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android貪吃蛇課程設(shè)計(jì)報(bào)告-wenkub

2023-04-07 00:20:18 本頁面
 

【正文】 ******)。// 圖片大小 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)。// 蛇的默認(rèn)方向:右 addRandomApple()。 (new Coordinate(4, 7))。// 獲取資源 loadPic(GERRN_STAR, ())。//清空蛇 ()。// 原點(diǎn)坐標(biāo) map = new int[xCount][yCount]。 xCount = (int) (w / size)。 if (map[x][y] 0) {// 判斷已賦值的地圖數(shù)組/ map[x][y]=1/ 繪制墻 (pics[map[x][y]],// pics[map[x][y]]=1 /綠色 xOffset + x * size, yOffset + y * size, myPaint)。 x xCount。 // TODO Autogenerated constructor stub } // 繪圖方法 Canvas:畫布 Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Autogenerated method stub (canvas)。//游戲分?jǐn)?shù) // 1 從布局文件讀取圖片 public MyTile(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs)。// 線程 //private TextView snakeView。 // 方向 private static final Random RANDOM = new Random()。 // 鍵盤上 public static final int RIGHT = 2。 // 圖片數(shù)組 private static final int GERRN_STAR = 1。 // 縱向格子 private int xOffset。import 。import 。import 。import 。還定義了游戲運(yùn)行時(shí)的畫面改變及蛇體和食物的更新方法。public class SnakeActivity extends Activity { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。運(yùn)行機(jī)制如下: 活動圖 開始始初化蛇和食物屏幕顯示蛇和食物位置蛇開始移動,后坐標(biāo)覆蓋前坐標(biāo)是否有按鍵否根據(jù)上次方向更新坐標(biāo)是根據(jù)按鍵不同在原坐標(biāo)基礎(chǔ)上改變蛇的坐標(biāo)位置更新方向是否吃到食物是蛇身加1否是否越界或撞到蛇身是游戲結(jié)束否第4章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) SnakeActivity類程序的入口,程序的界面。 MyHandler在 Handler的基礎(chǔ)上增加 sleep()接口,用來每隔一個(gè)時(shí)間段后給當(dāng)前線程發(fā)送一個(gè)消息。 Coordinate, MyHandler是 2個(gè)輔助類,是MyTile類中的內(nèi)部類。Java通過自己的安全機(jī)制防止了病毒程序的產(chǎn)生和下載程序?qū)Ρ镜叵到y(tǒng)的威脅破壞?! ”敬卧O(shè)計(jì)我主要運(yùn)用Java語言來完成。這些都是在設(shè)計(jì)過程中需要實(shí)現(xiàn)的。設(shè)置游戲貪吃蛇初始時(shí)由固定小矩形塊組成,在游戲中,要隨機(jī)出現(xiàn)由單個(gè)矩形塊構(gòu)成的食物,并且設(shè)置隨機(jī)出現(xiàn)的食物不要出現(xiàn)在蛇的身體中,在蛇吃到食物的時(shí)候,蛇的身體加長。移動時(shí)必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反的方向移動,如果不按任意鍵,蛇自行在當(dāng)前方向上前移,但按下有效方向鍵后,蛇頭朝著該方向移動,一步移動一節(jié)身體,所以按下有效方向鍵后,先確定蛇頭的位置,而后蛇的身體隨蛇頭移動。貪吃蛇游戲是一條蛇,不停地在手機(jī)屏幕上游走,吃在手機(jī)屏幕上出現(xiàn)的食物。當(dāng)蛇吃掉1個(gè)食物后會變長,并且吃完食物時(shí)食物會消失,并立即隨機(jī)生成1個(gè)新的食物,只要蛇頭碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即斃命。意義是方便人們在休閑時(shí)通過玩手機(jī)游戲獲得一點(diǎn)快樂,同時(shí)鍛煉自己的大腦。此外,要判定游戲成功與失敗的條件,當(dāng)蛇的頭和尾相撞或者蛇的頭部撞到了墻上,則游戲失敗,此時(shí)游戲結(jié)束,界面顯示所得分?jǐn)?shù)。游戲中需要通過按鍵對蛇的移動方位進(jìn)行控制,共需要設(shè)置四個(gè)方位,分別是“東”“西”“南”“北”,在按鍵上用“上”“下”“左”“右”,按鍵與執(zhí)行部分涉及到監(jiān)聽,通過監(jiān)聽指示蛇的運(yùn)動,此外,要設(shè)置蛇移動是的默認(rèn)方向?yàn)椤坝摇?,蛇的移動只能?0度偏轉(zhuǎn),不能進(jìn)行180度偏轉(zhuǎn)。Java語言是一種跨平臺,適合于分布式計(jì)算環(huán)境的面向?qū)ο缶幊陶Z言,用Java寫的應(yīng)用程序不用修改就可在不同的軟硬件平臺上運(yùn)行。第三章 總體設(shè)計(jì)工程中包括4個(gè)類,分別為SnakeActivity(主界面)、MyTile(游戲界面)、NextActivity(游戲結(jié)束界面)和SysApplication類,通過不同Activity之間的轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)不同界面之間的切換。其中, Coordinate是一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)( x,y), MyHandler將 MyHandler對象綁定某個(gè)線程并給它發(fā)送消息。handleMessage()方法在接受消息后,根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài)重繪界面。代碼如下:package 。 setContentView()。MyTile類定義如下:package 。import 。import 。import 。SuppressLint(DrawAllocation)public class MyTile extends View { private int size = 12。 // 原點(diǎn)坐標(biāo) private int yOffset。 // 綠色圖片 private static final int RED_STAR = 2。 // 鍵盤右 public static final int DOWN = 3。// 隨機(jī)變量 private ArrayListCoordinate snakeList = new ArrayListCoordinate()。 private Context myTileContext。 (*********MyTile(Context context, AttributeSet attrs)*********)。 (********onDraw(Canvas canvas)********)。 x++) { for (int y = 0。 } } } } // 2 屏幕發(fā)生變化時(shí)自動執(zhí)行/屏幕的寬和高,在程序一開始就獲取屏幕的寬和高。 // 四舍五入/取整/x軸格子總數(shù) yCount = (int) (h / size)。// 地圖總格子 initGame()。//清空食物 score=1000000000。// 加載圖片 loadPic(RED_STAR, ())。 (new Coordinate(3, 7))。// 生成一個(gè)隨機(jī)位置的蘋果 update()。// 畫布 (0, 0, size
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