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手機(jī)游戲(堡壘)的設(shè)計與開發(fā)—免費(fèi)(論文)-wenkub.com

2024-12-03 00:52 本頁面
   

【正文】 ” 瞎先生一口氣說完,最後總結(jié)到:“總體看來,你的命平平穩(wěn)穩(wěn),沒有什麼特別起伏的地方。他皺了眉:“奇怪!你能不能把你生辰的年月日時給我看看?” 這老家夥又要騙我掏錢算命?梁庫眼珠子一轉(zhuǎn):解夢三塊錢,算命五塊錢,老家夥既然解夢沒解準(zhǔn),正好我順理用解夢的錢算命,劃算劃算! 瞎先生嘴里默默的叨咕著口訣:“ 1981 辛酉雞年生人,又是冬月,金水滔天那!偏又日元屬火,天沖地克很兇險,幸得寅時出生,陽木正生陰火,才不至於命局無救。” 狄云海上車走了,喬莉默默地朝前走著,她感到手機(jī)在震動,拿出一看,是陸帆:“嗨弗蘭克。” 狄云海在旁舉著杯子:“這樣吧,我們?yōu)槊琅偙O(jiān)干一杯!”眾人又是一片熱鬧的笑聲,紛紛舉起了杯子,瑞貝卡看了看狄云海,他就是這樣善解人意,總是能不在意地就幫助了你,瑞貝卡暗想,能見了美女總監(jiān),一定要好好向她推薦一下杰克,要是杰克能到市場部來工作就實(shí)在太好了。 人事部的同事?lián)u了搖頭,瑞貝卡臉上的笑容有一絲僵更,三十八歲未婚,又做到高職位,這個聽起來多少有點(diǎn)小恐怖,只怕是個不好伺候的主兒,翠西卻在旁邊一臉景仰地道:“哇,三十八歲就做到大外企市場總監(jiān),又是美女,可以當(dāng)我的偶像了?!? 喬莉不覺有一絲感慨,端起杯子:“那慶祝你們兩位吧?!? “瑞貝卡,你又開玩笑,”劉明達(dá)嗔怪地笑了笑,旁邊的同事自然地給喬莉留出一個位置,喬莉笑了笑,坐了下來:“今天真熱鬧,是慶祝瑞貝卡升職吧。”喬莉掛上電話,覺得父親的話 既有道理,又似乎透出一種軟弱,難道不需要縱觀全局嗎?不過既然父親這樣說了,她還是覺得自己應(yīng)該先放一放,不要有飯吃嗎,那就先吃飯,她下到公司,稍微理了理頭發(fā),又補(bǔ)了點(diǎn)妝,瑞貝卡說得沒有錯,自己確實(shí)面露倦容,是應(yīng)該適當(dāng)調(diào)整一下了。” “那我現(xiàn)在?” 第 22 頁 共 23 頁 “做好手上的工作,什么都不要多想,我看你應(yīng)該休息休息。 隆美爾的飲食習(xí)慣也很特殊,他不吃葷,只吃素食。 “其實(shí)我們比蒙也和你們一樣,象我這么吃東西的也少?!眲⒄鸷称擦似沧?,很不屑,果果在一旁捏著隆美爾打的欠條用力地?fù)]舞著?!? ”十賭九詐,你這么說證明你根本不明白什么叫賭博。每把都贏,縱然隆美爾有點(diǎn)身家,也不敢再賭下去了,把老流氓差點(diǎn)笑死。 一個人賭不起來,兩個人賭不掛紅自然也沒意思,在老流氓的強(qiáng)烈要求下,隆美爾笑咪咪地和他開始掛彩。 吹布爾 B 吹到?jīng)]東西可吹,劉震撼又和隆美爾學(xué)玩塔牌,這種牌一共一百零八張,可以用來占卜,也可以用來賭博,劉 震撼只學(xué)賭博。 劉震撼笑得更厲害了,”齊布林飛行器“是侏儒逃跑專用地裝備,螺旋槳一旦被擊壞,直接墜毀。 之個笑話可能有點(diǎn)夸張成分,但是作為單兵自衛(wèi)武器,“暴雨梨花弩”無疑是太失敗了,當(dāng)年侏儒也被自己設(shè)計的這種單兵自衛(wèi)武器氣的夠戧,無奈之下,只得向地精工匠定制“齒輪減震器”。 隆美爾不知道這頭銀象是不是真的能看穿九幽,但是這頭銀象倒是真的能透視地底,侏儒王的陵寢就是靠它才發(fā)掘出來的。 隆美爾的侏儒武器,是靠盜墓挖來的,挖的不是歷代侏儒王合葬在一起的陵寢。 第 22 頁 共 23 頁 哀聲嘆氣了一會,劉震撼突然想起來,隆美爾這貨不是有侏儒武器么,隨口問了句:“侏儒是不是在你們慕蘭定居了?” 隆美爾搖搖頭,細(xì)細(xì)給劉震撼講了飛駝軍團(tuán)侏儒武器的來歷。 更讓他郁悶的是,做為一個優(yōu)秀的偵察兵,老流氓把各種爆破當(dāng)量背的滾瓜爛熟,甚至可以象工兵一樣實(shí)施定點(diǎn)爆破,可他從沒學(xué)過怎么做 TNT,怎么做雷管,當(dāng)時在南疆,部隊的彈藥實(shí)在太充足了,看見一個雞窩還丟手榴彈;又不是軍工廠。 “那你怎么不給比蒙大軍列裝這種地精武器?”隆美爾哈哈大笑,顯然是認(rèn)為老流氓在胡扯。 ( 4)學(xué)校可允許學(xué)位論文被查閱或借閱。除非另有說明,本文的工作是原始性工作。 [6] 聞怡洋 .J2ME MIDP [M].北京:北京大學(xué)出版社, 2021。 [2] 李振鵬,龔劍 .J2ME手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)詳解 [M]. 北京:清華大學(xué)出版社 ,2021。一個簡單的菜單的背后卻有著不同的寫法以及一些復(fù)雜的技術(shù)。 結(jié) 論 本程序設(shè)計實(shí)現(xiàn)了手機(jī)上以 J2ME 為平臺的 堡壘 游戲的開發(fā),具有一定的可玩性和復(fù)雜性。一旦一 個線程 執(zhí)行完畢 ,這個實(shí)例就不能再重新啟動 ,只能重新生成一個新實(shí)例 ,再啟動一個 線程。 到目前在我們經(jīng)過的多次測試 中還沒有出現(xiàn)判斷失誤以及無法判斷等錯誤。這點(diǎn)表現(xiàn)效果還是很不錯的。 5 程序設(shè)計過程中遇到的一些重要問題 關(guān)于碰撞的問題 在游戲中最先要解決的也是最重要的問題就是碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)以及碰撞后表現(xiàn)出的效果。該方法中的 filename 是要播放聲音文件 的相對路徑, f 是播放音樂文件的格式, i 用來控制該音樂的播放次數(shù)。在我們的游戲中當(dāng)然也不能沒有聲音。 10 + Length *(i + 1) = y + ()) { ((), Length * (i 1))。 Length *(j + 1) = x + () 3 amp。amp。amp。 10 + Length * i = y + ()/2 amp。 } if( Length * j =x + () 1 amp。amp。 (“UP: ”+getY())。amp。 j 18。 第 18 頁 共 23 頁 在本程序中,由于 J2ME 中提供的 Sprite 類功能有限,所以我自己寫了一個GamePlayer 類來繼承 Sprite 類,擴(kuò)充了更多的功能。在有些情況下,控制主角的翻轉(zhuǎn),尤其是多幅圖片配合顯示的過程,如果將多圖的共享定位點(diǎn)設(shè)置在通常的左上角,將很不容易控制,因?yàn)樵S多翻轉(zhuǎn)都是以其他點(diǎn)為參考電的(比如,中心點(diǎn))。圖片可翻轉(zhuǎn)、顛倒、由一個主角 圖片就可以方便的得到所有方向的顯示狀態(tài),相比原先只能使用 Canvas 繪圖,需要將所有方向的主角圖像都繪制在 png 圖像中簡化了許多。 調(diào)用刷新畫面的方法 movMing()。 ()。 if (score 0) { GameName in = new GameName()。 flushGraphics()。 (0,0,getWidth(),getHeight())。 } catch(Exception e){} // init_Game()。 ((,RGE))。 } catch(Exception e){} }} 第 16 頁 共 23 頁 if(isEndGame) //判斷是否輸?shù)粲螒? { if(islose) { EedGameTime = ()。 //調(diào)用各種判斷和行動的方法 movMing()。 } catch(Exception e){} } st = ()。 // 調(diào)用創(chuàng)建關(guān)卡的方法 try {(500)。 (“第 ” + (stage 1)+ “ 關(guān) ”,getWidth()/230,getHeight()/210,|)。 (0,0,0)。 Graphics g = getGraphics()。這也是 GameCanvas 與 Canvas 相比所具有的兩個優(yōu)點(diǎn) .來看游戲畫面: 當(dāng)流程控制器轉(zhuǎn)到游戲運(yùn)行界面時,則用到了 游戲畫布 MyGame 類。在實(shí)際的使用過程,一般都通過繼承Canvas 來利用該類提供的功能。 } } 這樣,采用上面這個函數(shù),非常方便的實(shí)現(xiàn)了流程的轉(zhuǎn)換。 case MY_RMS: (())。 case MY_SET: (())。 //流程執(zhí)行,獲得需要畫面的對象,并顯示在屏幕上 public static void show() 第 13 頁 共 23 頁 { switch(current) { case MY_MENU: (())。 final public static int MY_RMS = 4。 } 退出程序的時候,要實(shí)行垃圾回收,釋放掉不再使用的內(nèi)存。 當(dāng)調(diào)用 destroyApp 這個方法的時候,則退出程序。 MIDP 中的存儲系統(tǒng)是實(shí)際為一個類似于數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng),而并不是簡單的文件系統(tǒng),這個系統(tǒng)稱為記錄管理系統(tǒng)( Record Management System, RMS)。 } try { ()。i=11。 } catch (Exception e) { (“創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫失敗 ”)。 控制屏幕的顯示。 = this。 MIDlet 程序有三種狀態(tài): 1.暫停狀態(tài) 2.運(yùn)行狀態(tài) 3.銷毀狀態(tài) J2ME 程序都是從 MIDlet 類開始執(zhí)行,系統(tǒng)在執(zhí) 行 MIDlet 程序時,首先構(gòu)造一個 MIDlet 類型的對象,然后使程序進(jìn)入到暫停狀態(tài),按照生命周期的規(guī)定,系統(tǒng)會自動調(diào)用 MIDlet 對象的 startApp 方法使程序進(jìn)入到運(yùn)行狀態(tài),開始程序的執(zhí)行。在菜單中選擇游戲說明或者高分記錄,則進(jìn)入相應(yīng)的屏幕,他們都能用“后退”軟鍵返回菜單。 程序的類結(jié)構(gòu) 程序一共有 8 個主要類,其中菜單類負(fù)責(zé)各個屏幕的切換。 5. GamePlayer 類 —— 玩家控制的精靈類。 游戲的主要模塊為: 1.游戲主 MIDlet( GameMIDlet) —— 對游戲生命周期的判斷;對畫布類的調(diào)用;管理游戲程序中各個屏幕之間的轉(zhuǎn)換。 ( 3)幫助 —— 介紹游戲的玩法。 模塊成型階段 在進(jìn)一步熟悉了 J2ME 知識后,對框架做出了一些修改,逐步把游戲的基本功能確定。 由于之前對手機(jī)游戲的編程知識以及游戲的設(shè)計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構(gòu)架和思路上經(jīng)歷了幾個階段。 游戲中玩家通過不斷的闖關(guān),來解救公主。它通用性高,開發(fā)出的應(yīng)用程序可保證能運(yùn)行在大部分設(shè)備上,而不像專用廠商具有一定的不兼容性。 雖然目前手機(jī)游戲還無法與 PC 游戲相比,其顯示功能和鍵盤輸入、聲音處理能力也形成一定制約。由于這些主要操作系統(tǒng)平臺都是開放的,基本可以相信,主要的移動信息設(shè)備操作系統(tǒng)都將一直提供 J2ME 的支持,但是具體支持哪個標(biāo)準(zhǔn)則并不一定 第 5 頁 共 23 頁 死板地按照 CLDC 和 CDC 的最初定義,和設(shè)備的 硬件條件和廠商的選擇有關(guān),或者可能同時實(shí)現(xiàn)多個標(biāo)準(zhǔn)。 J2ME 現(xiàn)狀和前景 J2ME 已經(jīng)廣泛的應(yīng)用在了很多的移動設(shè)備上,很多的移動設(shè)備都實(shí)現(xiàn) MIDP的參考實(shí)現(xiàn),但不同的移動設(shè)備還是有一些不同的地方,比如應(yīng)用與手機(jī)上的Profile 就不適合在 PDA 的 Profile。 Profile(譯為簡表或者簡檔)就是針對每一類功能設(shè)備的特殊性定義的與設(shè)備特性相關(guān)的 API,建筑于 Configuration 之上,作為 Configuration 的擴(kuò)展和補(bǔ)充。這里的 Java 平臺主要是指 Java 虛擬機(jī)( JVM)和核心庫。第一類設(shè)備的 Configuration 稱為CLDC( Connected, Limited Device Configuration),第二類稱為 CDC( Connected Device Configuration)。第二類設(shè)備一般是固定的,因此體積沒有太大限制。 具備間斷網(wǎng)絡(luò)通訊能力的個人移動信息設(shè)備:如手機(jī),雙向呼機(jī), PDA( Personal Digital Assistant,個人數(shù)字助理,也稱掌上電腦)等等。 MIDP( Mobile Information Device Profile)定義了針對移動信息處理設(shè)備(主要指智能手機(jī)和一部分具有無線通信功能的 PDA)的圖形界面,輸入和時間處理,持久性存儲,無線電話網(wǎng)絡(luò)連接之上的一些消息處理(例如短消息),安全等等 API,并且考慮到了移動信息設(shè)備的屏幕和內(nèi)存限制。 Profile 是一組 API,在某 Configuration的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了針對設(shè)備特定功能的 API,使得標(biāo)準(zhǔn)能夠完全適應(yīng)特殊的設(shè)備,徹底發(fā)揮設(shè)備的功能。 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡介 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)依照各種設(shè)備的資 源特性,將 J2ME 技術(shù)構(gòu)架分為簡表( Profile)、配置( Configuration)和 Java Virtual Machine( JVM) 3 層,然 第 3 頁 共 23 頁 后再進(jìn)一步細(xì)分,這使 J2ME 能夠在每一類設(shè)備的限制下工作,而同時提供最低限度的 Java 語言功能性。 Micro Edition( J2ME,袖珍版):針對有限內(nèi)存,顯示和處理能力的設(shè)備,主要是消費(fèi)
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