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正文內(nèi)容

第一屆采購26營銷實踐大賽策劃書-wenkub

2024-11-14 22 本頁面
 

【正文】 。四、大賽可行性分析在校大學(xué)生理論研究能力強(qiáng)、富于創(chuàng)造性,但是常常容易局限于書本,局限于理論。鍛煉在校學(xué)生為學(xué)為用的綜合能力,強(qiáng)調(diào)學(xué)有所得,學(xué)以致用。為了促進(jìn)大學(xué)生就業(yè)創(chuàng)業(yè),幫助大學(xué)生整合社會資源,為我校大學(xué)生搭建項目和人才匯集的平臺,南京信息工程大學(xué)花旗物流協(xié)會等四所院校主辦機(jī)構(gòu)特此舉辦第一屆鳳凰聯(lián)盟四校采購amp。營銷實踐大賽二、大賽背景目前,大學(xué)生課外活動開展得日益頻繁,形式趨于豐富化多樣化,但多偏重于對理論知識的考核。參賽者在參賽期間必須保持通訊暢通,因參賽者的主觀原因未接受信息者視為全隊棄權(quán)。網(wǎng)絡(luò)宣傳:將比賽消息公布于各校網(wǎng)站,及時報道各階段賽況,圖片報道決賽和頒獎典禮。初期各高校采購貨品(貨品采購可各校自行組織或組委會委托某一高校代為采購),采購?fù)戤吅螅鞲咝=M織比賽隊伍先行在各自校內(nèi)進(jìn)行銷售,以便調(diào)整人員。營銷實踐大賽活動策劃書二0一0年十一月目錄一、大賽主題二、大賽目的三、大賽主辦機(jī)構(gòu)四、大賽組委會成員構(gòu)成五、大賽贊助機(jī)構(gòu)六、大賽參加機(jī)構(gòu)七、大賽時間、地點八、大賽形式九、大賽流程前期宣傳前期動員及培訓(xùn)大會本校初賽四校決賽頒獎十、宣傳渠道十一、獎項設(shè)置十二、比賽要求十三、注意事項一、大賽主題主題:XXX杯第一屆鳳凰聯(lián)盟四校采購amp。營銷實踐大賽二、大賽目的本次采購amp。后續(xù)各校確定隊伍參加四校決賽,每校輪流做一次主場,同時要出席他校三次客場,共四天比賽。同時專文介紹本次活動的意義及影響。各參賽隊伍不得以各種方式影響比賽公正,如若發(fā)現(xiàn),將取消參賽資格。然而,社會發(fā)展對于大學(xué)生的實踐能力要求越來越高,對于大學(xué)生學(xué)以致用的要求越來越高,對于大學(xué)生為學(xué)為用的綜合素質(zhì)要求越來越高。旨在為學(xué)生創(chuàng)造一個將理論運(yùn)用到實踐過程中去的平臺,從而提高學(xué)生的綜合能力。開辟“第二課堂”,為企業(yè)發(fā)掘人才,為社會培養(yǎng)人才,為大學(xué)生就業(yè)提供一種新途徑。事實上,社會才是大學(xué)生最大的學(xué)習(xí)舞臺,學(xué)習(xí)如何更好地融入社會生活,學(xué)習(xí)怎樣更好地參與市場經(jīng)濟(jì)是他們心聲。另外,團(tuán)隊精神是當(dāng)今社會及其重要的部分,此次活動采取團(tuán)隊參賽方式,正是為了讓選手們在團(tuán)隊中互相學(xué)習(xí),互相進(jìn)步。比賽最終根據(jù)銷售利潤總額評選出冠軍、亞軍和季軍隊伍。時間:2010年11月XX日下午XX點。(初賽團(tuán)隊提交作品后郵箱中將收到大賽組委會的回復(fù)函。(三).復(fù)賽比賽時間:2010年11月XX日至2010年11月XX日比賽地點:復(fù)賽流程:2010年11月XX日至2010年11月XX日下午XX點,各團(tuán)隊分別在各自校內(nèi)進(jìn)行銷售。(各團(tuán)隊需如實記錄,一旦發(fā)現(xiàn)弄虛作假,立即取消參賽資格)2010年11月XX日,由大賽組委會審核提交的銷售記錄和財務(wù)情況,以銷售額為指標(biāo)進(jìn)行評分。復(fù)賽規(guī)則:不允許銷售違法、假冒偽劣、對他人有害的產(chǎn)品;不限制銷售時間、地點與方式,只要在規(guī)定日期內(nèi)提交詳細(xì)的銷售情況即可;誠信參賽,不允許動用參賽隊員自己擁有的資金,不允許做假賬;參賽隊伍中,有專人負(fù)責(zé)財務(wù),記錄下每筆資金的來龍去脈;此外,專人負(fù)責(zé)拍照,為決賽答辯做好材料準(zhǔn)備;2010年11月XX日,所以銷售額和剩余產(chǎn)品全部交回組委會。決賽結(jié)果:將各環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù)匯總,根據(jù)30%初賽分?jǐn)?shù)+50%復(fù)賽分?jǐn)?shù)+20%答辯分?jǐn)?shù)得出決賽分?jǐn)?shù),評選出冠亞軍,由贊助企業(yè)及高校代表進(jìn)行頒獎。校廣播臺、新聞網(wǎng)絡(luò)中心等宣傳部門的跟蹤報道。Ⅳ.典禮流程::00X:00由2~3個文藝表演拉開典禮序幕。十四、評審辦法(一)評委由曾任蘇美達(dá)集團(tuán)采購部經(jīng)理,現(xiàn)為南京躍遠(yuǎn)企業(yè)管理咨詢中心總經(jīng)理,南京藍(lán)暢集團(tuán)市場營運(yùn)部顧問,國家人力資源師,二級心理咨詢師侯思陽擔(dān)任及各協(xié)會相關(guān)負(fù)責(zé)人。復(fù)賽為實戰(zhàn)營銷和答辯以營銷額為指標(biāo)和答辯得分進(jìn)行評分。(六)大賽主辦方XXXXX冠名單位及侯思陽導(dǎo)師將對在復(fù)賽和決賽中取得優(yōu)異成績的團(tuán)隊進(jìn)行獎勵,復(fù)賽獎勵為各隊的銷售利潤,決賽獎勵為現(xiàn)金、物質(zhì)和證書等獎勵。各參賽隊伍不得以各種方式影響比賽公正,如若發(fā)現(xiàn),將取消參賽資格。然而,社會發(fā)展對于大學(xué)生的實踐能力要求越來越高,對于大學(xué)生學(xué)以致用的要求越來越高,對于大學(xué)生為學(xué)為用的綜合素質(zhì)要求越來越高。旨在為學(xué)生創(chuàng)造一個將理論運(yùn)用到實踐過程中去的平臺,從而提高學(xué)生的綜合能力。開辟“第二課堂”,為企業(yè)發(fā)掘人才,為社會培養(yǎng)人才,為大學(xué)生就業(yè)提供一種新途徑。事實上,社會才是大學(xué)生最大的學(xué)習(xí)舞臺,學(xué)習(xí)如何更好地融入社會生活,學(xué)習(xí)怎樣更好地參與市場經(jīng)濟(jì)是他們心聲。另外,團(tuán)隊精神是當(dāng)今社會及其重要的部分,此次活動采取團(tuán)隊參賽方式,正是為了讓選手們在團(tuán)隊中互相學(xué)習(xí),互相進(jìn)步。比賽最終根據(jù)銷售利潤總額評選出冠軍、亞軍和季軍隊伍。時間:XX年11月xx日下午xx點。(初賽團(tuán)隊提交作品后郵箱中將收到大賽組委會的回復(fù)函。十三、頒獎典禮ⅰ.時間 XX年11月xx日ⅱ.地點 xxxxxⅲ.前期準(zhǔn)備:、系領(lǐng)導(dǎo),評委及嘉賓;通知相關(guān)隊伍。:xxx:xx主持人宣布冠、亞、季軍獲得者并宣讀評委會評語和評分,評委會代表頒獎。(二)所有參賽隊須在規(guī)定時間內(nèi)將初賽作品上交鳳凰聯(lián)盟四校采購amp。鳳凰聯(lián)盟四校采購amp。十五、獎項設(shè)置本次活動以團(tuán)隊為評獎單位,設(shè)計x隊伍進(jìn)入復(fù)賽,在決賽中角逐六隊及四名優(yōu)秀隊員。大賽組委會聯(lián)系人:本協(xié)議及其他相關(guān)比賽規(guī)則解釋權(quán)歸大賽組委會所有。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。二、活動目的根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學(xué)希望學(xué)校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預(yù)測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。特,大賽組委會下設(shè)以下部門:組委團(tuán):負(fù)責(zé)比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細(xì)節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會各部門工作。下發(fā)比賽通知。安排下場賽事人員名單。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標(biāo)語條幅。G:專門設(shè)立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知?;顒舆M(jìn)行安排A:比賽開始時按時進(jìn)場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動棄權(quán)處理,若團(tuán)隊賽,沒有替補(bǔ)人員,則判定此團(tuán)隊棄權(quán),對方團(tuán)隊獲勝。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件。七、比賽內(nèi)容根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設(shè)立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、炫舞三項賽事。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)G:比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。團(tuán)隊賽設(shè)有爆破模式,評出前三。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號。D:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不
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