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第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書-在線瀏覽

2024-10-17 18:39本頁面
  

【正文】 協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決1比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地;1比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗各游戲具體比賽規(guī)則:(一)反恐精英(HalfLife:)比賽方式:線下5V5專業(yè)對(duì)戰(zhàn)模式(LanGame)反恐精英大賽賽制說明: 本次大賽采用小組賽賽制的形式進(jìn)行。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。當(dāng)“ 死亡 ”后,規(guī)則依然適用。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。(k)如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。(l)檢查員必須記錄比賽進(jìn)程(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備(n)每個(gè)回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量(1)Flashbangs 閃光彈 : 2(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1(o)核準(zhǔn)控制命令(1)Sensitivity 敏感度(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕(3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair(4)m_filter 1/0(5)一個(gè)使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)必須使用默認(rèn)皮膚。允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。(b)如果不超過 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。(d)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。 一經(jīng)報(bào)名則同意以上全部規(guī)則。2V2 7. 比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 比賽地圖如果雙方選擇同一地圖,則用選擇好地圖比賽,如果雙方協(xié)商不好則按照主客場(chǎng)地圖,每站隊(duì)選取各自主場(chǎng)地圖,剩余一局由裁判隨即抽取 8.勝負(fù)判定:其中一方所有單位被摧毀或認(rèn)輸退出比賽,可以繼續(xù)游戲的一方勝利,斷線的情況根據(jù)詳細(xì)規(guī)則的7來判定。2. 選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。在時(shí)間到時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,一方積分領(lǐng)先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領(lǐng)先不足20%則判本局比賽重賽。5. 比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。7. 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。9.比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。 每場(chǎng)比賽開始前,選手有5分鐘的設(shè)置電腦時(shí)間。整場(chǎng)比賽中只允許使用3次暫停。2(三)DOTA部分:(1)、版本:(2)、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為5人,可以有12名替補(bǔ),(3)、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名(4)、比賽模式:CM模式比賽方式:采取淘汰制.(5)、:,若甲隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)打出GG,則乙隊(duì)獲勝,反之若乙隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)打出GG,則甲隊(duì)獲勝(6). 比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。(8). 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進(jìn)行比賽(9). 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。(11). 比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。至此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競(jìng)技的神圣殿堂。對(duì)此,中華全國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士說:“作為體育運(yùn)動(dòng)大家庭中的一員,電子競(jìng)技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。”現(xiàn)在我國(guó)也擁有自己的電子競(jìng)技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。此前,很多人對(duì)電子競(jìng)技有著片面的認(rèn)識(shí),認(rèn)為電子競(jìng)技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對(duì)決,認(rèn)為電子競(jìng)技就是玩游戲。電子競(jìng)技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點(diǎn)、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競(jìng)技正式成為體育項(xiàng)目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。類似于國(guó)際象棋、圍棋等的智力體育。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。技能要求 選手必須通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。參與目的 爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績(jī)。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有固定的場(chǎng)館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的一種手段而已。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。二、活動(dòng)目的及意義電子競(jìng)技中的對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。選手通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績(jī)。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,正面宣傳電子競(jìng)技,正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目與普通游戲的區(qū)別。三、活動(dòng)時(shí)間2011年11月(暫定)四、活動(dòng)對(duì)象建筑與土木工程學(xué)院全體學(xué)生五、活動(dòng)地點(diǎn)學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房(淘汰賽)、學(xué)校大學(xué)生活動(dòng)室(決賽)六、比賽項(xiàng)目本次比賽設(shè) 反恐精英(CounterStrike) 以及基于魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:)客戶端的DotA Allstars七、活動(dòng)流程報(bào)名時(shí)間:10月下旬報(bào)名地點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)辦公室報(bào)名細(xì)則:因本次比賽為團(tuán)隊(duì)賽,故報(bào)名選手需以團(tuán)隊(duì)為單位報(bào)名。報(bào)名團(tuán)隊(duì)須在報(bào)名表上填寫各隊(duì)員常用聯(lián)系電話,隊(duì)名,并確定各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。并根據(jù)意見做相應(yīng)的改進(jìn)。會(huì)后向各隊(duì)發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。,不得高聲喧嘩,辱罵對(duì)手,做侮辱性的手勢(shì)等。,參賽選手對(duì)比賽設(shè)置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點(diǎn),違者視為自動(dòng)棄權(quán)。原則上不更改比賽結(jié)果。九、注意事項(xiàng);; ; ;; (服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格 ;,必須由裁判員記錄并確認(rèn)比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場(chǎng),否則,本場(chǎng)比賽成績(jī)無效;,不得干擾比賽的進(jìn)行。,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。:比賽使用的地圖為DotA Allstars 。(1)選手規(guī)則 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。(2)每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。二、細(xì)則 (1)比賽時(shí)間由大賽組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。由比賽人員自備電腦。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(1)比賽模式(2)淘汰賽采用一局定勝負(fù)制,四強(qiáng)后采用雙敗賽制。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。比如掉線前的優(yōu)勢(shì)方可以在掉線前的劣勢(shì)方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個(gè)或幾個(gè)塔或者兵營(yíng)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(2)允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。(4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。(5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長(zhǎng)時(shí)間停滯小兵等)。(5)禁止濫用暫停。(6)禁止一切形式的BD高地建筑。裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場(chǎng)。(2)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時(shí),可舉手示意。私自暫停比賽將受到裁判警告。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。,遵從下列條款:(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)WCG組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。9.因外部原因發(fā)生問題時(shí):(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場(chǎng)投異物、過分的言行舉止、賽場(chǎng)的混亂等不得不停止比賽時(shí),組委會(huì)可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場(chǎng)外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。(3)發(fā)生上述(1
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