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正文內(nèi)容

第一屆電子競技大賽策劃書-wenkub

2024-10-17 18 本頁面
 

【正文】 ),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。七、比賽內(nèi)容根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設(shè)立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、炫舞三項賽事。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件?;顒舆M(jìn)行安排A:比賽開始時按時進(jìn)場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動棄權(quán)處理,若團(tuán)隊賽,沒有替補人員,則判定此團(tuán)隊棄權(quán),對方團(tuán)隊獲勝。G:專門設(shè)立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標(biāo)語條幅。安排下場賽事人員名單。下發(fā)比賽通知。特,大賽組委會下設(shè)以下部門:組委團(tuán):負(fù)責(zé)比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細(xì)節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會各部門工作。二、活動目的根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學(xué)希望學(xué)校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預(yù)測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。第一篇:第一屆電子競技大賽策劃書活動策劃方案材料編號:ZKXX201309第一屆電子競技大賽活動 策 劃 方 案主辦: 棗莊科技職業(yè)學(xué)院團(tuán)委承辦: 信息工程系團(tuán)總支協(xié)辦:影視協(xié)會、電腦愛好者協(xié)會、360輪滑社、舞蹈協(xié)會前言目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。一、活動背景現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進(jìn)來。所以這場比不僅僅能更好的促進(jìn)各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個大學(xué)高校的寬松的學(xué)習(xí)文化氛圍。安排賽事。裁判組:負(fù)責(zé)比賽過程中督查。外聯(lián)財務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過程整體預(yù)算,拉贊助,對贊助商在校內(nèi)活動的幫助,管理整場賽事資金。D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日?;顒又胁シ牛鲈O(shè)報名點。本群由組委團(tuán)及宣傳組負(fù)責(zé)。B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進(jìn)程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團(tuán)隊賽由組委團(tuán)商議決定。F:影視協(xié)會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作比賽后期總結(jié)視頻。詳細(xì)計劃如下:英雄聯(lián)盟:A:英雄聯(lián)盟只設(shè)有團(tuán)隊賽,但最后會根據(jù)個人成績另外評出前三名。重連期間雙方可各派12名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。團(tuán)隊特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團(tuán)隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。E:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。D:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。電腦愛好者協(xié)會借本次比賽可舉行游戲人物設(shè)計大賽。團(tuán)隊賽需設(shè)立替補人員。十、比賽經(jīng)費預(yù)算宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8**10=200元 其他費用 100元獎品設(shè)立:英雄聯(lián)盟 三組團(tuán)體共計15人 估計300元穿越火線 六組團(tuán)體 估計600元七名個人獎項 估計200元 炫舞 五名個人獎項 估計300元其余經(jīng)費支出 : 估計200元共計經(jīng)費: 兩千元(最大估計)第二篇:第一屆校園電子競技大賽策劃書河海大學(xué)文天學(xué)院第一屆電子競技比賽(HWCG)活動策劃書活動背景:電子競技產(chǎn)業(yè)在全球的影響力正變得越來越大。未來的世界競技場上必將出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預(yù)選賽四個比賽項目共報名六萬人。為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺?;顒硬襟E::按照參加隊伍的數(shù)目決定舉行比賽的場次,少則每兩個星期舉行一次比賽,多則一個星期一次。解說人可以由兩隊推薦。所以請所有準(zhǔn)備報名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進(jìn)行。Startmoney 10000(g)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。(j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡(luò)?!?當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時,如果當(dāng)事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)使用地圖BUG 如果比賽發(fā)生斷線(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:* 第三回合開始前:重新開始* 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。(二)魔獸對戰(zhàn)部分比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1. 名稱:魔獸爭霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2. 游戲版本: 3. 參賽人數(shù): 2人或4人 4. 種類:對戰(zhàn)類 5. 版權(quán):Blizzard 6. 比賽模式:1V1。3. 聯(lián)賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時60分鐘,從8強雙敗淘汰階段開始每局比賽限時90分鐘;聯(lián)賽每局比賽限時90分鐘。6. 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)比賽斷線時的積分進(jìn)行裁決;一方積分領(lǐng)先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領(lǐng)先不足20%則判本局比賽重賽。魔獸爭霸大賽獎勵: 冠軍:團(tuán)隊獎狀+個人榮譽證書 球場選擇:隨機 比賽用球:隨機 觀眾聲援: 主場觀眾數(shù): 客場觀眾數(shù):公平 其他設(shè)置選手可根據(jù)自己習(xí)慣設(shè)定。犯規(guī)將受到警告一次。(10).禁止使用軟件本身存在的漏洞。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。希望我們文天學(xué)院第一屆電子競技比賽圓滿成功!第三篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書一、活動背景電子競技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間智力對抗運動。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。不 同 點 電子競技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準(zhǔn)的體育運動項目。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時間內(nèi)的精確比較。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。其次,學(xué)院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場地和設(shè)備上有良好的可行性。準(zhǔn)備比賽所用的場地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。淘汰賽時間:10月下旬11月中旬 淘汰賽地點:學(xué)校計算機機房 淘汰賽方式:團(tuán)隊5V5淘汰賽 決賽時間:待定決賽地點:學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團(tuán)隊5V5積分賽八、比賽總則電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。,若在規(guī)定時間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時簽到則視該選手棄權(quán)。(各比賽單項詳細(xì)規(guī)則參見附錄)。,將直接失去參賽資格; ;十二、大賽附錄DOTA項目比賽規(guī)則一、總則:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)作為比賽客戶端。 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。如有突發(fā)事件請求暫停除外。(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。(3)比賽模式為CM(隊長模式): 分CM 1(近位先ban/pick)和CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機的時候,雙方隊長各輸入roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災(zāi)),B隊決定誰先ban/pick)。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。重載記錄之前,切記要再次保存。然后等掉線前的優(yōu)勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊的replay。(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)(f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。不允許在比賽中使用盾牌。? 任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。本次大賽最終解釋權(quán)歸:主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建
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