)方向和貪吃蛇節(jié)點(diǎn)的排列順序一致,食物的坐標(biāo)固定位置。 i++) { snake[i][0] = 100 SNAKEWIDTH * i。 foodY = 100。 i) { snake[i][0] = snake[i 1][0]。 case DIRECTION_DOWN: snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH。 case DIRECTION_RIGHT: snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH。 } break。 } break。amp。按照以上邏輯實(shí)現(xiàn)的程序代碼如下: /**產(chǎn)生食物*/ private void generateFood() { while (true) { //屏幕范圍內(nèi),且是蛇身寬度的整數(shù)倍 foodX = (() % (width SNAKEWIDTH + 1)) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。 i snakeNum。 break。 return。 snake[i*3+1] = snake[(i1)*3+1]。 break。 break。 snake[0*3+1] += stepY。 } if(keyCode == 7){ //右軟鍵 ()。 // 吃食物 move()。 // 重新繪制 }long end = ()。雖然在游戲的開發(fā)過程中,我遇到了許多的問題和錯(cuò)誤,但是面對這些,我還是想盡一切辦法去解決,或是上網(wǎng)找資料,或者請教同學(xué)互相討論一番。通過這次實(shí)訓(xùn),我學(xué)會了用J2ME進(jìn)行手機(jī)游戲的簡單編寫,讓我更好的了解了相應(yīng)的專業(yè)知識和技能,更加明白理論和實(shí)踐相結(jié)合的重要意義。1. 點(diǎn)擊“開始游戲“時(shí),則會出現(xiàn)貪吃蛇的游戲,按上下左右就可以移動(dòng)蛇去吃食物了。4. 點(diǎn)擊“返回“時(shí),則會層層返回上一頁。以及一些游戲的規(guī)則。希望在以后能對J2ME 有更好的了解!七、用戶使用說明首先但運(yùn)行游戲代碼時(shí),則會出現(xiàn)一個(gè)用戶界面,上面會提示你按屏幕右下角的菜單鍵就會進(jìn)入游戲,左邊則是退出游戲。JAVA程序編程時(shí)實(shí)踐性很強(qiáng)的一門計(jì)算機(jī)課程。 } } } catch (Exception e) {} }
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