【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)英文文獻(xiàn)及中文翻譯班級(jí):學(xué)號(hào):姓名:學(xué)院:專(zhuān)業(yè):
2024-11-24 06:09
【總結(jié)】摘要手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來(lái)進(jìn)行的游戲。近年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢(shì)下應(yīng)運(yùn)而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng),由于其具有開(kāi)放性、不受運(yùn)營(yíng)商的束縛、豐富的硬件選擇、開(kāi)發(fā)商不受任何限制和能無(wú)縫結(jié)合優(yōu)秀的Goog
2025-08-21 10:34
【總結(jié)】《高級(jí)語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)(2)》課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)題目圖片連連看游戲程序?qū)W生姓名學(xué)號(hào)專(zhuān)業(yè)班級(jí)設(shè)計(jì)內(nèi)容與要求【問(wèn)題描述】圖片連連看游戲是利用java圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)的圖片連連看游戲界面。它的游戲規(guī)則就是選擇一對(duì)內(nèi)容相同的圖案進(jìn)行連線,但此連線不能穿跨其他圖案。連線的轉(zhuǎn)折點(diǎn)不能多于兩個(gè),如果符合規(guī)定則消除此對(duì)圖案。如果游戲
2025-08-05 17:25
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于Android的手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)——連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)姓名學(xué)院信息與通信工程學(xué)院專(zhuān)業(yè)自動(dòng)化班級(jí)
2024-10-24 18:41
【總結(jié)】本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目基于分支限界法的連連看局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲的開(kāi)發(fā)作者學(xué)院信息科學(xué)與工程學(xué)院專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師二〇一三年五月十五日摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算法常
2025-06-06 14:45
【總結(jié)】xx大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第一章緒論手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀目前手機(jī)應(yīng)用中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類(lèi)型是手機(jī)游戲。該類(lèi)應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用,在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)展已近相對(duì)完善,手機(jī)上對(duì)各種流媒體的播放也已完美的支持。各類(lèi)傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。根據(jù)iResearch艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)整理的國(guó)外數(shù)據(jù)顯示,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模在2005年達(dá)到了102億美元,2008年達(dá)到520億
2025-06-18 14:32
2025-01-12 22:29
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開(kāi)題報(bào)告課題名稱(chēng):手機(jī)3D連連看的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)院(系):電子與信息工程學(xué)院 專(zhuān)業(yè)班級(jí):09軟件一班學(xué)生姓名:陳樂(lè)學(xué)號(hào):2009106123
2025-01-18 21:46
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于C#的連連看游戲開(kāi)發(fā)系別信息工程系專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)電子信息工程班級(jí)學(xué)號(hào)088205208學(xué)生姓名曹叢指導(dǎo)教師
2025-01-18 14:52
【總結(jié)】本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目基于分支限界法的連連看局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲的開(kāi)發(fā)作者學(xué)院專(zhuān)業(yè)學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算法常以廣度優(yōu)先或以最小耗費(fèi)(最大效益)優(yōu)先的方式來(lái)搜索
2025-06-30 22:07
【總結(jié)】摘要手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來(lái)進(jìn)行的游戲。近年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢(shì)下應(yīng)運(yùn)而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng),由于其具有開(kāi)放性、不受運(yùn)營(yíng)商的束縛、豐富的硬件選擇、開(kāi)發(fā)商不受
2025-06-03 08:22
【總結(jié)】目錄問(wèn)題描述連連看是一款簡(jiǎn)單有趣的小游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),玩家要將相同的兩張牌用三根以?xún)?nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡(jiǎn)單容易上手,游戲速度節(jié)奏快,畫(huà)面清晰可愛(ài),適合細(xì)心的玩家。游戲勝利條件的判定:將棋盤(pán)上面的格子全部消除掉;失敗的判定:規(guī)定的時(shí)間內(nèi)格子沒(méi)有消除。問(wèn)題分析連連看需要解決的問(wèn)題包括:?(1)整個(gè)游戲界面和各種圖案的圖形顯示;?(2)如何判
2025-07-21 13:14
【總結(jié)】基于java環(huán)境下的連連看游戲研究畢業(yè)論文目錄0前言 11緒言: 2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2發(fā)展趨勢(shì) 2課題研究的內(nèi)容及意義 42系統(tǒng)的需求與可行性分析 5系統(tǒng)需求分析 5功能需求: 5 5可行性分析 5經(jīng)濟(jì)可行性 5操作可行性 6技術(shù)可行性 6開(kāi)發(fā)環(huán)境的選擇和介紹 6編程環(huán)境的選擇 63系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)
2025-06-22 07:31
【總結(jié)】目錄第一章游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀分析...........................................0游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀.................................................0游戲開(kāi)發(fā)中存在的問(wèn)題.......................................
2025-01-19 04:37
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)1引言在如今3G時(shí)代,手機(jī)游戲、移動(dòng)多媒體無(wú)線增值服務(wù),已會(huì)成為一個(gè)熱點(diǎn)。我國(guó)主要的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商正在積極努力致力于發(fā)展手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。在中國(guó),手機(jī)游戲仍處于探索時(shí)期,其發(fā)展仍然受很多因素的制約。面對(duì)廣闊的市場(chǎng)和無(wú)限的潛在客戶(hù)的基礎(chǔ)上,如何真正讓手機(jī)游戲在正確的軌道上發(fā)展和運(yùn)作是電信運(yùn)營(yíng)商和游戲開(kāi)發(fā)商急需解決的問(wèn)題。從用戶(hù)角度看,手
2025-05-05 20:34