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大學(xué)電子競技大賽策劃書5篇-wenkub

2023-04-26 19:28:18 本頁面
 

【正文】 活動(dòng)資金和經(jīng)費(fèi) 社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn) 電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排 活動(dòng)人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》 宣傳活動(dòng)宣傳 本次活動(dòng)宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。 本次活動(dòng)無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。 地點(diǎn)活動(dòng)地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn) 本次比賽為線上賽。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競技走入高中校門。 dota 也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。 正如其他體育競技項(xiàng)目一樣,舉辦一次 dota 比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電 子競技社、省實(shí)電競社和協(xié)和電競社共同承辦。 dota 是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的 rpg地圖。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對抗是最基本的特征。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是收集整理的大學(xué)電子競技大賽策劃書范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。 一、電子競技 “電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。電子競技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對抗、比賽。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。 allstars 系列現(xiàn)更新作者為 icefrog。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會(huì)在后面詳細(xì)列出。 意義、主題和宗旨 一、活動(dòng) 意義 本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué) 生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi) ,通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。 活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù):約 75 人 八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括 5 名比賽選手和 2 名替補(bǔ)選手。在比賽前制作一份 a4 大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動(dòng)。 所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費(fèi)用社員 本次活動(dòng)在活動(dòng)開始和結(jié)束時(shí)需要借用選修 室一間來進(jìn)行動(dòng)員和總結(jié)。遞交策劃。 XX 年 11 月,正式開始比賽。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。 活動(dòng)需知本次活動(dòng)參賽隊(duì)伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校 生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。 比賽模式為 cm模式(隊(duì)長模式) 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長各輸入 roll100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和 ban/pick 順序。 比賽發(fā)生 firstblood 之后由裁判保存 游戲一次。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。 允許共享操作。 禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。 比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。 雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。 第三輪比賽(即敗者組決賽) 敗者組剩下的這 2 名選手在第一階段先淘汰掉 1 名(已累積二敗績) 剩下 1 名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者 敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過 1 場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新 時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。 活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。 三、活動(dòng)流程 (一)前期宣傳 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。 五、大賽裁判 (一)由計(jì)信系學(xué)生會(huì)挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。 (三)準(zhǔn)備宣傳單(報(bào)名方法、時(shí)間、聯(lián)系方法)注意在全校各個(gè)班級的宣傳 (四)發(fā)通知和活動(dòng)策劃書給社團(tuán)負(fù)責(zé)人和相關(guān)負(fù)責(zé)人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好 宣傳任務(wù)。小組積分方式為:勝 3,平 1,負(fù) 0。 ③積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。加賽起始金錢為 16000。比賽中必須使用32bit顏色設(shè)置。對于是否使用了地圖 Bug,如使用地圖 Bug獲利,則直接判負(fù)。( 14)整個(gè)隊(duì)伍累計(jì)受到兩次警告則直接判負(fù)。 ( 2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€:①如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。 7 禁止濫用暫停。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下 一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。 111213 洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) (獨(dú)家贊助) 校區(qū)放置企業(yè)宣傳材料或分發(fā)商家宣傳頁,優(yōu)惠券等 條幅進(jìn)行宣傳或播放贊助商相關(guān)影像資料 4 活動(dòng)中贊助商講話,以紀(jì)念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品 獎(jiǎng)項(xiàng) 一等獎(jiǎng):各 1名獎(jiǎng)品價(jià)值 500元二等獎(jiǎng);各 3名 獎(jiǎng)品價(jià)值 300元三等獎(jiǎng):各 4名 獎(jiǎng)品價(jià)值 200元 本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有 洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 2021年 02 月 28日 第四篇 :電子競技大賽策劃書 電子競技大賽活動(dòng)策劃書 主辦單位:承辦單位:贊助單位: 目錄 1.前言 2.市場分析 3.活動(dòng)介紹 4.工作計(jì)
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