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第一屆電子競技大賽策劃書(文件)

2025-10-14 18:39 上一頁面

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【正文】 筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺 所有西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺2011年10月15日第四篇:第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書一. 活動背景:隨著2008年奧運會的過去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強、的奧運精神。電子競技以其強烈的對抗性越來越得到人們的重視。二. 活動目的:,發(fā)揚體育競技的精神。引導(dǎo)電子競技運動在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。魔獸競技賽由個人報名參加。4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。八. 比賽獎品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊每位成員可獲得榮譽證書,每支戰(zhàn)隊可頒發(fā)獎杯。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽。(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題主辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與主辦方或裁判之間進行的任何商議均被視為無效。(2)可共享物品:紅藥、藍藥、樹枝、顯形寶石、真實之眼、治療守衛(wèi)。(5)遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說明暫停理由。(7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊員、養(yǎng)人、使用BUG等也請勿對罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進行處理,切記。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負。如果進一步出現(xiàn)平局,將隨機抽取一張新地圖來進行每半場3局共兩個半場的附加賽。周六上午進行初賽,下午進行復(fù)賽,決賽于下周六舉行。附表三:人員安排、確認到位——學(xué)習(xí)部 ——學(xué)習(xí)部、報導(dǎo)及拍照——記者團 ——宣傳部、校廣播電臺 ——外聯(lián)部 ——學(xué)習(xí)部附表四:經(jīng)費預(yù)算 、海報、獎杯及VP獲得者的獎品 以上物資可由贊助商提供。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位?;顒幽康模阂龑?dǎo)電子競技運動在計信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀具體比賽細則 CF競賽細則魔獸爭霸1v1競賽細則 炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。(二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。(二)選手細則(三)裁判細則策劃信息部楊劍波 2011/3/10。五、大賽裁判(一)由計信系學(xué)生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。三、活動流程(一)前期宣傳利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅?;钴S高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。,并邀請廣播電臺及校報進行同步宣傳。各戰(zhàn)隊選手需提早15分鐘到場。若掉線的時間發(fā)生在比賽開始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務(wù)器并且雙方隊員都確認無誤后,比賽繼續(xù)。(1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(2)若出現(xiàn)平局,則將進行半場3局共兩個半場的加時賽。二. 魔獸競技賽(1)再限定時間(1小時)內(nèi)消滅對方所有單位或?qū)Ψ秸J輸。嚴禁使用Maphack。已知BUG包括夏侯淵無限拉人及用飛鞋把人拉進樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無限激光、暴風刷士氣及引船長、利用地形BUG瞬間移動來進攻或者逃跑、神農(nóng)無限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢,參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。(由贊助商提供)。6)請所有參賽者尊重自己的對手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對方有作弊嫌疑請保存比賽錄像并通知裁判員,不得進行人身攻擊。3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評出冠亞季軍。三. 活動主旨:正確的引導(dǎo)校園健康的游戲模式,在電子競技中倡導(dǎo)奧運精神,以及增強大學(xué)生的團隊協(xié)作精神。競技精神電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)電子競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。2009年世界電子競技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國代表團也獲得了出色的成績。(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。(b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結(jié)果將被忽略。分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改?!?當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。(j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡(luò)。(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(i)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。(3)比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地后來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。(9)物品限制:① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多只能同時擁有1個密法指環(huán)③ 每隊最多只能同時擁有2本死靈書④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數(shù)不超過3個 (1)允許殺死隊友。(7)當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。關(guān)于物品(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。(8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。(6)比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。②近位和天災(zāi)第一名隊員默認為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。(2)比賽前半個小時內(nèi)測試主機。(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。(暫定):某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。十、經(jīng)費預(yù)算1. 宣傳費用(宣傳條幅 100,海報50,比賽日程表、比賽報名表 50)200元人民幣2. 獎品: 申請50張獎狀3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作200元人民幣 4. 申請網(wǎng)絡(luò)中心交換機十一、處罰決議 。,參賽選手須簽字確認比賽結(jié)果,若對比賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認后提交比賽結(jié)果。、鍵盤、耳機,但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設(shè)備參賽。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時間,地點。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業(yè)2班為一個團隊,4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。電子競技以計算機為載體過選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。相對而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。總結(jié)語:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。(7). 比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。注意事項:比賽中的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整(更換球員,設(shè)定戰(zhàn)術(shù),陣形設(shè)定)必須在分鐘以內(nèi)完成。8. 禁止使用軟件本身存在的漏洞。4. 比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。詳細規(guī)則:1. 比賽速度設(shè)定:fastest。 此項目取決于以下方面予以修正:(a)使用各正式比賽最新版
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