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正文內(nèi)容

游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門]-wenkub

2023-07-09 04:44:04 本頁面
 

【正文】 Y //鼠標的垂直方向位置。獲取當前鼠標位置使用GetCursorPos()函數(shù),設(shè)置當前鼠標位置使用SetCursorPos()函數(shù)?!  OUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模擬放開鼠標右鍵?! ∑渲校琩wFlags表示了各種各樣的鼠標動作和點擊活動,它的常用取值如下:   MOUSEEVENTF_MOVE 表示模擬鼠標移動事件?!     WORD dy, // 鼠標垂直方向位置。其實實現(xiàn)這個并不難,僅僅幾個Windows API函數(shù)就可以搞定,讓我們先來認識認識這些API函數(shù)。外掛程序為了實現(xiàn)自動角色位置移動和自動攻擊等功能,需要使用到鍵盤模擬技術(shù)和鼠標模擬技術(shù)?! ”疚闹饕轻槍﹂_發(fā)游戲外掛程序后期使用的程序開發(fā)技術(shù)進行探討,重點介紹的如下幾種在游戲外掛中常使用的程序開發(fā)技術(shù):  ● 動作模擬技術(shù):主要包括鍵盤模擬技術(shù)和鼠標模擬技術(shù)。后期部分工作主要是根據(jù)前期對游戲的分析結(jié)果,使用大量的程序開發(fā)技術(shù)編寫外掛程序以實現(xiàn)對游戲的控制或修改。我相信,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲商家的反外掛技術(shù)的進展,游戲外掛將會產(chǎn)生更多更優(yōu)秀的技術(shù),讓我們期待著看場技術(shù)大戰(zhàn)吧......  三、外掛技術(shù)綜述  可以將開發(fā)游戲外掛程序的過程大體上劃分為兩個部分:  前期部分工作是對外掛的主體游戲進行分析,不同類型的外掛分析主體游戲的內(nèi)容也不相同。  另一類是由外掛程序產(chǎn)生欺騙性的網(wǎng)絡(luò)游戲封包,并將這些封包發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)游戲服器,利用這些虛假信息欺騙服務(wù)器進行游戲數(shù)值的修改,達到修改角色能力數(shù)值的目的。如果你想做法師用的杖,首先需要做基本工作?砍樹?! ∮螒蛲鈷斓脑O(shè)計主要是針對于某個游戲開發(fā)的,我們可以根據(jù)它針對的游戲的類型可大致可將外掛分為兩種大類。它可以在游戲中追蹤鎖定游戲主人公的各項能力數(shù)值。雖然,現(xiàn)在對游戲外掛程序的“合法”身份眾說紛紜,在這里我不想對此發(fā)表任何個人意見,讓時間去說明一切吧?! 〔还苡螒蛲鈷斐绦蚴遣皇恰昂戏ā鄙矸?,但是它卻是具有一定的技術(shù)含量的,在這些小小程序中使用了許多高端技術(shù),如攔截Sock技術(shù)、攔截API技術(shù)、模擬鍵盤與鼠標技術(shù)、直接修改程序內(nèi)存技術(shù)等等。這樣玩家在游戲中可以達到主角不掉血、不耗費魔法、不消耗金錢等目的?! ∫活愂菍⒂螒蛑写罅糠爆嵑蜔o聊的攻擊動作使用外掛自動完成,以幫助玩家輕松搞定攻擊對象并可以快速的增加玩家的經(jīng)驗值??硺涞姆椒ê芎唵?,在一棵大樹前不停的點鼠標就可以了,每10000的經(jīng)驗升一級。這類外掛程序針對性很強,一般在設(shè)計時都是針對某個游戲某個版本來做的,因為每個網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與客戶端交流的數(shù)據(jù)包各不相同,外掛程序必須要對欺騙的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)包進行分析,才能產(chǎn)生服務(wù)器識別的數(shù)據(jù)包。如外掛為上述談到的外掛類型中的第一類時,其分析過程常是針對游戲的場景中的攻擊對象的位置和分布情況進行分析,以實現(xiàn)外掛自動進行攻擊以及位置移動。如外掛程序為第一類外掛時,通常會使用到鼠標模擬技術(shù)來實現(xiàn)游戲角色的自動位置移動,使用鍵盤模擬技術(shù)來實現(xiàn)游戲角色的自動攻擊?!  ?封包技術(shù):主要包括擋截Sock技術(shù)和擋截API技術(shù)。下面我們將重點介紹這些技術(shù)并編寫一個簡單的實例幫助讀者理解動作模擬技術(shù)的實現(xiàn)過程?! ?1) 模擬鼠標動作API函數(shù)mouse_event,它可以實現(xiàn)模擬鼠標按下和放開等動作?!     WORD dwData, // 鼠標輪子轉(zhuǎn)動的數(shù)量。   MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模擬按下鼠標左鍵?!  OUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模擬按下鼠標中鍵。    BOOL GetCursorPos(     LPPOINT lpPoint // 返回鼠標的當前位置?!   ??!  etCursorPos(amp?!  ?= +10。//模擬按下鼠標右鍵。為了使這些攻擊過程能夠自動進行,外掛程序需要使用鍵盤模擬技術(shù)?!    YTE bScan, // 硬件掃描碼?! ∑渲?,bVk表示虛擬鍵值,其實它是一個BYTE類型值的宏,其取值范圍為1254。責任編輯 :   下面我們使用一段代碼實現(xiàn)在游戲中按下Shift+R快捷鍵對攻擊對象進行攻擊。//鍵下R鍵。//放開CTRL鍵。當使用激活鍵進行關(guān)聯(lián),需要使用Hook技術(shù)開發(fā)一個全局鍵盤鉤子,在這里就不具體介紹全局鉤子的開發(fā)過程了,在后面的實例中我們將會使用到全局鉤子,到時將學習到全局鉤子的相關(guān)知識。這里作者不想使用某個游戲作為例子來開發(fā)外掛(因沒有游戲商家的授權(quán)啊?。?,如讀者感興趣的話可以找一個游戲試試,最好僅做測試技術(shù)用?!CKeyHook()?!  ndif  (3)."include "。 //DLL實例句柄。CPoint newPoint,oldPoint?! ? = +10?! ouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0)。  keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0)?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)?!     CKeyHook::CKeyHook(){}   CKeyHook::~CKeyHook()   {    if( glhHook )Stop()。return glhHook。//卸載鍵盤鉤子?! ?//擴展DLL僅初始化一次  if (!AfxInitExtensionModule(ActiveKeyDLL, hInstance))return 0?! ?/終止這個鏈接庫前調(diào)用它  AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL)?! ?2).在主對話框中加入一個按鈕,使用ClassWizard為其創(chuàng)建CLICK事件?! ?6).在按鈕單擊事件函數(shù)輸入如下代碼:   void CSimulateDlg::OnButton1()
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