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本科畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)完稿-wenkub

2023-06-14 08:22:00 本頁(yè)面
 

【正文】 ..................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 第五章 系統(tǒng)測(cè)試與性能 ............................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 測(cè)試步驟 ............................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 第六章 總結(jié)與展望 ..................................................................................................... 56 總結(jié) ................................................................................................................. 56 未來(lái)工作展望 ................................................................................................. 56 致謝 ............................................................................................................................... 57 參考文獻(xiàn) ......................................................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 游戲一直以來(lái)就是人們?cè)谛蓍e娛樂(lè)時(shí)的一項(xiàng)不錯(cuò)選擇 ,它具有強(qiáng)大的吸引力,能給玩家?guī)?lái) 挑戰(zhàn)、刺激、新鮮、成就感等多種現(xiàn)實(shí)生活中欠缺而只能在虛擬世界才能感受到的 東西 。 課題背景介紹 手機(jī)的應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 隨著 3G(第三代移動(dòng)技術(shù) )的普及、手機(jī)應(yīng)用 形式 的 日漸 豐富以及 智能化 水平的不斷提升, 從 便攜性 及隨身性 方面 來(lái)考量,手機(jī)為用戶(hù)帶來(lái)的種種互動(dòng)性體驗(yàn)已是電腦所 不能比擬的 了 。 目前,手機(jī)游戲 雖 仍以 Symbian、 BREM 及 JAVA 為主流,但 其 增長(zhǎng)趨勢(shì)已 大幅放緩。 2021 年第一季度,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已突破 億元, 環(huán)比增長(zhǎng)%, 同期 的 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模 已 達(dá)到 了 億,環(huán)比增長(zhǎng) %【 1】 。 盡管目前 的 手機(jī)游戲仍不能與 傳統(tǒng) 大型網(wǎng)絡(luò)游戲相抗衡,但手機(jī)游戲自身的便攜性和移動(dòng)性等優(yōu)勢(shì)為 游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了 更 為 廣闊的 市場(chǎng) 發(fā)展空間。 2021 年 11 月, Google公司 與 84 家軟件開(kāi)發(fā)商 、硬件制造商 及電信營(yíng)運(yùn)商 一起 組建 了一個(gè) 開(kāi)放 性的 手機(jī)聯(lián)盟 來(lái)進(jìn)行共同 研發(fā) 并逐步 改良 Android 系統(tǒng)。 這五 大特性表現(xiàn)如下 : ( 1) 開(kāi)放性: Android 平臺(tái) 的最大優(yōu)勢(shì)應(yīng) 非其 開(kāi)放性 莫屬 , 這 一部分 自然也是 源于其 系統(tǒng) 代碼的開(kāi)源 性。 免費(fèi)而種類(lèi) 豐富的 Android 軟件資基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 緒論 源 吸引著廣大消費(fèi)者來(lái)嘗試,而 開(kāi)放的平臺(tái) 所附帶的 更大競(jìng)爭(zhēng) 性也讓 消費(fèi)者 有 可能以 更低的價(jià)位購(gòu)得心儀的 智能 手機(jī) ,隨著消費(fèi)者規(guī)模的擴(kuò) 大,廠商也就自然能從中汲取更多的 利益 。 ( 3) 豐富的硬件選擇 : 當(dāng)電腦上的一些軟件移植到另一臺(tái)電腦上時(shí)就 可能會(huì)出現(xiàn)一些兼容性問(wèn)題 ,而 這個(gè)問(wèn)題 對(duì)于 Android 平臺(tái)的使用者來(lái)說(shuō) 將不復(fù)存在。 ( 4) 開(kāi)發(fā)商 不受任何限制 : Android 平臺(tái) 并沒(méi)給 第三方開(kāi)發(fā)商 附加林林總總的條框約束,它 提供 的是 一個(gè) 十分 自由 并且很寬泛 的環(huán)境 ,這為各種精致而 新穎的 應(yīng)用 軟件 誕生 創(chuàng)造了條件 。 連連看游戲發(fā)展 介紹 游戲 、 4399 游戲網(wǎng)、智能手機(jī)、平板電腦??無(wú)論在哪你似乎都可以發(fā)現(xiàn)連連看 游戲的身影。這其中, 由顧方 設(shè)計(jì) 的 “ 阿達(dá)連連看 ” 游戲, 以其精良 而獨(dú)特 的制作廣受 玩家青睞 ,這也 促使其 躋身 “ 阿達(dá)系列軟件 ” 的核心產(chǎn)品 行列 , 并于 2021 年 獲取 到 了 國(guó)家版權(quán)局 所授權(quán) 的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū) 。 2021 年,隨著 多選性 開(kāi)放平臺(tái)的興起 和 社交網(wǎng)絡(luò)的普及 , “ 連連看 ” 游戲邁入到了 社交網(wǎng)絡(luò) 領(lǐng)域 。 “連連看”游戲發(fā)展前景 由手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng) 發(fā)展研究認(rèn)為, 未來(lái)手機(jī)游戲的商業(yè)價(jià)值極為 可觀,手機(jī) 小游戲 則 依然是一個(gè)能給 游戲廠商創(chuàng)造 巨大財(cái)富的 領(lǐng)域 ,因此急需尋 找 一個(gè) 合適的切入點(diǎn) 。 ( 2) “ 連連看 ” 小游戲行業(yè)正處 迅速 發(fā)展 階段 擁有的 上升空間巨大 根據(jù) 近幾年“ 連連看 ” 小游戲 在中國(guó)的 游戲行業(yè)發(fā)展 調(diào)查得知 , “ 連連看 ”小游戲 在 中國(guó) 市場(chǎng) 于 2021 年的 規(guī)模 1 億元發(fā)展 到 2021 年 的 億 元 , 2021 年以高 于 30%的增長(zhǎng) 率 超過(guò) 億元 ,之后的 3 年里,隨著各類(lèi)智能機(jī)的普及和電子信息技術(shù)的快速發(fā)展,“連連看”小游戲得到了進(jìn)一步的迅速發(fā)展。 而未來(lái) 一旦政府 實(shí)現(xiàn)了于 一線城市 建設(shè)廣域網(wǎng)的計(jì)劃, 正如社交網(wǎng)絡(luò)版的“連連看” 能 風(fēng)靡一時(shí) 一樣 ,小游戲“ 連連看 ” 也 必 將迎來(lái)新一輪的 迅猛 發(fā)展。 無(wú)論是 游戲 、 4399 游戲網(wǎng)還是任意一個(gè)移動(dòng)終端設(shè)備,小游戲“連連看”總是排在最受玩家歡迎的前 5 名。同時(shí) 也能深入獲悉用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲的功能需求, 進(jìn)一步領(lǐng) 會(huì)手機(jī)游戲應(yīng)具有的易于學(xué)習(xí)、可中斷性、基于訂閱及豐富的社會(huì)交互性這幾大特征。主要是介紹課題背景,“連連看”小游戲的發(fā)展前景,此次課題研究具有的價(jià)值與意義以及論文結(jié)構(gòu) 的安排。 本章介紹了開(kāi)發(fā)本系統(tǒng)所需要使用的技術(shù),主要包括 Java 技術(shù)和 Android 技術(shù)。這些為下一章的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。在對(duì) 系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了不少問(wèn)題和缺陷 ,之后及時(shí)對(duì)其進(jìn)行了 修正。對(duì)整篇論文進(jìn)行回顧,予以總結(jié),并作出對(duì)未來(lái)工作的展望。基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 第二章 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 Java 技術(shù)簡(jiǎn)介 Java 與 Android 的關(guān)系 Android 是一個(gè) 以 LINUX KERNEL 為底層的操作系統(tǒng),但 它的開(kāi)發(fā)利用 是基于Java 語(yǔ)言的。 ( 2) Java APIs 與 Android Runtime 相當(dāng) Android Runtime 使用了一個(gè)相當(dāng)大的 JavaSE APIs 子集。 由此得知,作為 Android 平臺(tái)的 Java 虛擬機(jī) Dalvik與純 Java 虛擬機(jī) JVM 是如此的兼容,例如 Android 能完全支持 Java 風(fēng)格的線程和并發(fā),甚至 已深入到了 高級(jí)的 包。 Java 語(yǔ)言特性 作為一種 高級(jí)程序開(kāi)發(fā)語(yǔ)言, Java 擁有著許多重要的特性,主要表現(xiàn)有下: ( 1) 簡(jiǎn)單的 Java 語(yǔ)言 在設(shè)計(jì)時(shí)參考了許多 C/C++的語(yǔ)法與特性, 使得 學(xué)習(xí)過(guò) C/C++的開(kāi)發(fā)人員可以在短時(shí)間內(nèi)熟悉 Java 的使用 。 Java 語(yǔ)言 是通過(guò) 提供類(lèi)、接口 實(shí)現(xiàn)及 繼承等 機(jī)制來(lái)體現(xiàn)出這種面向?qū)ο筇厣摹? ( 4) 解釋的 程序 要在一 個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行,首先必須得編譯成這個(gè)平臺(tái) 所 能理解的原始機(jī)器語(yǔ)言,但事實(shí)上 不同的平臺(tái)所能理解的原始機(jī)器語(yǔ)言不盡相同。另外, Java 還設(shè)計(jì)了異常處理架構(gòu),這使得開(kāi)發(fā)人員可以很好地掌握程序中各種突發(fā)的異常情況。 ANDROID RUNTIME(函數(shù) 庫(kù) 和 Android運(yùn)行時(shí) )和 LINUX KERNEL(Linux內(nèi)核 層 )【 6】 。 ( 2) APPLICATIONF FRAMEWORK。 Android 本機(jī)庫(kù)是由一套 C/C ++函數(shù)庫(kù)構(gòu)成的 , 它們服務(wù)于上層 Android 應(yīng)用程序組件 , 并通過(guò)這些組件將功能傳遞給開(kāi)發(fā)者使用 【 8】 。 ( 5) LINUX KERNEL。 Activity 具有生命周期 , 運(yùn)行、暫停、停止等幾個(gè)狀態(tài)則貫穿于整個(gè)生命周期中,這些狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換可通過(guò)調(diào)用一系列函數(shù)來(lái)完成,這些函數(shù)包括 onCreate()、 onRestart()、onStart()、 onFreeze()、 onResume()、 onPause()、 onDestory()、 onStop()等 【 9】 。通常進(jìn)行的 View 方法調(diào)用有 : 填充View,調(diào)用 onDraw (Canvas); 用 XML 文件生成 View 調(diào)用 inflate(); 測(cè)量 View的高度和寬度調(diào)用 onMeasure (int, int); onLayout()函數(shù)可以完成 View 的布局;當(dāng) View 中有按鍵操作時(shí)調(diào)用 onKeyDown(int, KeyEvent);當(dāng) View 得到或失去關(guān)注時(shí)調(diào) 用函數(shù) onFocusChanged (boolean, int);要設(shè)置 View 點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)器調(diào)用 setOnClilckListener()。它除了action、 data 兩大重要屬性外 , 還具有一些如 category(類(lèi)別 )、 type (數(shù)據(jù)類(lèi)型 )等附加屬性。 (5) Service: Service 作為后臺(tái)服務(wù),并不直接與用戶(hù)交互,而是種在后臺(tái)運(yùn)行的 Android 應(yīng)用程序組件。基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 第三章 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 可行性分析 操作可行性 對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),其操作可行性是它成功與否的關(guān)鍵,應(yīng)作為游戲設(shè)計(jì) 的首要 考慮 因素。這不僅保證了游戲能正常完成,讓玩家感受到游戲的可玩性;也合理設(shè)置出各個(gè)關(guān)卡的通關(guān)難度, 在保證操作可行性的同時(shí) 給玩家?guī)?lái) 了 挑戰(zhàn)感。 Android 平臺(tái)為開(kāi)發(fā)人員提供了源碼開(kāi)放的 SDK( 軟件開(kāi)發(fā)包 ) , 其中 包 含有 Android 平臺(tái)應(yīng)用程序 開(kāi)發(fā)所 必要的 工具和 各 組件 (API)。而且 Eclipse 自帶著 一些常用的組件 , 這為我們 的 開(kāi)發(fā)提供了很大的 便利 。綜上可知 ,該系統(tǒng) 具有經(jīng)濟(jì) 可行 性 。若在系統(tǒng)限制的時(shí)間內(nèi)地圖上所有的圖案都得以消除,則玩家順利通過(guò)此關(guān),進(jìn)入下基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 一關(guān)。 當(dāng)玩家點(diǎn)擊標(biāo)示開(kāi)始游戲的圖像按 鈕后,進(jìn)入游戲界面。如圖 所示: 圖 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 這四大模塊又可以進(jìn)一步劃分如下: ( 1) 菜單設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為三個(gè)模塊,分別是:“退出游戲”,“重新開(kāi)始”,“進(jìn)入下一關(guān)”,如圖 所示: 圖 菜單設(shè)計(jì) ( 2) 界面設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為:“框架設(shè)計(jì)”,“進(jìn)度條設(shè)計(jì)”和“地圖設(shè)計(jì)”,如圖 所示: 圖 界 面設(shè)計(jì) ( 3) 消息響應(yīng)設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為:“鼠標(biāo)響應(yīng)”,“繪圖響應(yīng)”和“時(shí)間響應(yīng)” , 如圖 所示: 圖 消息響應(yīng)設(shè)計(jì) 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) ( 4) 算法設(shè)計(jì),它可繼續(xù)劃分出兩個(gè)模塊:“畫(huà)線設(shè)計(jì)”和“消除算法設(shè)計(jì)”,如圖 所示: 圖 算法設(shè)計(jì) 其中,消除算法設(shè)計(jì)是整個(gè)系統(tǒng)的核心算法,現(xiàn)對(duì)其分析如下: 每次 當(dāng) 用戶(hù)選擇兩個(gè)圖 案時(shí) ,如果 這 兩個(gè)圖 案完全 一樣 ,并 且這兩個(gè)圖 案 之間存在 著不受其它圖案阻攔的拐角 少于 3 的路徑, 那么這 兩個(gè)圖 案可以被成功 消 除 。 2) 一拐角。若 2 失敗后,再進(jìn)行如下嘗試:在第一個(gè)格子的同行尋找一個(gè)空格子,看它是否能與目標(biāo)格子 2 以“一拐角”方式連接消除;或在第一個(gè)格子的同列尋找一個(gè)空格子,看它是否能與目標(biāo)格子 2 以“一拐角”方式連接消除。這些 為下一章的系統(tǒng) 的實(shí)現(xiàn) 打下 了 基礎(chǔ)。%JAVA_HOME%\lib。 ( 2) 在文件夾 adtbundlewindowsx8620210219 中,有一個(gè) 應(yīng)用程序,由于這款 Eclipse 已經(jīng)捆綁了 ADT(Android Development Tools)Plugin,而 ADT 是種支持 Android 在 Eclipse基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 上開(kāi)發(fā)的工具,所以 這款 Eclipse 將能直接支持 Android 應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。測(cè)試成功后如圖 所示 : 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 圖 AVD界面圖 系統(tǒng)工程的創(chuàng)建 進(jìn)入開(kāi)發(fā)環(huán)境后,創(chuàng)建一個(gè)建立在 API8 版本上的工程。其中包含的 .apk 文件可以移植到手機(jī)上安裝運(yùn)行。 ( 2) OnTimerListener 接口:給出了一個(gè)能監(jiān)聽(tīng)游戲剩余時(shí)間的方法。 ( 5) SoundPlay 類(lèi): 為多個(gè)聲音流能同時(shí)播放提供可能性。 ( 7) GameView 類(lèi): BoardView 的子類(lèi),添加了圖案消除算法,并處理了游戲中的消息提示。 通過(guò)詳細(xì)需求首先我們可以把游戲 Logo、主菜單
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